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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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240: 235 [sage] 2013/10/01(火) 05:41:09.72 ID:1YZFUVLu >>238 >>239が正解を示してるので、蛇足ながら補足すると、ジャンプ中については、 キャラの左右の向き←レバー入力で操作 キャラの左右移動量←ジャンプ開始時の向きで初期化、壁激突時に法面方向に再設定 という法則でプログラミングしてるよ。 アクションゲームプログラミングの定石なので気にしてなかったけれど、 言われてみると確かに、向きと移動量を一緒にしてるっぽい操作感覚の テレビゲームを見たような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/240
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/01(火) 20:16:54.89 ID:1YZFUVLu >>241 そのswitchの使い方はありえないな。 移動量が定数扱いだし、「移動量の符号」と「向き」を混同してる時点で 設計を間違えているか、そもそもろくに設計してなさそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/244
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