[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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55: 2013/09/01(日)18:58:33.91 ID:St8nnqah(1) AAS
無理でもないよ。
例えばSキー押したら小パンチ、WEASDZX全部押したら大パンチ。
76: 2013/09/03(火)22:26:03.91 ID:h91BdBaK(1) AAS
敵や背景がつくと、また感想も変わりそうだけど
初代じゃじゃ丸くんしかほとんどやってない俺からすると、ちょっと動作が遅く感じる。
それと気になったんだけど解像度はこんな感じで決定?
じゃじゃ丸くんの敵が低解像度で良くわからない物体だったから、グラのパワーアップに期待してたんだけど…
流れがFPSを下げる方向っぽいので、そういうのを期待してた人はいないのかなぁ。
188: 2013/09/19(木)23:19:35.91 ID:0JhRZhY3(1) AAS
セーブ機能は付けないの?
実績解除していくタイプなら、長くなろうと武器多かろうと、徐々に進めていけるんじゃね。
例えば鎌ブーメランはダルマを累積100匹倒すと入手できるとか、
爆弾は歌舞伎に累積10コンボ以上決めると入手とか、そういうやりこみ要素にしてみるとかさ。
ボスに関してもボーナスステージでパーフェクトを累積10回達成するたびにボーナスステージの代わりに登場するとか・・・
198(1): 2013/09/21(土)09:32:51.91 ID:38qoIihm(1) AAS
忍者戦記もじゃじゃ丸の影響をうけてるらしいな横スクACTだけど
外部リンク:ninjasenki.com
一方忍法鎖鎌は…
画像リンク[jpg]:www.suruga-ya.jp
206: 2013/09/22(日)07:45:13.91 ID:IyVDbWx1(1) AAS
>>205
過去の同人販売の著作問題で
実際に訴えられた件数とその内容を調べてから言え
こんなしょっぼい規模の二次創作販売なんかで
告訴しても権利者側にゃ損しか無いわw
248(1): 2013/10/02(水)11:23:01.91 ID:uub+qWbG(2/2) AAS
たとえば、よくある
向きの概念が無いような
if( 右キー ) PlayerX += 3 ;
if( 左キー ) PlayerX -= 3 ;
なんてそれこそダメじゃないの?
右を押したら、「向き」を右
左を押したら、「向き」を左、
省2
261: 2013/10/02(水)20:34:39.91 ID:91g3ySmE(1) AAS
調べる努力もせず
人のソースクレクレしか言わん奴もどうかと思うが
345: 2013/10/24(木)23:07:49.91 ID:i2QpxQU3(1) AAS
暗視ゴーグルw
現代劇だったのか
ゲーム内での動きは可愛いかったと思うぞ主役
861: 2016/08/24(水)22:12:01.91 ID:ZKt5HjGO(4/4) AAS
もう少しスクリーンショットが
芸術的な絵だったら評価するけどな
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