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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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727: 1 [] 2016/01/23(土) 09:47:42.95 ID:FRNWvsAQ >>725 敵のタイプですが、まず、 ●いつでも弾を受け付けてくれる敵 ●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵 ●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵 と三種類いるわけです。 んで、それぞれのタイプの接触判定が ●プレイヤーとぶつかっても大丈夫な敵 ●プレイヤーとぶつかったらプレイヤーが即死する敵 にわかれてるわけです。 さて、どのパターンでも>>718で解決します? 撃って調べるなんて、めんどくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/727
728: 1 [] 2016/01/23(土) 09:49:51.94 ID:FRNWvsAQ >>726 まあそれもありっちゃありですが、、、 一ステージに登場するキャラ多いし やっぱステージ最初に登場するキャラを バラすのはつまらんと思うのです、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/728
729: 1 [] 2016/01/23(土) 10:55:35.29 ID:FRNWvsAQ 逆に、敵の特性を忍術で調べて倒す、とかなら ゲームのシステムとして面白いと思うしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/729
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