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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 22:05:57.38 ID:aZq+LRwM >>250 は、歩きながらのジャンプができないんじゃないかい? >>247 出来るだけわかりやすくするためステート分岐を使わずに説明すると、こんな感じになると思う。 ●向き={左、右}:初期値はどっちでも可 if(右を押す) then 向き←右 if(左を押す) then 向き←左 ●水平移動量={-1, 0, +1}:初期値0 ●垂直移動量(上がプラス):初期値0 ●着地中のフラグ{true,false}:初期値はfalse 着地中のフラグ←false 垂直移動量-=重力加速度 if(垂直移動量がマイナス(下向き)かつ移動後に地面にめり込む見込み){ 垂直位置Yを地面の高さに補正 着地中のフラグ←true } if(着地中==true){ 水平移動量←0 if(右を押す) then 水平移動量←+1(右) if(左を押す) then 水平移動量←-1(左) 垂直移動量←0 if(ジャンプボタン) then 垂直移動量←ジャンプ初速度(正の定数) }else{ // 水平移動量は維持 } X(水平位置)+=水平移動量 Y(垂直位置)+=垂直移動量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/263
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