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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 21:33:28.56 ID:sq33RjEV ジャンプは(魔城では)重要な垂直方向移動手段なので、 少なくとも1段上れる状態で評価しないと感触とかつかめないよ。 刀の是非については敵との相性があるから判断は先送りにしてはどうかな。 それと、>>1がその路線でいくなら、純粋な魔城の冒険の発展系のようなものを 作ってみたくなってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 21:35:32.97 ID:nAsNTTrY 俺もスレの流れ的にもっと魔城系かと思ってたわ >>1GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/03(火) 21:48:09.26 ID:5mnBWFYe 俺も好きだから、コテコテの魔城の冒険系でもいいのだけど、 ただ魔城のジャンプはさすがにガチガチすぎじゃないかと。 垂直ジャンプ無いし、ジャンプまでに一瞬溜めが入るし じゃじゃ丸くんくらいは柔らかくしたいかなって。 ステージは山じゃ無くて、屋内だから 少しじゃじゃ丸くんのテイストが入ると思うんよ。 それで垂直ジャンプ無いのはさすがにね。 まあ阿修羅の章やじゃじゃ丸大冒険みたいな ステージごとにいろんな地形があって長く進む、とか そんなゲームには
するつもり無いよ。 魔城やじゃじゃ丸初代みたいに、決められた数の敵をやっつけて 担々とそれを繰り返す レトロなゲームにしたいのですよ。 そこは絶対変えない。 だから、出来上がりは、魔城やじゃじゃ丸初代みたいになるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/03(火) 21:51:14.16 ID:5mnBWFYe ああ、次は もう少しFPS下げてみるよ。 下げれるから。 ただ、ファミコンのそれって60くらいじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 22:26:03.91 ID:h91BdBaK 敵や背景がつくと、また感想も変わりそうだけど 初代じゃじゃ丸くんしかほとんどやってない俺からすると、ちょっと動作が遅く感じる。 それと気になったんだけど解像度はこんな感じで決定? じゃじゃ丸くんの敵が低解像度で良くわからない物体だったから、グラのパワーアップに期待してたんだけど… 流れがFPSを下げる方向っぽいので、そういうのを期待してた人はいないのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 22:26:21.42 ID:bngjLtsd 調べてみるとFPSは60のようですね、ただ忍者くんとかはもうちょっと カクカクッとした動きだったように記憶しています(勘違いでしたらゴメンなさい!)。 まとめサイトを作るのが面倒なのであれば、簡単なレンタルHPサービス借りて htmlじゃなくテキストファイルで更新したり、Twitterなどで進捗状況を呟くスタンスで 活動してみてはどうでしょうか?どちらも手軽で使いやすいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 22:33:31.20 ID:UhEiSlUD ここで報告してくれればいらないかな 製作者にとって、製作しながら別サービスで報告って負担だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/04(水) 00:48:27.35 ID:bY8SC5mk ウイルスが怖かったら、2CHゲームダウン実行用パソコン で、プレーすれば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/04(水) 00:58:36.00 ID:a8XcFrRF 今ファミコン忍者くんをプレイしてるが そこまでカクカクしてるかなー? ボタン後の反応が鈍いだけで 左右に動くぶんにはスムーズだし 敵もスムーズに動いてるぞ カクカクなんて思い出補正じゃないの? 阿修羅の章なんてかなり機敏に動いてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/04(水) 01:12:26.00 ID:bY8SC5mk FCは、Fps60なので、PS2よりスムーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/04(水) 19:45:13.88 ID:GnRzPwqj ファミコンの画面更新(V-blank周期)は確かに約60fpsだけど、 忍者くんのメインプログラムは60fpsで回っているようなスムースさは無いよ。 おそらく30fpsか、もしかしたら20fpsかも知れないよ。 けど、ファミコン版のfpsがどうであろうと、 今作っているプログラムがせっかくスムーズに動かせるなら、 その調整で進めたほうが良いんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/04(水) 21:43:59.06 ID:2K21FLgd 確かにエクゼドエクゼスや魔界村のようなカクカクさを感じる。 下手すりゃゲームウォッチレベルの。 少なくともスーパーマリオの滑らかさはない。 それを味と見るか技術的な不満点と見るか。後者なら、ドット絵やPSGすら否定しかねない危険性もはらむ。 とはいえ画面がブラウン管テレビからパソコンの液晶モニターに変わった時点で、もはや無理にこだわる点でもないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/04(水) 22:23:08.96 ID:z9zEY3ka 改造ではなく新たに作り直してるのだから 技術面に関しては可能なかぎりパワーアップさせてもいいと思うけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/84
