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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:MLsA1N+C 忍者くんっぽさ と、 忍者っぽさ てあるよね。 忍者っぽさを強化するとしたらどうなるだろうか。 特に忍法でそれが顕著に見れるだろうけど、それが果たして忍者くんっぽさになるだろうか。 忍者くん(じゃじゃ丸含む)ていうと敵も主人公も常に走り続けていて、段差やジャンプを駆使して 相手を気絶させてからの攻撃、という戦闘重視なイメージが浮かぶ。 忍者ならではの隠密行動をとる的な要素は必要だろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/17
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:MLsA1N+C >>18 何かを足すことは考えてるわけでしょ? で、指針として「忍者っぽさ」はどうだろうか、ていう意見だよ。 やりたいことは解像度高くして動きのアニメーション細かくするだけの焼き直しじゃないよね。 アイテムはじゃじゃ丸から持ってくるとすると、手裏剣の射程アップ、移動速度アップ、透明薬(無敵)、トロッコ(移動速度アップ+無敵+攻撃判定)とかでトロッコ以外は地味だ。 阿修羅の章ではダルマの鎌ブーメラン、カブキの放物線を描く爆弾、火球バリアと、刀がある。 パワーアップ無しのストイックなゲームもいいが・・・オリジナルと一体何が変わるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/19
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