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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 23:01:10.18 ID:AxMM9KHO データ見るとかなり売れたんだなハットリくん。 スーパーマリオより後だったのか 上でゴエモンの名前が出てたけど、 個人的には謎の村雨城とか東海道五十三次のキャラも欲しくなるな いっきとか水戸黄門でも忍者は出てくるかな。特徴ないと区別つかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/691
692: 1 [sage] 2015/12/06(日) 03:30:14.18 ID:FJ4v+Y83 ほしくないw それらは忍者いうてもモブみたいな雑魚キャラやん まず、ユーザーが操作可能な忍者キャラじゃないと。 もしくはそれに匹敵するほどの忍者キャラ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/692
693: 1 [sage] 2015/12/06(日) 03:36:43.22 ID:FJ4v+Y83 ああ、誤解させてる? 雑魚敵の画像貼ったから。 あれらは雑魚だよ、ただの。 もちろん、サブタイの忍者に数えられてない。 簡単にいうと、例えば忍者ハットリくんステージを選んだら FC忍者ハットリくんのステージで FC忍者ハットリくんに出てくるキャラたちと戦うってこと。 で、そのステージのボスはもちろん忍者ハットリくん。 そういうのを繰り返して、全クリするゲーム。 だから、17人の忍者ってのは各ステージのボス (忍者ハットリくんステージならハットリくん) である忍者たちだ
よ。 画像の雑魚敵忍者はたまたまそのゲームに登場してるから 作って登場させる雑魚敵ってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 06:04:04.70 ID:QACCJumT 世代幅はどうすんだ? DOAの霞とか出すの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 07:35:17.86 ID:0CsTcVzO >>693 ああそうか、なるほど、 あくまでもロックマンとかワイワイワールド風世界観は守るのね。 まあ言ってみただけだけど、忍者じゃなくても、村雨城ステージで鷹丸と戦うとか 鎌投げるおっさんと戦うというようなのは無いのかなと思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/695
696: 1 [] 2015/12/06(日) 14:13:39.81 ID:FJ4v+Y83 >>694 基本的に登場するのは ファミコン時代のファミコンゲームの忍者たちだよ 通称ゲーム文化の黄金期 、、まあ次世代画質のキャラをファミコンに落としても超絶劣化で喜ばれんし 次世代機の忍者まで視野にいれてたらさすがに収集つかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/696
697: 1 [sage] 2015/12/06(日) 14:21:58.34 ID:FJ4v+Y83 >>695 そう、ワイワイワールドのノリ。 ただ敵は、各タイトルの主人公だけど。 その忍者を倒して、その忍者から忍術をひとつもらっていく、 ロックマンの流れ。 鷹丸も個人的には好きなキャラなんだけど 今回は忍者たちが主役の内容なので 条件が忍者、それにそぐわないタイトルは無いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/697
698: 1 [sage] 2015/12/14(月) 22:38:19.10 ID:5m1njIbG 「忍」 アーケード版 https://www.youtube.com/watch?v=lhoxpi9vwfw ファミコン版 https://www.youtube.com/watch?v=JkZEj5p0aog 色々はしょり過ぎだろ、、どんだけヤル気無い奴らが移植してん、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 07:33:08.03 ID:foCf3TLt 忍は基本横軸のアクションながら縦移動も無理なくふんだんに盛り込まれ画面内の移動が楽しい。 探索要素もそれに拍車をかけている。 単純な横型としても、忍者戦での相手の動きを読みながらの戦いはパズル要素にもなっており秀逸。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/699
700: 1 [sage] 2015/12/15(火) 17:07:57.15 ID:e6i1FsVv >>699 確かにアーケード版ならそうだろう しかしnes版はその良さがほとんど殺されているではないか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 17:39:59.36 ID:A+IX5wvT そらテンゲン産やからな… 同じくセガのFC版(サン電子開発)とNES版(テンゲン開発)のファンタジーゾーンを比較したら面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/701
702: 1 [sage] 2015/12/15(火) 18:37:03.05 ID:e6i1FsVv >>701 >比較したら面白いよ 見たよ、いやあ面白かった。 つか、やっぱファンタジーゾーン名作すぎだわ ボスのバリエーションがまったく被ってなくて連戦も飽きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 20:52:54.20 ID:y0ksWJhx そういえば嘘企画のNear Fantasy Spaceって同人で販売してたんだな これがOKなら>>1の忍者くんもギリいけるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 21:27:44.28 ID:N6o3TrWl ここまで変えてあればそりゃセーフだろ。 http://i.ytimg.com/vi/C1gOw5kgJfc/hqdefault.jpg アカンのはこういうやっちゃ。 http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/FantZone.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 22:07:42.50 ID:gQ6+KU8t グラはアニメからパクってるんだが、そこはセーフなの? http://sazanami.net/20090401-near-fantasy-space/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 22:18:10.39 ID:gQ6+KU8t ていうか、どっかで見たアドレスと思ったら>>295の人やん、頑張ってるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:27:14.93 ID:YyAEPFxz プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/707