85: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/05(木) 03:23:55.48 ID:3+f0xy3v 魔界村やスーマリレベルにすらたどり着いてはならないレベルに カクカクを再現するのだというなら なんかこだわる部分のベクトルが違う気がするわ。 まあFPSはあとでいくらでも遅く出来るし、今はそこはノータッチで行きますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/05(木) 19:58:12.32 ID:lKkPw921 >>85 スーマリはカクカクしとらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/05(木) 23:55:00.60 ID:SMeWcSjD まずは忍者くんのステージ1を再現するのを目標にしてみては。 岩山ステージで黒忍者だけの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/06(金) 14:03:47.47 ID:x68141xX >>87 あんなもん、目標のうちに入らん。 並みレベルのPGでも、HSPみたいなのあれば1日で作れるだろ。 そうゆう厨房の宿題みたいなノリはやめいよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 18:30:29.34 ID:BRzOsBrh >>88 このスレが立って何日過ぎていると思う? 漫画って読んでるのと同じスピードで絵が描き上がってると思ってるタイプでしょ。 アニメやゲームもキャラには命が宿ってて、勝手に手足が動いたりまばたきや口パクしてるって思ってるよね。 夢ってのは実現可能な夢を見るもんだ。寝てる時に見る方の夢じゃないならな。 いきなり完成品を求めるのはゆとりのすることだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 20:19:20.26 ID:mNaZQ6WL >>16でまったり進行って書いてあるから>>1のペースでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 21:50:19.36 ID:Swm9l/qJ >>88 ということはスレが立ってもう2週間もたつのにこの状態の>>1は並を大きく下回るレベルなのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 22:01:16.47 ID:Y2CVhbvH うわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 23:33:41.05 ID:9KxvGxEk すでに完成図を頭に描きながらスケジュール組んでるようだし >87のようなアドバイスが必要かと言うと、それはそれで微妙な気はするけどね。 FPSの件も話が割れて困らせただけっぽいし、なんか完成を見守るだけのスレになりそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/07(土) 00:08:54.89 ID:hJrNE+0I プログラムが難しいとか手こずっているわけではないです。 のんびりやりますっていうことで、普通に私生活を送る中で 気分が乗ったら忍者くんを作ってる感じなんですよ、まだ。 あとグラフィックも自分でやってるんで プログラムをやる気分じゃ無いときはグラフィックのドットをポチポチと打ってますよ。 画像については敵キャラを今、五人作ってるんですけど、結構大変ですよね。 一人につき、ニュートラル、歩き、上昇ジャンプ、落下ジャンプ、攻撃、気絶、死亡落下、と入
るので。 ただ、自分の中では正月には必ず完成させて配布と決めてるんで、 のんびりし過ぎたら後半は怒濤の作業量になるでしょうねw 個人的に難儀しそうなのは敵のアルゴですよね、やっぱ。 まあその時どたばたしないように日頃から頭の中でどういうプログラム組むか シミュレーションしながら過ごしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/07(土) 00:18:39.53 ID:hJrNE+0I 魑魅魍魎の塔で、テーマは「百鬼夜行軍団」なんで 敵キャラを沢山出したいんですよね。なので敵グラフィックは沢山欲しいんですよ。 プログラムと画像制作を同時進行はよくないと思う方もいますでしょうが、 自分の経験上、同時進行の方が良いんですよ。 例えば、画像制作は最後と決めていると、プログラムが出来た後に 画像を制作する気分じゃ無かったら大変なことになるんですよね。 勢いが大事なので、画像を作りたいって思った時は、画像をやった方がはかどるんですよ
。 BGMはなにをどこに使うのか、もう決めてるんでまったく問題無いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/07(土) 00:21:27.03 ID:hJrNE+0I ただ、期待してくださるみんなを暇させたくないんで 一ヶ月なにもうpしないなんてことのないようにします。 というわけで、次回はマップを実装し、 その中を忍者くんで動き回れるようにしたものをうpしますね。 間に合えば、スクロールも導入しときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 04:37:58.81 ID:npr2TrUY >>93 ここは技術を語る板だからFPSの話題はありじゃないかな。 一応なりに結論まで出たようだし、悪い盛り上がり方ではないと思う。 >>1のアップ待ちの進行に陥ると>>88のように急かす声が湧く。 1日で出来ると言うのならその技術を見せてくれればいい。 自分もこっそり魔城もどきを作っているけれど、3日ぐらいで やっとこさ体当たり判定を実装したところ。 この後、敵のアルゴリズムをどう載せるか時間をかけて 設計しようとしてます。 http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 04:39:17.13 ID:npr2TrUY すみません、88じゃなくて87の間違いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 11:17:21.63 ID:kaFG/rRI 面白そうなことやってるなあ 口挟まずしばらく見てよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 15:49:24.61 ID:Lz+jwWJk 参考になるドット絵見つけたよ http://www.nes-snes-sprites.com/NinjaJajamaruKun.html http://www.nes-snes-sprites.com/NinjaKunMajounoBouken.