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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x 数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん? あれがガッカリ作品だったんで、 もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。 オッサンたちのためにね。 ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに 「忍者くん」で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/1
3: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x 亡くなったからこそ、誰かが作らなきゃならんのだよ 俺が作る でも、wiki見るに忍者くんの著作権って個人が所有してるんだってね 誰だろう?個人ならご好意で販売させてもらえないだろうか。 ロイヤリティは払いますし、それなりのクオリティにするつもりですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/3
7: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x >>5 でも、wikiにもあるように、それらも含めゲームの複雑化から 忍者くんの人気は低迷してしまったんだよね。 事実、俺も阿修羅の章より、魔城の方が断然面白いと思うし、 何度もやったのは魔城の方だし、阿修羅の章は一度クリアしたら もうやる気になれなかった。 そして、亜流であったはずの「じゃじゃ丸くん」の人気が 本家忍者くんを上回ったのも、魔城に近い単純なゲーム内容だったからだと思うんだよね。 (横スクロールゲームにしたじゃじゃ丸大冒険では案の定コケたしね) なので、俺は忍者くんは魔城、じゃじゃ丸は一作目の雰囲気を 踏襲する気持ちで考えるつもり。 阿修羅の章みたいなゲームにはしないよ。 >>6 じゃじゃ丸FANも招きたいからに決まってるじゃん。 忍者くん世代のおっさんたち、なら、じゃじゃ丸FANも同じでしょ。 >阿修羅の章という見た目はさほど変えてはいないがかなりパワーアップした続編 パワーアップねえ、、、人気も面白さも下降したけどね。 基盤も売れなかったし、ファミコン版も前作を上回る人気とはいかなかった。 だから阿修羅の章は意識する気はないね。 屈み、武器の切り替え等、そういう良い部分は継承したいとは思ってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x >>5 あ、ごめん、あなたは初代の忍者くん、つまり魔城の冒険のことを言ってたのかな? 阿修羅の章のことかと思ってしまった。 なるほど、アーケードの方をがんばれってね。 でもファミコン版を作るんで、正直、難しいゲームにはするつもりないんだ。 アルゴリズムをどこまで凝るかは決めてないけど、 ファミコンらしさが出せていて、面白ければ、 俺はそれでいいと思うんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x よーし、物語を決めていこう。 タイトルは「忍者くん -魑魅魍魎の塔-」 忍者くんが「阿修羅の章」での修行を終えて帰郷すると 弟であるじゃじゃ丸くんが、悪のなんたらに連れ去られてしまったと さくら姫から聞かされる。 今こそ修行の成果を見せるのだ、忍者くん! で、いいんじゃない? 敵はまだ考えてないけど、タイトルにあるように じゃじゃ丸くん系の妖怪にしようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/9
11: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x >>10 >魔城を単に焼き直しするわけではなく、何か足すわけでしょう? もちろん! でも、阿修羅の章みたいにはならないですよ。 阿修羅の章は一面一面がタラタラ長かったり、やっぱり難易度も格段に上がったから 自分はあまり楽しいと思わないんです。正直、「二度やろう」って気にならないし。 でも「魔城の冒険」や「じゃじゃ丸くん初代」は何度もやろうと思ったし、 実際今でもやりたくなる。特に「じゃじゃ丸くん初代」。 淡々と殺伐?と一面一面さっさと終わる感じがよろしいと思うので そんな感じにはしたいので、阿修羅の章みたいに敵をワラワラと出したり、 意地悪に一撃死する敵を出したり、複雑なステージを作るつもりは無いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x プログラムはC++で組みます。 グラフィックは自分で。 サウンドはごめんなさい、自分は作れないんで ファミコンの忍者くんシリーズから持ってきます(何曲も要りませんし) セーブ機能は、 忍者くん初代、じゃじゃ丸くん初代を踏襲し、無しでいきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/12
16: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x >>14 >無尽蔵に雑魚が出てゴールを目指す系のゲーム ですね、これはやらないです。 >画面内の敵すべて倒したらクリア的な? こっちに近いですね。一面一面がサクサク進む感じのイメージです。 >>15 確かに敵のアルゴリズムが単調すぎるのはありますね。 飽きさせないレベルにはアルゴに個性をつけたいと思います。 藤沢さんの足下にも及ばない自分ですが、少しでも懐かしめるよう努力しますよ。 まだ制作開始してませんが、 今年の年末までに仕上げ、来年の正月に公開出来るようにします。 が、過疎った板なので、まったり進行することになりましょう。 当時のファン達が童心に還れるよう 難しすぎず、単純すぎずで、面白い内容にしようと思いますんで よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/16
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