708: 1 [] 2016/01/17(日) 17:30:05.14 ID:kE6iVXyg やっと8キャラ目の nesストライダー飛竜を プレイしてるんだが まったく操作がわからん。 セレクトボタンで出るステータス画面で ファイアとか書いてるの選択出来ないの、なんで? 鍵が無いからシャッターが開かないのだろうけど その鍵がどこ探しても見つからないしさ、、 nesのせいか、攻略サイトも無いし。 お前さんたちの中で 遊べる環境の人、 ちょっと遊んでみてくれよ 糞ゲーやわ、わけわからんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 01:14:40.55 ID:xzW7LVWX 攻略動画じゃだめなん? https://www.youtube.com/watch?v=BJtcPfouuLw&list=PL9C56CE1D27795152 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/709
710: 1 [sage] 2016/01/18(月) 13:34:35.42 ID:Y5xvFbRw >>709 ありがとう。 攻略動画のおかげで三角飛びが出来ることがわかった(←これを知らないと開始15分で詰む) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 14:31:49.44 ID:lsxMY84d 取説(英語)あるよ http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Nintendo_NES/manual/Formated/Strider_-_1989_-_Capcom_Co.,_Ltd..pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/711
712: 1 [sage] 2016/01/18(月) 16:36:45.48 ID:Y5xvFbRw >>711 よく探せたね! これは嬉しい、最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 19:01:47.76 ID:GT/4Nd4m ファミコンの頃はトライアンドエラー上等、何もないところにキーアイテムがあった時代。 少ないボタン数に苦慮してか、複雑なボタンの組み合わせが特殊な操作に割り当てられることもあった。 ドアに入る操作が↑ボタン、なんて常識は黎明期には通用しない。 スライディングも様々な操作方法が試行された。 ゲームによってはタイトル画面でスタートいくら押しても進めないものも。 そういう操作を物にする楽しみってのもファミコンの頃はあったよね。 http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 19:17:07.49 ID:xMtKbVl3 貸し借りや中古裸ソフトが当たり前だったから、説明書手元に無い方が多かったしね チャレンジャーの難易度設定とか大人になってから気が付いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 06:05:24.23 ID:GtOx30G4 ファミコンのゲームは 方向キーとセレクトとAとBのボタンだけで すべてがまかなえた。 すべてまかなる様に考えられた。 そこが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/715
716: 1 [sage] 2016/01/22(金) 07:49:48.02 ID:UNGAxnAS 忍者じゃじゃ丸の大冒険って確か 接触したときにプレイヤーが即死する敵と、接触してもどつきあいになる敵とがいたよね? 敵というオブジェクトでも。 でも、ぶつかってみないとどちらか わからないのってちょっと理不尽よね? だから、プレイヤーがぶつかる前に その敵がどちらのタイプなのかプレイヤーが見て取れる方法とかなんかある? ファミコンゲームでそこらへんをうまい対処してたゲームとか思い出して 案をください^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744
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717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 16:44:06.83 ID:shWhVFG0 トゲつけるとか見た目でなんとなく判断できるようにするのは駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 17:02:17.36 ID:pYIYHtrQ ハットリくんのメカ忍者とかだと手裏剣当てると弾く音するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 18:06:58.77 ID:VnAT4qFq 色(適当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/719
720: 1 [sage] 2016/01/22(金) 18:52:41.38 ID:c4qLrg2e レスありがとう。 >>717 だよね、オリジナルキャラならそうしたいのだけど 今回は各ゲームに登場しているキャラで 当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと 割り振りするんだよね、、、んー。 >>718 つまり、弾を当てたときの音で判断ね、、 なるほど、ちょっと面白いかも。 ただ、そうするとどんな敵でもまず「弾を当てて見る」という動作を プレイヤーがすることになる。 それはテンポ的に手間ではないのだろうか、、うーん。 >>719 だよね、それも一瞬
