[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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165: 2013/09/18(水)04:39:35.94 ID:/lxqDKvs(1/2) AAS
>アクションゲームでは初めての試みだわ。
>市販のゲームでも見た事無い気がするなあ
枠で囲うと画面に安定感を与えるため
派手に見せた方が見栄えするジャンルだと爽快感を削ぐ一要素になるからね
ハードスペックが低かった時代やエミュレータで動かしてるから解像度が合わないなどで
仕方なく枠をつける事はあっても
今あえて付ける事はまず無いんじゃないかな
276: 2013/10/05(土)03:35:08.94 ID:HeYyFSsK(1/2) AAS
>>275
管理すべき状態の数と性質による。
単なる歩行と単なるジャンプだけならifで分岐させれるけれど、
溜めとか気絶とか増えてくるとswitchしたほうが簡便、という具合に。
442: 2014/08/25(月)20:52:53.94 ID:tI9bCdwG(1) AAS
OKですよ!
ちな、ワイプでぬらりひょんが攻撃するギミックは勿論含んでますよね?
533: 2015/04/28(火)21:16:07.94 ID:bHZc8pTh(1) AAS
この作品とは関係ないけど
公式スタッフが関わってる半公式作品でも権利者に通報しまくって呆れられてた奴いたよな
勿論この作品は非公式だけども同人=全部非公認違法二次創作だと思ってる馬鹿多すぎ
629: 2015/07/23(木)22:46:15.94 ID:lOlFcQlD(1) AAS
俺はぷよぷよ通のルーレットが好きだ。
643: 2015/08/10(月)23:19:44.94 ID:BZGPH0lL(1) AAS
同人は人それぞれ基準が違うんだろうけど
有料にするならドットは打ち直しが基本でしょ
728: 1 2016/01/23(土)09:49:51.94 ID:FRNWvsAQ(2/3) AAS
>>726
まあそれもありっちゃありですが、、、
一ステージに登場するキャラ多いし
やっぱステージ最初に登場するキャラを
バラすのはつまらんと思うのです、、。
734: 2016/02/18(木)18:46:55.94 ID:AeCm08Op(1) AAS
外部リンク:arundel.shop-pro.jp
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