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 17:16:24.30 ID:OC02n0/O >>100 これこのスレたったころ自分も見つけたけど、AC版のは無いっぽいんだよね。 youtubeとかに動画はあるからそこからドットに起こす(解像度拡張も含む)か、 AC版の画面キャプりまくって切り出すか、はたまた全部新規で行くか。 とはいえ>>1は主人公以外は全部新規で考えてそうな感じだが。妖怪路線で非じゃじゃ丸らしいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 19:53:10.26 ID:uVX4XBFq >>100 気が遠くなるような物量だな これらの作業成果をこのまま寝かせておくのは、非常にもったいない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 20:20:18.85 ID:zbl4n4+b >気が遠くなるような物量だな えっ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 20:57:22.27 ID:P7dmnlrF ステージの背景画像もあるしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 21:35:59.00 ID:uVX4XBFq >>103 いや、SNESのクロノトリガーとか見たからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/105
106: 102,105 [sage] 2013/09/07(土) 23:03:01.84 ID:uVX4XBFq すまん、流れ、ぶった切ってたな、わすれてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 23:14:54.83 ID:TqBlPhgO >>100 このサイトはBGMもあるね ttp://www.nes-snes-sprites.com/NES%20Soundtracks/nes_soundtracks.html#Ninja-kun - Majou no Bouken http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 23:57:21.21 ID:khD4EPRd >>97 こっそりじゃなく公開してほしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/08(日) 05:55:13.10 ID:PF2Whk0u 2020年東京オリンピック開催決定おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 14:59:15.42 ID:a6yP3Cro ゲ製板をウロウロしてここを見つけました。>>63のジャンプ挙動ダウソしましたよ。 いいと思います。個人的な感想ですが、ショートジャンプ中にもう一回ボタン押しで 2段ジャンプができたらいいなぁ、と(長押しジャンプとは別に)。 蛇足かもしれませんが、ジャンプミスったときのアドリブができたらいいなと 思ったもので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 21:05:10.24 ID:zN/WIlAj 二段ジャンプ厨うぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 01:24:55.61 ID:me1ZptAq ジャンプミスったときのアドリブなんかいらんだろ 一度ジャンプしたらもう空中制御できないのが忍者くんらしいところなのに 空中制御したいなら別のアクションゲームでもやってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 11:48:44.14 ID:/e6/+/To 阿修羅ならあってもいいかもな なくてもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 13:00:02.80 ID:ZcPqkIiE いきなり叩き厨湧いてきてワロタwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 14:32:26.44 ID:eV91IDJx まあ忍者くんをまったくわかってない者の意見だとわかるもんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 19:24:04.56 ID:dA3NqUNQ >>101 具体的に解像度変更したキャラってどんなのをイメージしてる? >>1ではないけど、試しに>>100を見ながらドット打ってみたけどしっくりこない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/09(月) 21:32:32.12 ID:2qKFUOvO いや、ファミコン版としての続編だよ? >>100のファミコン風のノリで描いてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 01:31:46.78 ID:zhcDxh/H >>116 可愛い方面と、シリアス方面があるかな。 3DS版は論外として、このパチスロ版が一番近いかねぇ。ちょっとコミカル過ぎるかな? http://www.trivy.co.jp/products/ninjakun/ninjakun_3.html 小さくて可愛いけどシリアスで殺伐さがあるとなると、ガンバの冒険のイメージだろうか。 http://cgtracking.net/images/090504_anpanman.jpg http://gemukoko.com/wp-content/matome_images/1463/1_0.jpeg まぁ、どの画像も今回の企画には関係ないけど、イメージを
