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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 18:46:54.38 ID:n6zprTSb 公開自重するにしても、動画かキャプ画くらいは出したらいいんじゃないの。 正直、元がシンプルすぎて如何様にもいじれそうで被る心配はほとんどないと思う。 オリジナルまんまでもいいし、3DSとかみたいに可愛くしてもいいし、作者がコスプレした実写でもいい。 色んなアプローチができる素材だと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/135
178: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 16:12:12.38 ID:0BZ6NT9H 例えば、ボーナスステージは毎度「妖怪四天王」との戦うステージにして そのボーナスステージを決められた回数クリアしたら親分が出てくるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/178
184: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 20:18:20.38 ID:M1LGpTQs >>181 >最速でも3×5=15面クリア 最速でも15面か、ちょっとボリュームありすぎるか、、 四天王じゃ無く「三人衆」にしようか んで、三人目を倒したらその場ですぐボス戦が始まる、と。 そうしたら、最速は3×3で9面。 三人衆戦入れても、12面目にボス戦だからこんなもんか。 、、しかし、ちょっと待って。 ボス戦や三人衆戦を逃したら、痛くないか? 三人衆戦を一度逃すと+3面、 ボス戦逃すと、また+12面?? 、、、、、、無いわ、これは。んーー、どうすっかなあ。 なるほど、じゃじゃ丸、うまく考えられてるわ。 最速三面ごとなら頑張れるもんな。 >一発も無駄うちしないパーフェクトや、魂(無印は巻物)を全て取るやりこみ。 こういうのを盛り込むのは容易。 まあガマパックンみたいな完全無敵サービスはしたくないんで導入しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/184
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 21:15:08.38 ID:i6inZEO1 >>182を見ながらじゃじゃ丸とさくら姫を描いてたけど 猿飛とあんみつ姫になったので断念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/199
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/24(火) 14:18:18.38 ID:xfhrX/oV ここにくのいちはいるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/211
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 22:05:57.38 ID:aZq+LRwM >>250 は、歩きながらのジャンプができないんじゃないかい? >>247 出来るだけわかりやすくするためステート分岐を使わずに説明すると、こんな感じになると思う。 ●向き={左、右}:初期値はどっちでも可 if(右を押す) then 向き←右 if(左を押す) then 向き←左 ●水平移動量={-1, 0, +1}:初期値0 ●垂直移動量(上がプラス):初期値0 ●着地中のフラグ{true,false}:初期値はfalse 着地中のフラグ←false 垂直移動量-=重力加速度 if(垂直移動量がマイナス(下向き)かつ移動後に地面にめり込む見込み){ 垂直位置Yを地面の高さに補正 着地中のフラグ←true } if(着地中==true){ 水平移動量←0 if(右を押す) then 水平移動量←+1(右) if(左を押す) then 水平移動量←-1(左) 垂直移動量←0 if(ジャンプボタン) then 垂直移動量←ジャンプ初速度(正の定数) }else{ // 水平移動量は維持 } X(水平位置)+=水平移動量 Y(垂直位置)+=垂直移動量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/263
594: 1 [sage] 2015/07/04(土) 19:16:55.38 ID:Vqik+NBz 確定してるのは 忍者龍剣伝、ハットリくん、水戸黄門(お銀ね) 影の伝説、タートルズ、忍者COPサイゾウ、怪傑ヤンチャ丸 だから「七人」としている。 でもそこに、次点としては 忍者クルセイダーズ 龍牙(動物四種に化ける個性はグッド)、 仮面の忍者花丸(主人公が鷹匠なのがグッド)あたりが。 迷ってる感じかな。 KAGE、赤影やスケ番刑事3は落選かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/594
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:36:17.38 ID:Hhabv90u フリー:ツクールの本気がすごい 有料 :自作の本気がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/659
720: 1 [sage] 2016/01/22(金) 18:52:41.38 ID:c4qLrg2e レスありがとう。 >>717 だよね、オリジナルキャラならそうしたいのだけど 今回は各ゲームに登場しているキャラで 当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと 割り振りするんだよね、、、んー。 >>718 つまり、弾を当てたときの音で判断ね、、 なるほど、ちょっと面白いかも。 ただ、そうするとどんな敵でもまず「弾を当てて見る」という動作を プレイヤーがすることになる。 それはテンポ的に手間ではないのだろうか、、うーん。 >>719 だよね、それも一瞬考えた。 でも今回はオリジナルキャラでは無く 各ゲームに登場しているキャラで 当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと 割り振りするのです。 そいつらの色は、それこそそのゲームの色で表現することにしているので 色を変えるということが出来ない、、うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/720
776: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2016/07/10(日) 17:19:01.38 ID:pOgDEWTi 天狗や武器の短刀は良い感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/776
846: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/22(月) 13:58:17.38 ID:04IIQejv 将軍はプログラミング出来ないはず >>1は別の人間だな http://www.dell.com/support/article/us/en/19/SLN263242/JA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 20:27:04.38 ID:yitNki20 いや時間経ってるからプログラミングできるようになったのかも知れんし、 プログラミング技術なしで作れるツール使ってんのかも知れんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/847
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 04:10:43.38 ID:6hhFhfxX なにか光るアイデアをエミュで再現してるの見たことないんだが http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bird135/20151018/20151018185207.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/875
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/06(木) 20:57:12.38 ID:e+GUrKtD 著作権問題とか考えていないから 体験版で買うかどうか悩んでいる奴なんて そんなのは客じゃない! と思っているんだろうな 4万の家庭用ロムを販売していたSNKの社員もそんな感じだったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/967
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