[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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78: 2013/09/03(火)22:33:31.20 ID:UhEiSlUD(1) AAS
ここで報告してくれればいらないかな
製作者にとって、製作しながら別サービスで報告って負担だし
124: 2013/09/10(火)20:14:51.20 ID:aWJEolFk(1/2) AAS
誰も踏まんがな
225
(1): 2013/09/29(日)20:35:08.20 ID:yF6wZYkN(1/2) AAS
>>224
すみません、>>1じゃ無いんですけど、
ソースつきで配布とか無理ですか?勉強したいんです。
326
(1): 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/10/19(土)23:24:49.20 ID:va1BRLam(1) AAS
>>324
心配すんな、ちゃんと作ってる。ただ、誰かが言ってるけど、
忍者くんってそこらのアクションやシューティングと違って
なんだか格闘ゲーム作ってる気分になるくらい面倒くさい、プログラムが。
そこにグラフィックの作業まで加わってるからほんと、しんどいわ。

しかしまあ他のプログラマらも各々の忍者くん作ってるみたいだから
住人は退屈せんで済むし、俺も助かるわ。
省3
531
(2): 2015/04/28(火)18:13:06.20 ID:kQs2m31b(1) AAS
違法に素材使ったゲームを通報するためかな
545: 2015/05/02(土)09:48:12.20 ID:oDojQt3p(1/2) AAS
じゃ残りは全部>>1だな
571: 1 2015/07/01(水)17:13:06.20 ID:DN037iBh(2/2) AAS
>>569
>別に忍者くんでなくてもよかったんじゃないかな?

もちろんそうなのだけども残念ながら自分の好きなタイトルを利用した
二次創作じゃなければ、制作のモチベが続かないのだよ。
やってることはパロディなわけだが、公式のシリーズは時代とともに
どんどん脱線してクソ化してったわけだから
パロディだろうとなんだろうと正当な続編くさいものを作り、
省14
654: 1 2015/11/11(水)19:02:07.20 ID:oZbAsvDs(1) AAS
プログラマ人口が減少しとるん?
んでツール人口が増えてるんかな
703: 2015/12/15(火)20:52:54.20 ID:y0ksWJhx(1) AAS
そういえば嘘企画のNear Fantasy Spaceって同人で販売してたんだな
これがOKなら>>1の忍者くんもギリいけるんじゃない?
769: 2016/07/09(土)18:58:22.20 ID:pdlRHwna(2/3) AAS
ゲーム内容がわからんし
じゃじゃ丸vs忍者君の新作を創れ
773: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)12:15:12.20 ID:pOgDEWTi(1/2) AAS
うちは売れてないから問題ない(きりっ
といっても販売するソフトを10本ぐらい並べればメーカーは動くんじゃないのか?
しかも有料販売でBGMは原作から持ってきた
とかならちょっと不味いんじゃないのか?

購入してきた客が実はオトリじゃないように気をつけてね
914: 2016/09/23(金)20:20:24.20 ID:5/9BQQhH(1) AAS
昔のデザイナーも背景が飽きないように頑張っていたのに
なんかここの1は勘違いしているんだよな
バンダイのFCソフトの悪いところだけを見習ってしかも金にがめつい
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