[過去ログ]
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x 数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん? あれがガッカリ作品だったんで、 もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。 オッサンたちのためにね。 ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに 「忍者くん」で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/1
63: 1 ◆ONnp7LRVwg [sage] 2013/09/03(火) 05:52:24.17 ID:eWyD/Km/ >>61 怖くない、俺を信じろ。 >>62 そだね、とりあえずてきとーだけどトリつけよう さて、ジャンプですわ。どうかなー http://ux.getuploader.com/zipcodezipcode/download/48/ninjakun.zip パス ninja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/63
88: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/06(金) 14:03:47.47 ID:x68141xX >>87 あんなもん、目標のうちに入らん。 並みレベルのPGでも、HSPみたいなのあれば1日で作れるだろ。 そうゆう厨房の宿題みたいなノリはやめいよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/88
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 15:49:24.61 ID:Lz+jwWJk 参考になるドット絵見つけたよ http://www.nes-snes-sprites.com/NinjaJajamaruKun.html http://www.nes-snes-sprites.com/NinjaKunMajounoBouken.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/100
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 20:21:04.11 ID:tVSiZBlE >>131 じゃあ遠慮なく出してみる。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/index.html 見た目にはがっかりな出来かもしれないが、とりあえず操作の感触を見てほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/136
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 18:17:54.76 ID:OG04x0PN 縦スクがあって、ボス戦もあってって事は元祖ジャジャ丸みたいなイメージでOKなんかな http://www.youtube.com/watch?v=9eKm-N3cDig http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/182
212: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/24(火) 14:24:36.33 ID:JKzuGvqI 仕様もだいぶ固まりました。 んで、レイアウトもこれでいこうと思う。 構想では五重塔みたいなのだったけど、中がすっからかんだとつまらないので いろいろ装飾してたら屋敷みたいになってしまったよ、、、 ブルースリーの死亡遊戯でも見て研究しようかな http://dl6.getuploader.com/g/zipcodezipcode/50/01.jpg さて、バリバリ進みまっせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/212
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 14:43:59.16 ID:f0T6BsoF void NINJAKUN::stop() { if(isKeyDown(LEFT)){ m_direction = LEFT; m_state = MOVE; } else if(isKeyDown(RIGHT)){ m_direction = RIGHT; m_state = MOVE; } else if(isKeyDown(JUMP)){ m_jump_direction = m_direction; m_state = JUMP; } } void NINJAKUN::jump() { if(isKeyDown(LEFT)){ m_direction = LEFT; } else if(isKeyDown(RIGHT)){ m_direction = RIGHT; } if(m_jump_direction == LEFT) { m_position.x -= IDOURYOU; } else { m_position.y += IDOURYOU; } } か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/250
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 05:19:54.30 ID:qVQZftK8 自分でも忍者くんちょっと作ってみた。 pass=gamedev ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4560116.rar.html 左右キーで移動、zでジャンプ、xで手裏剣、cでミス。escapeで終了。 これでも結構作るのてこずったわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/282
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 06:47:10.09 ID:u6eY5WtT >>292 アドバイスありがとうございます。まさにそのような感じでした。 とりあえず修正したのを置いときます。 http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/ninjakn.jpg http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/ninjakn.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/295
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 20:46:36.30 ID:gUIIPWbU 「女(試作品)」 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/model1.png ※飲食中の人は閲覧時吹きこぼしに注意! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/310
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 11:06:37.51 ID:D3oOQeqe >>504 おお、破邪丸は信じておったぞ… 忍者くんもじゃじゃ丸もきっと喜んでいるであろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/505
589: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/04(土) 03:53:00.92 ID:9LqNhiGu 影の伝説 忍者ハットリくん 忍者龍剣伝 SHINOBI忍 仮面の忍者花丸 赤影 ストライダー飛竜 忍者COPサイゾウ エビス丸 んー統一感ない感じするが… スマブラみたいな雰囲気なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/589
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 17:02:17.36 ID:pYIYHtrQ ハットリくんのメカ忍者とかだと手裏剣当てると弾く音するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/718
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.045s