考えた。 でも今回はオリジナルキャラでは無く 各ゲームに登場しているキャラで 当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと 割り振りするのです。 そいつらの色は、それこそそのゲームの色で表現することにしているので 色を変えるということが出来ない、、うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 19:05:12.95 ID:pYIYHtrQ なら、オーラ的な縁取りか残像で色分けしたらいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 21:26:19.28 ID:nICNWB23 赤い敵は危険!みたいなのもアリだと思うけどね。 デザイン的にあまり縛られたくなければ目が赤い敵。処理に絡めるなら触れたらアウトの敵が画面にいる間BGMを変える。 音でならエマージェンシーブザーを鳴らすとか。 テゴワイゾ!なんてボイスでもいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 23:26:03.88 ID:shWhVFG0 テゴワイゾ!ってなんだったかなぁ怒だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/723
724: 1 [sage] 2016/01/23(土) 01:14:41.51 ID:RdMo2UZM 弾を当てたときの音で〜ってので考えてみたけど ほとんどの敵がその確認するつもりの一撃で死んじゃう敵ばかりだから ちょっとシックリ来なかった。 で、思いついたよ。 どうせなら「忍術」でそれがわかることにしようかと。 デフォルトで備わってる「忍術」で。 今のところ、下+攻撃ボタンが空いてるから そこにその「忍術」をぶち込むの。 その忍術発動中は、 プレイヤーから円状のサークルが発生する。 そのサークルに入ったオブジェクト(敵)は、 触れても大丈夫なオブジェク
トはそのままだが、 触れたら即死のオブジェクトだけ赤色で表示される。 この実装はクソ面倒だけど、 今のところ、使用してない状態の見た目にはなんの影響も無いし それが一番理想的かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 06:48:51.80 ID:b0lULy0p >>718でいいような… 即死か分からないのは初見の一回だけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 09:20:57.51 ID:FBbWTaZu どのみち調べなきゃいけない作業になるなら ステージの最初かデモ画面か取り説(あれば)に登場即死キャラを一覧表示してしまえばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/726
727: 1 [] 2016/01/23(土) 09:47:42.95 ID:FRNWvsAQ >>725 敵のタイプですが、まず、 ●いつでも弾を受け付けてくれる敵 ●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵 ●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵 と三種類いるわけです。 んで、それぞれのタイプの接触判定が ●プレイヤーとぶつかっても大丈夫な敵 ●プレイヤーとぶつかったらプレイヤーが即死する敵 にわかれてるわけです。 さて、どのパターンでも>>718で解決します? 撃って調べるなんて、めんどくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1377103744/727
728: 1 [] 2016/01/23(土) 09:49:51.94 ID:FRNWvsAQ >>726 まあそれもありっちゃありですが、、、 一ステージに登場するキャラ多いし やっぱステージ最初に登場するキャラを バラすのはつまらんと思うのです、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/728
729: 1 [] 2016/01/23(土) 10:55:35.29 ID:FRNWvsAQ 逆に、敵の特性を忍術で調べて倒す、とかなら ゲームのシステムとして面白いと思うしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 13:06:55.53 ID:PK2IxgUI 製作者が面白いと思うなら別にいいんじゃないかな 特に異論はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 15:14:22.54 ID:nrfiNvfC ファミコン世代なら経験値だよなあ。 クリボー、触れたら死ぬ。踏み潰せる ノコノコ、踏んだら甲羅に引っ込む、甲羅に触れると蹴飛ばす メット、ノコノコと同じ、ファイヤ効かない トゲゾー、踏めない、ファイヤは効く 明確に画面に特性が表示される訳ではない。 試行錯誤してわかる。 忍者くんシリーズにも、普段武器が効かないが踏めば武器が通用する敵がいるが、必ずしも初見でわかるものではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 01:57:00.89 ID:XwTolBUz 即死で理不尽と思うかどうかって復帰ポイントにもよるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 13:41:47.64 ID:67J1UIOu これデモ画面でスタートボタン押してもタイトル画面へ戻らないんだよな 珍しい欠陥含んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 18:46:55.94 ID:AeCm08Op http://arundel.shop-pro.jp/?mode=f10 http://garret-f.com/img/stamp_l.gif 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/734
