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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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175: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 14:29:27.82 ID:0BZ6NT9H 本来、プログラムに取りかかる時 そのゲームの仕様はすべて決まり終えているもの それがエレガントなゲーム開発なんだよ 大規模なゲーム開発においてはただの理想論でしかないのだろうけど 今回みたいな小さなゲームはさっさと仕様を決めるが吉だわ 仕様が決まってるとプログラムは猛烈な勢いで進められるから。 今はあれはどうするこれはどうする、するとプログラムは〜、ってことばかり考えてるわ でも良い感じだよ >>173>>174 良い案だわ、なんとか帯でいってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 15:52:19.03 ID:0BZ6NT9H とりあえず、魔城やじゃじゃ丸を踏襲するってことで エンディング(ゲームクリア)無しのゲームでいいんかな アイテムを三つ集めた時に行けるボーナスステージみたいなところで、 敵の親分と戦うみたいな。 ステージ、ボーナスステージ、ステージ、それの繰り返しで。 で、敵の種類が一巡するたび、敵のアルゴなり、 性能がパワーアップしていくことにしようと思う。 1ステージの内容は、八匹の敵がいて、全員を倒せばクリアでいいよね。 でもさ、じゃじゃ丸がそうだけど、 うまく集めれば4面目でボス戦ボーナスステージなるよね? ちょっとボスとの対峙が時期尚早だと思うんだよな、、、倒すと なんか目的が終わっちゃった感するし。そこを改善出来るなら改善させたいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/176
178: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 16:12:12.38 ID:0BZ6NT9H 例えば、ボーナスステージは毎度「妖怪四天王」との戦うステージにして そのボーナスステージを決められた回数クリアしたら親分が出てくるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 16:20:23.31 ID:0BZ6NT9H >>177 しつこいな。阿修羅の章は俺が面白くないって思ってるからしないつってるやん。 ただ、阿修羅の章から、ジャンプの性能と武器選択ってシステムをもらう。 それだけで「阿修羅の章」だってんなら、しゃーないけどさ。 で、魔城の忍者くんのジャンプは高いだろ?阿修羅の章のジャンプは低いだろ? ジャンプは阿修羅の章でいくんだから、 地形(段差の高さ)は魔城より、阿修羅の章の方に合わることになる。 だからプレ画面にはその画像を貼付けた、それだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 16:40:10.67 ID:0BZ6NT9H あと、グラや雰囲気の見栄えが阿修羅の章でも別に構わないのよ。 中身が魔城やじゃじゃ丸無印みたいな、わかりやすいシステム、わかりやすい進行、 良い意味での単純な繰り返しだけの作業ゲーにしたいわけで。 そこに武器選択システムを盛り込んだって、別に阿修羅の章にはならんだろ?って話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/180
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