膨らませるオカズとしてね。 http://stage.corich.jp/img_stage/l/stage35995_1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 06:06:31.97 ID:LI8hkVgq そろそろ1の続報が待たれる今日この頃。 制作は進んでいるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 12:17:26.10 ID:Ztjb20Am http://geok.iza-yoi.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 12:30:29.02 ID:Ztjb20Am http://masuman.main.jp/tes.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 12:48:46.36 ID:Ztjb20Am http://000game.blog16.fc2.com/blog-entry-4925.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 18:53:11.29 ID:y5t7yV4O 説明なしのURL貼りは怖いな。 こういうのってどこの国の人がするんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 20:14:51.20 ID:aWJEolFk 誰も踏まんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 23:32:35.27 ID:4pB5GJwc 解像度変更するとどんなもんだろうと思って>>100を見ながらなんとなく試したヤツ。 誰にも見られずに消すのもなんなんで一応貼り。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4483538.gif ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4483544.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 23:57:01.31 ID:aWJEolFk それを見てどうしろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 00:51:35.02 ID:hjrPAf5Q >>118 パチンコ版なんてあったの つーか姫、痴女だろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/11(水) 02:25:15.36 ID:X30p99NJ 俺なら1日で作れるのに、進捗はさっぱりでんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 05:10:01.33 ID:tVSiZBlE ほぼ出来上がってきたんだけど1氏より先に出すのは 気まずい気がするので何となく遠慮してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 09:05:27.96 ID:csF3W0D6 >>125 そのドットは125さんが打ったものですか?凄いクオリティですね! ドット打ち得意なんでしょうか?もしそうなのであれば、 ここでお会いしたのも何かの縁、お手伝いして頂きたい事(報酬有)があるのですが駄目でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/130
131: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/11(水) 11:42:12.95 ID:rxn2WNPR >>129 構いませんよ。 ぜひ公開してくださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 11:59:44.17 ID:9igNqDAv >>129 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 16:09:00.52 ID:hjrPAf5Q >>130 甘えるなよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 16:21:45.17 ID:ThItjPdq 釣りだろ 無駄置き多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 18:46:54.38 ID:n6zprTSb 公開自重するにしても、動画かキャプ画くらいは出したらいいんじゃないの。 正直、元がシンプルすぎて如何様にもいじれそうで被る心配はほとんどないと思う。 オリジナルまんまでもいいし、3DSとかみたいに可愛くしてもいいし、作者がコスプレした実写でもいい。 色んなアプローチができる素材だと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 20:21:04.11 ID:tVSiZBlE >>131 じゃあ遠慮なく出してみる。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/index.html 見た目にはがっかりな出来かもしれないが、とりあえず操作の感触を見てほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 23:51:53.01 ID:VYKZ+xFK >>136 落下がジャンプボタンなのを除けばいいと思う あと忍者くんのキモってCPUのアルゴリズムだから ルールだけ真似ても別物になっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 04:42:30.26 ID:9VnMhQ5T 落下がジャンプボタンなのは元からだろ? 垂直ジャンプする忍者くんを見た覚えがない。 アルゴリズムてどうなんだろうね。普通に考えると 忍者くんが前方にいる・・・追いかけモード いない・・・今の足場から落ちないように往復移動 ◆追いかけモード中 忍者くんが左右にいる・・・その方向に移動 忍者くんが下・・・垂直おり 上・・・ななめジャンプ ※上下判定にはジャンプ中を加味するか否か。加味すると自分がジャンプすると敵もつられてジャンプしてくる。
