[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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137: 2013/09/11(水)23:51:53.01 ID:VYKZ+xFK(1) AAS
>>136
落下がジャンプボタンなのを除けばいいと思う
あと忍者くんのキモってCPUのアルゴリズムだから
ルールだけ真似ても別物になっちゃうね
249
(2): 2013/10/02(水)14:37:56.01 ID:f0T6BsoF(1/3) AAS
AA省
462: 2014/11/18(火)20:02:23.01 ID:rCa30Isa(1) AAS
クラリスゲームス=クラリスディスク=株式会社シティコネクション

わかりにくいが、どうやらこうつながるらしい
訳の分からん他人に売り飛ばされた訳じゃなさそう
485: 2014/11/27(木)10:12:49.01 ID:QmSjQn6V(1) AAS
忍者くん好きな人多いね
可愛いから?
598: 1 2015/07/04(土)20:40:25.01 ID:Vqik+NBz(9/9) AAS
構想2

大会内容はトーナメント制では無く
互いの奥義を奪い合う巻物争奪戦とする。

第一回天下一忍術大会開催

ロックマンのように最初からステージ(戦う相手)選択式で
好きな相手を倒して巻物を手に入れ、
省15
628: 1 2015/07/23(木)15:46:57.01 ID:JK9v8Fpl(1) AAS
>>625
>下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも

そうなんだよねー、それを懸念してるんだよね
任意選択可能もそうだし、結局同じルートになるとつまらない気がする。
逆に、毎プレイごとに違うルートになると、
今回はラッキーだ、今回のルートはハードだな、とか
そういうおもしろさが生まれるじゃない?って思ったんだよね。
省6
970: 2016/10/07(金)11:32:23.01 ID:ODeLOAMD(1/2) AAS
自分の環境では動作しないので返金しろ!謝罪しろ!賠償をしろ!
ラーメン屋のチャーシュークーポン券を寄越せ!

・・・・・・・・・・・
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