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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 00:24:36.34 ID:ZP9svlGj お疲れ様。 倒されると笑いながら転げ落ちる敵、砲丸投げの効果音が太鼓(?)だったりで なんだかシュールっす… 魔城の冒険からゲーム性が離れるかもしれないけど… 使われてない空間が広すぎるので、キャラクターの大きさをストライダー飛竜くらいにして 画面比率を16:9の横スクロールも有りにすると、見栄えも含めて良くなると思うのですがどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 04:28:42.63 ID:jQwqv5o+ >>380 ダウンロードして直ぐ削除とは厳しいな。 せめて確認してから処理してくれるように設定してほしい。 ttp://avast-windows7.com/mysetting.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 04:45:48.35 ID:jQwqv5o+ >>381 縦スクロールのゲームでは、高さ方向の視野を一定幅確保したいので、 ワイド画面でフルスクリーン化した場合、左右に余白が出来るのは しょうがないかな。 最後の一人を撃退した後で一時的な演出でズームとかしてみてもいいけど、 このキャラクタは拡大して見られると恥ずかしいクオリティなのでどうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 08:12:20.64 ID:1HuPMKUM 比率が変わってるのだから他も細かく合わる工夫をしないと間違った懐古主義に陥るだけかもしれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 15:51:31.13 ID:FDAPUC6m >>379 なんだか和風ローリングサンダーっぽくてイイね、GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 23:25:35.28 ID:YMJCq1qH 言われてみればローサンと忍者くんてほぼ一緒かw ローサンのドアから敵が出てくる演出を、隠れ身の術や回転壁で出てくる演出にしたら面白いかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 22:03:05.49 ID:0TX8jobB 舞台を忍者屋敷にしてギミックをいろいろ仕掛ければ 面白いかもしれないけどゲーム性は変わるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 23:21:08.88 ID:0TX8jobB 変な言い回しになってたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 06:01:19.86 ID:zuYD1Gio >>136さん 四角い障害物があるとして その上下左右、これらどの面に衝突したかで プレイヤーに対する処理を変えたいんですが どの面に衝突したかは瞬間までのプレイヤーの向きから 割り出すしか無いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 07:40:59.07 ID:xRn4c4nH 単にxy座標の位置関係ではわからないって話か。 ┌┐ └■ こういう接触状態の時に、■は□の下からか右からか はたまたお互いが一気に食い込みあうなどして上からや左からの接触の可能性もあるよね。 その時の向き、正確には移動速度で決めるとか・・・障害物が止まってるか動きが遅い場合なら。 歩いてる後ろからより速い速度で追突してきたりとかだと上手くいかないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/390
391: 136 [sage] 2013/11/06(水) 21:38:42.80 ID:a5o57xcp そういう判定は今回扱ってないので、なんで指名されたかわからないんだけど、 (そもそもこのスレッドで質問する内容とは違うようにも思うだけど) せっかくなので真面目に回答するよ。 四角い障害物に対して、プレイヤーをどういう形で近似するのかということや、 こすった程度の当たり方をどういう扱いにするのかとか、目的やデザインにもよるけど、 一般論としては、4枚の面ごとにプレイヤーと交差判定をして、一番最初に交差したものを 見つければいいと思う。 ただ、角に当たる場合
を自然に処理したいのなら「どの面に」という捉え方では不十分。 面と角は区別して判定しないといけない。 ちょっとサンプルを作ったので一度見てやってほしい。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/squarecheck.html あと、>>390のように、交錯してしまってから解決しようという考え方ではなく、 現時点でまったく交差してないことを前提に、そのままではΔt時間後に交差しそうなとき、 その時間内に起こし得る合理的な運動量変化でΔt時間後にも交差がないことを補償する、 という考え方をするといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1377103744/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 07:32:41.43 ID:MW8OXguJ そういう判定って、いわゆる忍者くんで言うところの 踏んだ、踏まれた、正面からぶつかりあった、てのの処理分けなんじゃないの。 ・重なっている ┣相手より上にいる ┃┣自分は落下中かジャンプ中→上から踏んだ ┃┗それ以外→下から体当たりされた ┣相手より下にいる ┃┣相手は落下中やジャンプ中→上から踏まれた ┃┗それ以外→下から体当たりした ┗それ以外(同じ高さ)→通り抜けないよう、移動速度以上の反発をしあう 相手より上にいる下に
いる、というのには若干幅を持たせて 三つの分岐の調整はした方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 09:18:31.39 ID:9y2YTzcH 忍者くんはシンプルで合理的かつ美しい(^_^*) A・B空中→A・B反発 A・B地上→A・B反発 A空中・B地上→A反発・B潰れ A地上・B空中→A潰れ・B反発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 13:29:25.32 ID:o1rcfOPu 136の判定は>>27がベースだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 21:30:14.84 ID:AS5wyJun >>391 すごいね、見せ方の発想が。そしてプログラムも。 おたくが普通にゲーム作ったものとかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/09(土) 14:17:19.28 ID:T/84w0cw >>395 忍者さんはアブノーマルなゲームということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/09(土) 23:30:10.12 ID:KIOPX2wp 「接触したら」は、「プレイヤーと敵のx座標の差の絶対値が閾値以下 かつ プレイヤーと敵のy座標の差の絶対値が閾値以下」 「踏んだ場合」は、「接触した かつ プレイヤーの速度の鉛直成分が下向き」 というのが基本です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/11(月) 16:14:59.11 ID:NC+TxccX http://ux.getuploader.com/pxtonechannel/ ftp://ftp.modland.com/pub/modules/Piston%20Collage/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/398
399: 名前は開発中のものです。 [sa] 2013/11/19(火) 05:07:12.31 ID:jhCA0iGe 壁で止まる処理を書いたときに、 1ピクセルめり込んでから1ピクセル戻される (壁側の方向を押してる間は1ピクセルめり込み、離すと壁外に戻される)のと 1ピクセルもめり込まずに進めない(厳密にはめり込んだあとに戻したのを表示されてる?)のと あるけど、 あれはプログラム的になにの違いなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 18:04:03.83 ID:gR9kI5CR めり込んだら止まる めり込むなら止まる という考え方の違いだと思うよ。 動かす前に先読みして判定か、動かした後結果で判定か。 1フレでもめり込ませて戻させると、ちょっと反発力がある感じで躍動感が出る。 先読みで仕切ると、固いイメージになる。スクロールと絡んでたりであまりブルブルさせたくない時にいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/400
