[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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85(1): 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/09/05(木)03:23:55.48 ID:3+f0xy3v(1) AAS
魔界村やスーマリレベルにすらたどり着いてはならないレベルに
カクカクを再現するのだというなら
なんかこだわる部分のベクトルが違う気がするわ。
まあFPSはあとでいくらでも遅く出来るし、今はそこはノータッチで行きますわ
140: 2013/09/12(木)14:50:31.48 ID:7WYyHzus(1) AAS
垂直ジャンプは阿修羅にもじゃじゃ丸にもあるから、もうあって当たり前のイメージだけどなおれは
219(1): 2013/09/25(水)23:02:09.48 ID:FHIRYPUD(1) AAS
早く動くものを作って
587: 1 2015/07/04(土)02:01:43.48 ID:Vqik+NBz(3/9) AAS
つまり、ファミコンのロックマンの8体のボスみたく
忍者くんがそれぞれの作品の忍者と戦い、
勝ち抜いていくことが目的のゲーム。
そしてそれぞれのボスの攻撃はもちろん、
ステージのサウンドもそのゲームから持ってくる。
これはノスタルジックになれること間違いなしだろ!
これこそ当時誰もが妄想した夢のゲームなのである!
611: 1 2015/07/11(土)15:15:58.48 ID:7AXxqQ7M(2/2) AAS
あとファミコン版「忍」を遊んでみたけど、、、これ、ヤバいね。
動画リンク[YouTube]
なにがヤバいって個性がまったくない、、、。
確か有名なタイトルのはずで、、、
当時アーケードかメガドラ?かなんかで人気だったと思ったんだけど、、、
え、、、これが? みたいな感想。。。
と思ったら、人気出たのが「スーパー忍」?
省1
621: ◆Ww2pZaKGaW0T 2015/07/19(日)15:25:57.48 ID:vVdigvvy(1) AAS
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理
673: 1 2015/11/30(月)14:28:27.48 ID:skvNEjsm(3/3) AAS
すごい!
詳しいね
712: 1 2016/01/18(月)16:36:45.48 ID:Y5xvFbRw(2/2) AAS
>>711
よく探せたね!
これは嬉しい、最高
810: 2016/07/21(木)18:38:30.48 ID:qFTVXWy/(1/2) AAS
>俺の希望は金儲けではない。
>自分がほしいゲームを楽しんでゲームを作りたいだけ。
>なので、寄付みたいなものです。
本人がこう言ってるんだし
売り上げを伸ばすような話をしても意味なくない?
816: 2016/07/21(木)22:43:03.48 ID:mVdhq8hC(3/3) AAS
スパルタンXの同人ゲームは数年前に遊んだな
グラフィックがFCなのに金を取るってなかなか面の皮がかなり厚くないと出来ないぞ
831: 2016/08/04(木)10:19:54.48 ID:2Z3k3w3o(2/2) AAS
ワンチャンあるかもね
外部リンク:www.redbull.com
>その一方で、ジャレコゲームの膨大な資産を活用するには、
>従来の開発体制では追いつかないとの自覚もある。
>「まだ大々的に発表できる段階ではありませんが……」と前置きした上で、
>ファンからも要望が寄せられている、IPのオープン化を検討していることを明かした。
954: 2016/10/04(火)12:35:53.48 ID:7mdx0EZP(1) AAS
プログラミングもできないお前なんかと一緒にすんなよw
将軍信者こそ、プログラミング能力一切なくて、
「将軍様がきっと抜群のリーダーシップでいつか完成してくださる……あとは将軍様のお眼鏡にかなう
プログラマーさえ見つかれば!」って信じてた印象w
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