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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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131: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/11(水) 11:42:12.95 ID:rxn2WNPR >>129 構いませんよ。 ぜひ公開してくださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/131
312: 295 [sage] 2013/10/16(水) 00:06:15.95 ID:Zi3TzRj+ >>310 ゆるキャラっぽいが・・・ でも逆にこういうキャラの方が怖いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/312
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/19(日) 03:25:45.95 ID:AyuvcAAY >>415 >>326 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/416
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 21:35:25.95 ID:TYOL24GE 小さく無い奴だとどう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/637
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 19:05:12.95 ID:pYIYHtrQ なら、オーラ的な縁取りか残像で色分けしたらいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/721
727: 1 [] 2016/01/23(土) 09:47:42.95 ID:FRNWvsAQ >>725 敵のタイプですが、まず、 ●いつでも弾を受け付けてくれる敵 ●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵 ●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵 と三種類いるわけです。 んで、それぞれのタイプの接触判定が ●プレイヤーとぶつかっても大丈夫な敵 ●プレイヤーとぶつかったらプレイヤーが即死する敵 にわかれてるわけです。 さて、どのパターンでも>>718で解決します? 撃って調べるなんて、めんどくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/727
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 15:41:09.95 ID:2niQeebl 紙と絵の具代くらい払ってくれりゃ売りますよー、みたいなノリなんだろう。 ならCDRかUSBメモリーでも送ればデータを入れてくれるのかな? 千円のジュース代じゃなきゃ嫌か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/899
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