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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 07:40:59.07 ID:xRn4c4nH 単にxy座標の位置関係ではわからないって話か。 ┌┐ └■ こういう接触状態の時に、■は□の下からか右からか はたまたお互いが一気に食い込みあうなどして上からや左からの接触の可能性もあるよね。 その時の向き、正確には移動速度で決めるとか・・・障害物が止まってるか動きが遅い場合なら。 歩いてる後ろからより速い速度で追突してきたりとかだと上手くいかないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/390
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 21:12:06.07 ID:DpErYg9x 忍者君の魅力は段差を生かした立体のアクション 開発者はじゃじゃまるの出来をみて嘆いていたそうな それで阿修羅を製作したとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/784
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 02:58:21.07 ID:OXGLOtD1 ファミコンテイストのショボい画面を求めながら、芸術的な画面も求めるのは矛盾。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/867
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