735: 1 [sage] 2016/04/13(水) 13:39:45.36 ID:FAh6JDlx 今、二つのゲームの製作を同時進行中なんです、、、 忍者製作のペースが落ちてますね 必ず完成させますが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 08:54:23.74 ID:ZA8CxDd+ お疲れさま、期待して待ってる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/11(水) 15:29:08.31 ID:+VqWQUkq iPhoneで「忍者じゃじゃ丸くん」ついに始まるピコカセット http://ascii.jp/elem/000/001/160/1160029/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 13:19:49.03 ID:PfFmbIqW 高い 最新型のiPhoneではイヤホンジャックがなくなるという話がちらほら出てる これはどうなっていくんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 18:58:03.96 ID:193QASZ5 こっちの方がいいな http://www.neowin.net/news/hyperkins-smart-boy-brings-a-functional-game-boy-slot-to-your-android-smartphone http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 21:38:36.58 ID:76pglRMZ ソフトあるんだったら中古で本体買ったほうが良いような気がする …と思ったけどバックライトがないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 22:20:03.85 ID:76pglRMZ 調べてみたら専用のゲームボーイ用ソフトが開発出来るのかこれ ちょっと欲しいけどアンドロイドか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 23:33:19.42 ID:c0pAEf7A >>736 完成しても公開しないのに何を期待してるのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 16:37:32.29 ID:Bd95Dfkn >>742 >>648 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/743
744: 1 [] 2016/06/28(火) 17:54:28.23 ID:BGw9ZCxn 今まで作ったゲームをサイト作って販売してみる。 よかったらレトロゲーム制作継続へのお布施のつもりで 買って遊んでみてほしい。 http://shogun2014.wix.com/shogun http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 23:02:04.14 ID:2j0Q1q60 ついにやったか…… 逮捕されないように気を付けてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 23:54:08.83 ID:FTl1jUE9 普通は逮捕にビビって出来ない事だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 00:21:49.23 ID:f7U4Bcvg 別にいいんじゃないの。 自分なりのスタイルというかスタンスでいけば。 今の時代、子供がファミコン風ゲームなんて興味持たないだろうし、洒落のわかる大人相手の商売なんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 09:59:24.30 ID:IedS2cuD ボコスカの「ス」が消えてない画像がネット上に残ってるから、訴えられたら負けそう 去年あたり2も発表されてるのに ボコスカ2 http://www.4gamer.net/games/303/G030352/20150529015/ http://www.4gamer.net/games/303/G030352/20150925017/ ボコスカ作者 https://twitter.com/itachocosystems?lang=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/29(水) 16:15:35.57 ID:ZwbiiArs さすがに著作物無断使用で有料販売はまずいぞ!? 今からでも遅くないからゲームメーカーの法務部に見つかる前に フリーウェアにするかキャラ、丸ごと差し替えたほうがいい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 16:22:25.26 ID:ZwbiiArs ちなみにフリーウェアならよほどのことがない限りは訴えられることはない そういうのに厳しめなカプコン物のFC風ロックマン7や4MIすら全く消えてないから 金を取るかとらないかはそれだけ重要なラインということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 23:07:33.08 ID:07EWktZq グラフィックが汚すぎてプレイする気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 23:45:16.74 ID:07EWktZq 結局>>1は自分の望む出来の忍者君の新作は出来たの? ヒットラーの復活のパクリなら金を払う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 14:04:14.04 ID:Uon6VPGx 強気な値段設定だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 21:09:19.08 ID:Ut7ugAbY てか将軍って名乗ってるけどFC風ロックマンの将軍…ではないか 彼はグラフィック専門でプログラム一切出来ないからそこは他に任せっぱなしだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 08:59:40.63 ID:qJgKwhke スレを立てて動画すらあげないで販売なんて誰も買わないだろ 数面だけ遊べる体験版とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 12:45:32.17 ID:TwAHk074 【悲報】任天堂法務部、ファミコンアートブックのキックスターターを強制停止 http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467467208/ ライセンスないとこうなるというとてもわかりやすい例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 13:40:10.89 ID:tgt1SJdX インベーダーのパチモン売ってた会社が偉くなったもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 14:21:51.46 ID:qJgKwhke 神奈川電子も忍者君やボンバー万のキャラを使ったソフトを出してたじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 09:07:40.98 ID:hZuh5KXO >>758 著作権侵害の時効 http://www.chosakuken-guide.com/entry9.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 19:47:45.84 ID:wDJ7YeFr , -─‐- 、. へただなあ>>1くん へたっぴさ・・・・・・・・! / ,r─--ゝ、 商売の仕方がへた・・・・! . ,' / --\ >>1くんが本当に欲しいのは・・・大金・・・・・・! l \ ─‐- 〉 . l i⌒i| ━ / 金を手に入れ焼き鳥をレンジでチンして・・・・ | | h |! `ヽ ホッカ
