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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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676: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/04(金) 08:56:31.53 ID:4rgK6izs 俺はひとりで全部やってるわけだが 俺の場合、まず背景とフォント以外の画像を全部用意するのね 要はキャラやアイテム、ウエポンなど動くオブジェクト。 で、次はプログラムに集中する。 それらオブジェクトをすべて組み立てるプログラムをそれなりに完成させる。 で、要所要所で必要になったらフォントを用意して、 組み込んでいく。 変な話、ステージ1にすべてのキャラを 表示しては、狙い通りの動きをすることを確認して あとはステージを作ってってその敵を配置 って感じなんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/676
677: 1 [] 2015/12/04(金) 08:59:27.71 ID:4rgK6izs オブジェクトのグラフィックを作りながら、 オブジェクトのアルゴリズムを考えて その都度メモしながら進めてる。 設定とかも思い付いたら バンバンメモしながらね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/677
678: 1 [] 2015/12/04(金) 09:11:48.13 ID:4rgK6izs 俺が思うに 少しグラフィックやって、少しプログラムやって という風に進めてく製作スタイルの人だと そうとう気が長い人じゃないと完成までいかないと思う。 なぜなら、グラフィック、プログラムを何度も繰り返す期間の中で 何度も気持ちが右往左往してしまうから。 一番ダメなのは、作ってく最中に気分が変わることなんだよね。 鉄は熱いうちに〜ってのと一緒で ゲーム製作なんて集中力が続くうちにやる必要がある。 特に、一度プログラムの行程に入ったら、時間をかけちゃいけない。 ってか、間を空けちゃいけない。 間を空けると、このソースどうなってたっけ? これ、なんだっけ?なんて考え出すわけだよ。 思い出すまでそれは時間のロスだし、その繰り返しはモチベを非常に奪う。 なので、プログラムに入ったらグラフィックの作業には ほとんど戻る必要がないって感じにしないと。 もちろん、プログラムをしながら、オブジェクトの画像の修正追加が必要となれば グラフィックに移行してさっさと終らせるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/678
679: 1 [sage] 2015/12/04(金) 09:17:59.14 ID:4rgK6izs もちろう、人によるから 俺の言い分はすべての人に当てはまるわけではないよ。 ちなみに今は、 影の伝説、仮面の忍者花丸、忍者ハットリくん の登場オブジェクト画像はすべて完成してて、 今、解決ヤンチャ丸やってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/679
680: 1 [sage] 2015/12/04(金) 09:25:37.56 ID:4rgK6izs ちなみに話違うけど、 映画のエヴァンゲリヲンがQで糞化したのは 庵野が時間を空けすぎたせい。 当初の本人の構想が、時間と共にどんどん変化しちゃってるんでしょ。 だから、流れも糞も繋がらない。 平気でぶち壊したり出来るんだよね。 あんなにストーリーを変えるんなら、 最初からリメイクとじゃ無しに 登場人物変えてエヴァンゲリヲン2とかにしてればよかったのに テレビ版殺すわ、あげくエヴァンゲリヲンすら殺して ほんとバカだわ。 まあ庵野もエヴァ自体もうどうでもいいんだろうけど 俺からしたら勿体ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/680
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