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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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88: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/06(金) 14:03:47.47 ID:x68141xX >>87 あんなもん、目標のうちに入らん。 並みレベルのPGでも、HSPみたいなのあれば1日で作れるだろ。 そうゆう厨房の宿題みたいなノリはやめいよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/88
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 22:01:16.47 ID:Y2CVhbvH うわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/92
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 05:43:39.47 ID:O1Kzxudb 物理的に画面が存在しないなどの理由以外で、スクロール方向を目隠しされるのが 窮屈感につながる、というのがお二方の共通の主張じゃないのかな、と思う。 もしモニタが回転できるなら、ためしに縦長に配置して>>136をフルスクリーンで プレイしてみるといい。ストレス感がぜんぜん違うから。 >>1氏の仕様上、キャラクター画像のピクセルサイズにに依存する 描画方法を使わざるを得ないのなら、上下左の余白分、ウィンドウサイズを カットする方法でもいいかもしれない。 関係ないけど「余白」の扱いつながりで、アナログ放送終了間際を思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/168
275: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/10/04(金) 12:16:48.47 ID:3WHY8Ef6 >>249>>250 ありがとう、なるほど、、、勉強になった。 ちょっと作り直すわ。。。 >>263 これまたとてもわかりやすい。 その構造だけでいうならば、俺のプログラムとおもっきり違うのは、 やはりelse{ // 水平移動量は維持 } の存在。 結局、そこを追加することによって、 mukiは生かしたまま、移動方向を固定できるわけですよね。 些細なことだけどそれを思いつくかどうかで質がわかれるのがプログラマ。 情けないですわ。。。 >歩きながらのジャンプができないんじゃないかい? まあ、それってmove() の中にJUMPを掘り込むだけで解決できますね? それよりあなたのステート分岐について、>>249さんに同意するということでよろしいですか? とりわけ自分は特殊なことやってます、とかない、、よね? いや、修正したあと、もっとこうしたほうがとか言われる状況にしたくないので。 とりあえず、 お二人のレスのおかげで自分の組んだプログラムのダメなとこが 見えましたわ。ありがとうございます。 言い訳したいけどしないぞ、、、頑張るわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/275
325: 295 [sage] 2013/10/19(土) 20:18:46.47 ID:KWdkXPSc >>323 絵と違って音って素材が中々入手しづらいですよね。 アーケードゲームだとテストモードで一音一音聞ける奴ありますが 忍者くんはどうなんだろうか。 SE録れたら素材としてうpしますね。 今はavast!に勝手に怪しいファイル扱いされないように 構造をいじってたりしてますが不毛な感じですねぇ。 なぜかシーン開始時の背景と、敵との接触判定を除外したら疑いが晴れました(^^; でもそれにタイトル画面でちょっと手裏剣回そうとしてループ入れたらもうダメ。 ウエイト噛ませたループ入れただけなのに・・・。 どこが悪いとかではなく、特定の処理を処理全体の中で一定の順番で行ってると avastに不正なソフトウェアと疑われるっぽい。 タイトルで手裏剣回したら今度は接触判定部分は残っててもよくて、敵の武器の処理を除外したら疑われなくなったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/325
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 17:28:22.47 ID:Xd0j9P0X >>352 欲しければ自分で作れ。ここはそういうスレだ。 いい歳したおっさんのくせにクレクレ厨とはキモ過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/353
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/31(火) 09:16:17.47 ID:62YQUUiW http://tidajapan.com/macwinzipper http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/410
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/23(土) 08:54:15.47 ID:dXNZu5QK au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり塩肉マンつばめの巣担々麺野菜炒めラーメン au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり肉マンつばめの巣塩担々麺野菜炒めラーメン au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり肉マンつばめの巣塩担々麺野菜炒めラーメン ニンニクヤーフォー低額土地NHK教授問題横浜名古屋遅延電池切れ福岡損保新規駐車近代ゲームフジワイプタレントリモコン転職提案ラーメン abk公式審判漏洩安保険王なにあげてんだよ?「わー!ふーう?」↓↓★★↓↓宿題通調印鑑カウントダウンたまらんだけ労災募金額税金息子議員国会大学生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/438
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 02:34:55.47 ID:IClx0rW/ 実際良くできてるよね。 世界観が微妙だけどファミコンテイストを堅持してるし、原作スタッフも悪い気はしなかろう作り込み。 公式が作ったらあれこれ今風になるだろうし、この作風なら棲み分けも出来ていて食い合いにはならないと思う。 下手に課金をあおるシステムでもないし、ご苦労様料、ネタ提供乙料くらいだからコミケ専売なら全く問題ないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/787
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 09:03:25.47 ID:xXHj1+N6 ファンメイドゲームに「DMCA侵害」 http://www.gamespark.jp/article/2016/09/02/68372.html >非商業タイトル」に関わらず非公式ファンメイドゲームの在り方が見直される段階に >突入していると言えるのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/903
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 23:22:33.47 ID:GquHl4PZ >>926 ここまでバレても自分から認めようとしないのって fc8頓挫して叩かれまくったのが堪えてるんやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/931
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/03(月) 20:44:18.47 ID:qSMyqNdV 本名は翔くんあたりなんだろうなあw 子どもの頃から「翔くん、翔くん」言われてて…… 「翔くん」→「将軍」……「俺は人の上に立つ人間ダァ〜〜ッ!!!」となって、今に至るのだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/949
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