ホッカにしてさ・・・・・・ . │ ヽ._| _,ノ r_ _) 冷えたビールで飲りたい・・・・・・! |. / | l`====ゝ /\ / l ヾ==テ だろ・・・? /\. \/ ヽ、.___,ノ / \. \ / 一番の評判の良い力作をフリーで配布して評判を集める / \ \ / そしてファンになった奴らから有料で他のソフトを売ればいいじゃないか・・・・・ / _/ \ l 纏め買いしてくれる奴には割り引
いて販売するとか / `ヽ.\| >>1くん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・! せっかく冷えたビールでスカッとしようって時に・・・・ その出し惜しみは傷ましすぎる・・・・・・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 20:53:06.27 ID:koyILQkI 根底に原作リスペクトがある以上、オリジナルにし過ぎるわけにはいかないんだろう。 例えば忍者ではなく犬にしてみたらオリジナルを主張できるだろうけど、それでは開発意義がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 23:27:49.61 ID:Q4CWqN46 全くゲームの感想が書き込まれないけど ここの住人に購入者はいないの? 有料でも欲しいって人いたと思うが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 10:13:58.22 ID:Fhiz7Iw9 フリーでこれより面白いゲームは幾等でもあるだろうし 個人的の感想ではここの製作者は初代忍者君に対しての愛が感じられない って感じ ミュートロンとかロボキッドを友情出演させればその手のマニアが食いつくだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 17:03:43.44 ID:znoVZUlC >>762 有料でも欲しいって人いたっけ? この程度で捕まる筈ないから販売しても大丈夫って人はいたと思うが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 19:43:34.75 ID:Fhiz7Iw9 忍者君は携帯では 魔城と阿修羅の他に2本新作があるみたいだが 時代は既にスマホだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 23:23:58.83 ID:97eRjNKq 中間報告もなく 完成したので売ります だとただの宣伝スレにしかみえないね 宣伝自体もおざなりだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/766
767: 1 [] 2016/07/09(土) 18:41:16.55 ID:vp4Z2jeu いやあ、購入者の数は言えない。 むしろ、私は売れて無いよ、と言い続けなければならない。 こちらが話にならないレベルの販売数では、 向こうが裁判やるだけ無駄だからね。 リスペクトで似たようなキャラを使ってますくらいで、 ほとんど売れて無いんじゃ、相手に与える侵害もクソも無い。 そんな弱小相手に裁判するメーカーが笑われる。 同人誌じゃ数百、数千万売ってるサークルがいるんだからね、 そっちを相手にした方が良いに決まってる。 大体、俺の希望は金儲けではない。 自分がほしいゲ
ームを楽しんでゲームを作りたいだけ。 だから本当はレトロ大好きなみんなに遊んでもらいたい。 が、誰でもいいわけじゃ無い。レトロに関心の無い者やただのアホ、 つまりはレトロをしょぼいだのなんだの最初から荒らすつもりの人にまで 遊んでもらうつもりは無いのだ。 なので、寄付みたいなものです。 「面白いもん作ってるね、ジュースおごるわ、頑張ってよ」って気持ちになれる人だけ 遊んでくれればいい。 もちろん、購入者からの要望感想はちゃんと考慮したいと思っている。 細々とやりたいが、世界中のレトロファンには知ってもらいたいと思っ
ている。 ちなみに完成品には満足している。 どれだけ真面目に作っているかは、ぜひ遊んで体感してもらいたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 18:49:00.06 ID:pdlRHwna 確かに同人製作作業は割が合わないとはわかるが 体験版も配らんものを買う気無いぞ つーか新作のレトロゲームって・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 18:58:22.20 ID:pdlRHwna ゲーム内容がわからんし じゃじゃ丸vs忍者君の新作を創れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 23:08:55.10 ID:pdlRHwna 完成したゲームに対する説明が自分でプレイして確かめてみろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 01:01:03.44 ID:+A98592x ボコスカ2は8月発売になるみたいだな 「ボコスカウォーズ」及び「BOKOSUKAWARS」の登録商標は角川が持ってるから 良い子は自作ゲームタイトルに他所様の商標組み込んで売るなんてまねしないように 伏字でも意図的に隠そうとしているということで かえって問題が大きくなる場合もあるから気をつけてね ま、そんなアホの子はここにはおらんと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/771
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