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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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157: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 18:32:40.00 ID:pCuv0qAg ちょっとまだてきとーで模索中なんだが、こんな感じとかどうかな http://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/49/00.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/157
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 23:54:14.19 ID:dffEdJ5d >>157 すっきりしてて見やすいとは思う。 でもキャラが小さすぎると年寄りにはつらい、てのはあるね。 キャラサイズもっと大きくしてもいいんじゃないかな。 解像度を下げるのではなく、絵は粗いドットだけど動作やスクロールは細かい解像度で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/18(水) 02:08:07.43 ID:5XLk4wnX >>159 >昔のPCゲー特有の堅苦しさって言うのかな あー、それ好きなんですわ、無意識に出ちゃってるんだと思う ただ、広くした面すべて使ってアクションゲームにするとちょっと広すぎるんだよね >>160 >本末転倒 少し、、いや結構ファミコンよりは広めになってるよ ただ、全部をアクションエリアにつかうのは嫌になるレベルの広さなんだよね。 >>161 >アクションゲームに余白を付けるのはマイナスだと思う アクションゲームでは初めての試みだわ。 市販のゲームでも見た事無い気がするなあ 実際どんな感じかわからんけど、フレームの方にスコアやらなんやら 持っていけるのはありがたいんだよ。 あと、キャラが小さすぎるって問題なんだけど、 実際のゲームでは本来の二倍の大きさですべてが表示されていると思ってくれていい。 つまり、まんま>>157のサイズでプレイするということよ。 それでも小さい、と言われたら、ちょっと弱るなあ。三倍にしたらそれこそ、 PCいっぱいの画面でやりずらいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/163
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