[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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64: 2013/09/03(火)19:05:33.75 ID:5mnBWFYe(1/5) AAS
んー、感想が無いってどういうことだ
このジャンプじゃ、ガッカリなのか?
256: 2013/10/02(水)19:44:59.75 ID:t7HgU+mv(1) AAS
>>255
何百ものIFを並べて書いたポナさん、ちーっす
297: 2013/10/09(水)18:37:54.75 ID:T9Ijgv3k(1) AAS
>>1さん
はどこいったん?
495: 2014/12/27(土)02:07:04.75 ID:+7wYrqTf(1) AAS
外部リンク:gogotsu.com
564: 1 2015/06/29(月)01:36:19.75 ID:+i9XfnFW(1) AAS
ついに完成しました。
ちょっと宣伝動画を撮りたいと思います。
765: 2016/07/07(木)19:43:34.75 ID:Fhiz7Iw9(2/2) AAS
忍者君は携帯では
魔城と阿修羅の他に2本新作があるみたいだが

時代は既にスマホだけど
802: 2016/07/20(水)01:04:50.75 ID:h+gt2/Xy(1) AAS
一つの手はパスワード開放方式。
ゲームはフルで入っていて、でもすべてをプレイするにはパスをいれる必要があるタイプ。

もちろんパス漏れしたらそこまでだが、何人DLしても買った人数が少なければ誰がパスもれしたか特定されてしまう危険がある。
相当数売れない限りはパスもれの心配はないわけだ。

またパスが常時バラされる状態となっても、それは結局は踊らされてる状態で宣伝として見れば悪くない。希少性が高まってる。
同システムの新作を出せば、すぐまたパスが出回るだろう、とDLがすぐ伸び、ジワジワ購入者も出る算段。

パスもれがひどくなったらマイナーバージョンアップ。
省1
933: 2016/10/02(日)09:35:44.75 ID:F3Y/TUoQ(1/2) AAS
勝ち組なら未練たらしく販売サイトの宣伝しないでしょ、ね将軍様w
966: 2016/10/06(木)20:52:18.75 ID:e+GUrKtD(3/4) AAS
体験版出すと
曲とかキャラアニメーションがFCロムからそのまま引っこ抜いたのがばれちゃうから?
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