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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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163: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/18(水) 02:08:07.43 ID:5XLk4wnX >>159 >昔のPCゲー特有の堅苦しさって言うのかな あー、それ好きなんですわ、無意識に出ちゃってるんだと思う ただ、広くした面すべて使ってアクションゲームにするとちょっと広すぎるんだよね >>160 >本末転倒 少し、、いや結構ファミコンよりは広めになってるよ ただ、全部をアクションエリアにつかうのは嫌になるレベルの広さなんだよね。 >>161 >アクションゲームに余白を付けるのはマイナスだと思う アクションゲームでは初めての試みだわ。 市販のゲームでも見た事無い気がするなあ 実際どんな感じかわからんけど、フレームの方にスコアやらなんやら 持っていけるのはありがたいんだよ。 あと、キャラが小さすぎるって問題なんだけど、 実際のゲームでは本来の二倍の大きさですべてが表示されていると思ってくれていい。 つまり、まんま>>157のサイズでプレイするということよ。 それでも小さい、と言われたら、ちょっと弱るなあ。三倍にしたらそれこそ、 PCいっぱいの画面でやりずらいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/163
167: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/18(水) 05:11:31.69 ID:5XLk4wnX まあお二人方の言う通りなんだろうけど ファミコンのドットのままの忍者くんで行く以上、 広げた画面いっぱいにステージ見せるのは無いわ。 かといって、ファミコンの画面サイズで行くには ジャジャ丸みたいな情報量(と、ボスを上に配置させたいというのもある)で、 魔城みたいに上に登っていくゲームとするなら、画面構成に支障が出てしまう(だから広げることにした。 これは構想ってる俺が言うんだから間違いない。 まあまだ構想段階だから仮レイアウトも画像も見栄えが悪いが アクションに関係無い情報は枠の方へ、 そして実際のゲーム画面は少し広げたということ自体は バッチリこちらの理想通りなんだよ。これでかっこがついてくれば、それでいい。 俺は、理由はどうあれPC時代の枠付きの窮屈なレイアウトに魅せられてるけど アクションゲームで見た事無いってだけで、今の時代でもあーいうレイアウトなゲームは存在してる。 それぞれ制作者の思惑が違えど、そこになんかしらの意義があってやってるんなら それでいいんじゃないかなー。 まあ枠の部分が整理出来ていない。 そこがかっこつかなければ、俺も枠を作りたくはないんで まだまだどうなるかはわからんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/167
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