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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 19:52:46.86 ID:UF9hvtmL この前の遠隔操作ウイルスだって、便利アプリ質問スレで紹介されたファイルで 感染してるのも記憶に新しいし、普通はいきなり実行ファイル渡しても起動してくれないよ。 まずは最低限の信用を得るため動画アップすると良いのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/65
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 21:31:55.86 ID:1cPpDIlP チートの影響でパレットが化けてるだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/374
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 06:01:19.86 ID:zuYD1Gio >>136さん 四角い障害物があるとして その上下左右、これらどの面に衝突したかで プレイヤーに対する処理を変えたいんですが どの面に衝突したかは瞬間までのプレイヤーの向きから 割り出すしか無いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/389
450: 1 [] 2014/09/19(金) 08:44:12.86 ID:aw4hhvSB ゲームで使うってわけではないのだけど、、 忍者くんの師匠っているでしょ? 阿修羅の章で武器をくれるあの人。 名前ってあるの? 詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。 自分で調べてみたけど。 本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから ゲームボーイで「戦国忍者くん」ってゲームが出てて。 http://www14.atwiki.jp/gball/pages/424.html 恥ずかしながら知らなかったんだけども、そこに忍者くんの師匠が出て来るんですよ。 名前が"果心居士"(あと、忍者くん、"伊賀"の忍者になるみたい)。 UPL発信だから、公式中の公式設定だよね、これ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/450
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 05:04:55.86 ID:hbnXu5fV https://www.youtube.com/watch?v=X6JhYU3td58 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/563
605: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/09(木) 21:22:24.86 ID:WEZCDwlY >>591 >>589のはSHINOBIと飛竜のことなら一応移植?はされている ただ日本では未発売のままだったけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/605
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 07:35:17.86 ID:0CsTcVzO >>693 ああそうか、なるほど、 あくまでもロックマンとかワイワイワールド風世界観は守るのね。 まあ言ってみただけだけど、忍者じゃなくても、村雨城ステージで鷹丸と戦うとか 鎌投げるおっさんと戦うというようなのは無いのかなと思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/695
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 17:16:02.86 ID:vyulb7DT 物見なくても名前もろパクリなのはわかるな。 現役のコンテンツでそれはねぇ。 せめてパクモンとかにしときゃいいもんを。 忍者くんあたりは枯れてるから全然いいと思うけどね。 ポケモンじゃ、単純に今でも豊富にあるポケモンやりたい!という需要を食い荒らしてしまう。 今忍者くんやりたい!て人はいるのはいるだろうが、プロジェクト立ち上げてビジネスしようって規模じゃないだろうからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/837
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 02:08:21.86 ID:I7BEyEtL 3連射の爆弾で洞窟内の蝙蝠を倒し続ける快感 BGMがとにかく最高 魔城と阿修羅二つのボーナスステージも良く出来ていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/930
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/06(木) 19:03:03.86 ID:e+GUrKtD どうみても有料で売る前にフリーソフトで好評な評価を得てからのほうが色々と得だろうに だが 世の中にはこういう流れを好む奴もいるからそれはそれで良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/963
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