[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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94(1): 2013/09/07(土)00:08:54.89 ID:hJrNE+0I(1/3) AAS
プログラムが難しいとか手こずっているわけではないです。
のんびりやりますっていうことで、普通に私生活を送る中で
気分が乗ったら忍者くんを作ってる感じなんですよ、まだ。
あとグラフィックも自分でやってるんで
プログラムをやる気分じゃ無いときはグラフィックのドットをポチポチと打ってますよ。
画像については敵キャラを今、五人作ってるんですけど、結構大変ですよね。
一人につき、ニュートラル、歩き、上昇ジャンプ、落下ジャンプ、攻撃、気絶、死亡落下、と入るので。
省5
244(1): 2013/10/01(火)20:16:54.89 ID:1YZFUVLu(2/2) AAS
>>241
そのswitchの使い方はありえないな。
移動量が定数扱いだし、「移動量の符号」と「向き」を混同してる時点で
設計を間違えているか、そもそもろくに設計してなさそうだ。
287(1): 2013/10/07(月)18:08:00.89 ID:PnFL/TSh(2/2) AAS
>>286
メインで使われているスキャンソフトでは検出無いけど、
マイナー所ではちらほら。どれも圧縮関係の木馬が検出される。
誤検出といえば誤検出だろうけど、普通は出ないのでちょっとお主の環境が気になりますな。
347: 2013/10/25(金)20:41:49.89 ID:suSvnCiS(1/2) AAS
まだモーションをつける前の状態だけどゲーム中に登場させるとこんな感じになった。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
しのぶさんのモーションは、変化を抑え気味にふわりとした動きにしてみたのに対し、、
敵の忍者はがっしりした動きにするか、ロボットっぽくするか、操り人形っぽくしようかとか思案中。
自分の技能的にそういう演出が出来るかどうか、やってみないとわからないけど、
人形をいじってるだけで結構楽しいよ。
で、なんでモザイク?
732: 2016/01/24(日)01:57:00.89 ID:XwTolBUz(1) AAS
即死で理不尽と思うかどうかって復帰ポイントにもよるしな
757: 2016/07/03(日)13:40:10.89 ID:tgt1SJdX(1) AAS
インベーダーのパチモン売ってた会社が偉くなったもんだな
852(1): 2016/08/24(水)04:32:55.89 ID:LvNWNvPL(1) AAS
>>850
お前ファミコン世代じゃねーだろ
945: 2016/10/02(日)23:57:25.89 ID:wGUnMH4L(1) AAS
無料配布ならファン活動の延長って事で黙認する人は多いだろうけど
有料にした段階で「純粋」ではないからなぁ。
956: 2016/10/05(水)09:43:23.89 ID:T2tcsfNa(1) AAS
結局は個人製作って
支援者や信者をいかに育てるかが大事だよな
このスレみてて思うわ
960: 2016/10/06(木)12:50:12.89 ID:e+GUrKtD(1/4) AAS
対鍵盤を未だに配布しない理由をお聞きしたい
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