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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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94: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/07(土) 00:08:54.89 ID:hJrNE+0I プログラムが難しいとか手こずっているわけではないです。 のんびりやりますっていうことで、普通に私生活を送る中で 気分が乗ったら忍者くんを作ってる感じなんですよ、まだ。 あとグラフィックも自分でやってるんで プログラムをやる気分じゃ無いときはグラフィックのドットをポチポチと打ってますよ。 画像については敵キャラを今、五人作ってるんですけど、結構大変ですよね。 一人につき、ニュートラル、歩き、上昇ジャンプ、落下ジャンプ、攻撃、気絶、死亡落下、と入るので。 ただ、自分の中では正月には必ず完成させて配布と決めてるんで、 のんびりし過ぎたら後半は怒濤の作業量になるでしょうねw 個人的に難儀しそうなのは敵のアルゴですよね、やっぱ。 まあその時どたばたしないように日頃から頭の中でどういうプログラム組むか シミュレーションしながら過ごしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/07(土) 00:18:39.53 ID:hJrNE+0I 魑魅魍魎の塔で、テーマは「百鬼夜行軍団」なんで 敵キャラを沢山出したいんですよね。なので敵グラフィックは沢山欲しいんですよ。 プログラムと画像制作を同時進行はよくないと思う方もいますでしょうが、 自分の経験上、同時進行の方が良いんですよ。 例えば、画像制作は最後と決めていると、プログラムが出来た後に 画像を制作する気分じゃ無かったら大変なことになるんですよね。 勢いが大事なので、画像を作りたいって思った時は、画像をやった方がはかどるんですよ。 BGMはなにをどこに使うのか、もう決めてるんでまったく問題無いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/07(土) 00:21:27.03 ID:hJrNE+0I ただ、期待してくださるみんなを暇させたくないんで 一ヶ月なにもうpしないなんてことのないようにします。 というわけで、次回はマップを実装し、 その中を忍者くんで動き回れるようにしたものをうpしますね。 間に合えば、スクロールも導入しときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/96
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