忍者くんが前方の一定距離内にいる・・・攻撃モード ◆攻撃モード中 武器の連射 ※追いかけモード、攻撃モードは一定時間で通常モードに戻る。 ※追いかけモード、攻撃モードは条件を満たさなくても状況により自動発動する。 もっと複雑かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 06:56:10.92 ID:t4elDbyR >>138 垂直ジャンプできるのは阿修羅ノ章だけだっけ 最後の1匹がパワーアップするのも阿修羅ノ章だけだっけ もう覚えてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 14:50:31.48 ID:7WYyHzus 垂直ジャンプは阿修羅にもじゃじゃ丸にもあるから、もうあって当たり前のイメージだけどなおれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 17:57:18.57 ID:vfbkJtPl 阿修羅はレバー↓で落下or伏せだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/141
142: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/13(金) 03:11:44.24 ID:PhoENHn6 >>136 やりますね、俺よりもプログラムできる人だわ、これ。 配慮もいいしさ。なんか俺よりプログラムできる人が現れたから 一気にモチベが下がったぞ、おいwまあいいけどもさ よかったらジャンプ中に壁に当たったときに跳ね返るって処理をくださいよ やったことないんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 03:41:06.05 ID:J1y1HTAJ >>142 普通にX軸の移動量に×−1すればいいんじゃないか? んで壁の中にはまってプルプルしちゃうのは誰もが通る道。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 04:18:07.35 ID:I6lkYhLl >>143 あるあるw でも、このプログラムの場合は極めて単純で、 右端に着いたら移動量を左向き、左端なら右向きの定数に更新しているだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 22:45:52.42 ID:Z6eERya7 >>130 評価してもらえるのは嬉しいけど どんなものかと試し打ちしてみた素人中の素人です。 >>118 パチスロ版は何気に姫より影姫の方が良いね。 ラクガキ。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4491988.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 23:51:28.79 ID:I6lkYhLl 良く描き込んだ1枚もいいけど ラフでも構わないから動きがわかるパターンが揃うとありがたいかな 本当、人に見せられる絵が描ける人が羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/146
147: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/14(土) 00:06:50.56 ID:81yj225p さて、この連休の空き時間はちゃんとプログラムします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 01:03:05.57 ID:ZRFH+e6z >>145 勝手に合成 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4492466.png 違和感ないかも・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 16:06:56.65 ID:qsR5TZdW 逆に絵の描き方のこなれ感が今風すぎて違和感かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/16(月) 17:17:22.44 ID:9Yy6YTno 一応作ってるんだけど、やはり基盤であるゲームシステムや画面レイアウトが まったく決まっていないので、やりづらいな。 敵のアルゴも確かに重要だが、それは敵を作った後でもいくらでも凝ることは出来るんだけど とりあえず、まず、骨組みを作りたくなった。 レイアウトとシステムだ。それによってクラス分けが決まってくるから ちょこちょこキャラの内容を作っててもしゃーない。 画面サイズもファミコンのサイズでやろうと思っていたのだが、 自分が最近作ってるゲーム
もそうだが、現代に合わせて広めに作ってみたい。 というわけで、せめてPSPの解像度くらいの幅でやろうと思うんだ。 すると当然のごとく、画面に空きが出てくる。そこを埋める構想が必要なわけだ。 どんなゲームにするか、そのゲームの面白さはどこか、そういうのがハッキリしてないと >>136のようにただの再現になってしまうわけだ(勉強になるが、あれに絵が付こうとゲームとして面白いものでは無いよね?) でだ、昨日からそこでストップしてしまった。 システムとレイアウト、これらを決めなきゃ話にならん。 いや、まあそれはわかっていたこ
とだが、この連休に本腰入れて進めてしまったんで 骨組みに取りかかってしまった今、システム、レイアウトはある程度ちゃんと頭にないと、 組めないところまで来てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 20:10:22.05 ID:uFkJLhaR >>150 まったり進行でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 23:24:10.84 ID:gF0STiZa >>150 アスペクト比16:9のファミコンって事だよね。 >>63の画面がそうだったから、最初からそのつもりかと思ってた。 色数もファミコンにあわせてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/152
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