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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 18:47:15.17 ID:dvosrQnG ステージ選択可能な時の メリット 自分の好きな箇所から始められる デメリット 攻略パターンの固定化 常に自分の攻略しやすいステージ順で攻略していく 下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも あとステージ選択の難易度をどう設定するかだよね 8ステージあるとして パターン 1 8ステージそれぞれに難易度を8段階設定して 一回目はどれを選んでも難易度を優しくして 二回目以降、それぞれに難易度を上げていく パターン 2 1−8、それぞれに固定化された難易度を設定しておく ある程度、攻略順を操作できる この二つの複合型がいいのかな トライ&エラーの中で、攻略するステージ順が入れ替わるほどの面白さを提供できるかどうか 例えば A > B > C > Dってステージ攻略が楽だけど 実は Cで先にあるアイテム取ってれば、Bであるアイテムを楽に取れて、それがあれば最終ステージの攻略が楽になるとか そういう自分にとって楽になるパターンを複数さぐれる仕掛けはあったほうが面白いかも こういう仕掛けをしていっても最終的には、攻略ステージ順は固定化するだろうけど、それまでの試行錯誤は多いほが楽しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/625
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