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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/04(水) 00:48:27.35 ID:bY8SC5mk ウイルスが怖かったら、2CHゲームダウン実行用パソコン で、プレーすれば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/79
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 04:18:07.35 ID:I6lkYhLl >>143 あるあるw でも、このプログラムの場合は極めて単純で、 右端に着いたら移動量を左向き、左端なら右向きの定数に更新しているだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/144
156: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 18:25:10.35 ID:pCuv0qAg やっぱ最初からいくつかの武器があって、どれも使い放題ってのは止めとこう。 忍者くんは最初からいろんな武器を持ってはいるけど、 それを使うためには巻物を取得しなければならない。 巻物で各武器の残り使用回数を増やせることにしよう。 レイアウトだが、解像度を上げたことによって空いたスペースに 実際のゲーム画面の幅を広げるのはもちろん、ソレ以外の空きを フレームにすることにした。そこにスコアや残機などはそこに表示させたい。 ハイドライドスペシャルとか想像してくれるとわかりやすいだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/156
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 04:45:48.35 ID:jQwqv5o+ >>381 縦スクロールのゲームでは、高さ方向の視野を一定幅確保したいので、 ワイド画面でフルスクリーン化した場合、左右に余白が出来るのは しょうがないかな。 最後の一人を撃退した後で一時的な演出でズームとかしてみてもいいけど、 このキャラクタは拡大して見られると恥ずかしいクオリティなのでどうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/383
426: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/16(日) 23:09:05.35 ID:RJQ/C2Du 忍者くんは、ファミコンで3本目に買ってもらってよく遊んだ。阿修羅の章まであそんだが、それ以降のじゃじゃ丸くんシリーズとかはコレジャナイ感がして遊ばなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/426
781: 1 [] 2016/07/12(火) 16:12:12.35 ID:bqVUTou3 >>777 まあ確かにそりゃ俺のレスだが 純粋に「忍者くん魔城の城」のソレの方が やっぱ購買意欲が高くなるんかね? ステージと敵以外、なんの要素も追加せずに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/781
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 21:11:21.35 ID:GmJVxHmq 操作は単純で 画面は綺麗にしないとアカンや 昔と違って大画面で遊んでいる奴しかおらんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/796
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 18:22:43.35 ID:UUJv5E3C DL販売サイト通せば儲けが少なくなり 税金とかを申告しなきゃいけんのでは? つーか 対鍵盤を配れないほど内容が少ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/800
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 17:40:32.35 ID:64qeALB4 単に棲み分けだと思うけど? 厳密にはFCやSFCはレトロゲーム板じゃなくて家ゲーレトロ板だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/825
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