401: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/11/21(木) 23:23:38.53 ID:l7J7jc0+ めっちゃ調子よく組めてるわ プログラムってゲームを作れば作るほど ライブラリが増えていくので そのゲーム作りがラクになってくんだなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/22(金) 06:53:04.44 ID:WXSns7zv うらやま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/24(日) 00:30:49.32 ID:K0cRCS1W 阿修羅の章なんだけど、昔やったときはクソゲーと思ってたけど、 今やるとスゲーよくできたゲームと思う。難しいけど。 音楽も秀逸だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/24(日) 16:15:45.52 ID:EwCBZDbZ 子供の頃は最後あたりで、ドクロが大量に湧いてくる中でよちよち壁を登らなきゃならない所があるけど あれは無理だわ、運だな、時間が無くなると火の車が湧いてくるし そこが最後までクリアできなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/25(月) 01:04:17.06 ID:/La4DHTy そこまで行くのはすげーな 俺は10面くらいで詰まる。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 20:16:19.23 ID:ok5Y+SQx 1はBGM原版の録音ファイルそのまま流すつもりなのかな それだったらロックマンFC化のあれみたいにピストンコラージュ使ったほうが容量節約できそう といってもその場合誰かが耳コピしなきゃならないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/406
407: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/12/06(金) 06:52:01.06 ID:HwENgY59 >>406 まあその通り。 今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。 ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、 ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。 今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 01:15:15.17 ID:EeEdCTUu http://blog.amiami.com/amiblo/2013/12/post-1103.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/31(火) 05:30:36.30 ID:OOSF21Xs >>94 もうすぐ正月やね。楽しみにしてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/31(火) 09:16:17.47 ID:62YQUUiW http://tidajapan.com/macwinzipper http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/01(水) 14:34:05.27 ID:H23oURP0 あっけーっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/16(木) 22:58:16.71 ID:bQtM4axN ここももうオワコンしたらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 05:54:55.51 ID:08F9EB5G 1以外が2人も完成させたのだから良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 10:25:40.92 ID:AzaJ4gAW 旧正月は1月23日から2月6日までです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 23:59:26.14 ID:BQ7qSec6 バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが 何の報告もなく消えるとは思わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/19(日) 03:25:45.95 ID:AyuvcAAY >>415 >>326 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/23(木) 02:10:21.80 ID:okwNG/2Y お前らが盛り上げない、書き込まない から>>1のモチベーションが無くなったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 07:20:51.39 ID:mJhkFnER 実力を超えるものを作ろうとするときには、入念な調査と実験が必要で、時には失敗もある。 そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、 というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。 ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、 レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/418
419: ファンクラブ会員番号774 [sage] 2014/01/27(月) 19:34:42.83 ID:oR21F5YC 俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。 まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、 過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで 書き込みさせてくれ。 実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、 そっちでもプログラムとグラとサウンドまでもやってるのね。 3つのゲームに取りかかってる自体、計画性の無いアホ
なんだけど、 忍者くんに取りかかってた途中、どうしてもやらなきゃならないゲームが出来た。 しかもそれらは販売するゲームだから、期限は厳守だし、手も抜くわけにもいかず。 で、ずっとそっちに時間を取られてて。 でもそれらを頑張ることは、ここでの忍者くんのゲームの糧となるのは確かで。 だから無駄じゃ無いんだ。 俺は必ず、ここで忍者くんを仕上げてみせる。それは絶対。 お前らに、じゃなくて、これは自分で自分に誓ってる。 自分に嘘を付きたく無いし、自分を裏切りたく無い。 俺は作るって決めたゲームを途中で放棄するなんてしたことな
いし、今後もしたくない。 ただ、申し訳ないんだけども、どうしても俺の器量じゃ 3つのゲームを同時に進めることが出来なかったんで 残念ながら趣味であるこのスレでの忍者くんを後回しにしてしまった。 そういうことなんだ、ごめんなさい。 むろん、皆からの書き込みが無くとも、俺は必ず仕上げてみせる。 思い出した時にでも覗いてくれれば構わないから。 ちゃんと>>212のゲーム画面で進めてるよ。 その二つのゲームの開発は、今年中に終わらせる。 いや、ひとつ終わって、余裕が出来れば、忍者くんと並行させられるかもしれないし。 とに
かく、もう少しだけ待っててほしい。ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/419
420: ファンクラブ会員番号774 [sage] 2014/01/27(月) 19:40:27.22 ID:oR21F5YC >>415 >>418 あなた方のような人がいてくれる、それだけで じゅうぶん幸せです。俺は必ず忍者くんを完成させますよ。 どうかまた覗いてやってください。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 21:48:39.70 ID:+uRFqr6k 1氏に期待されてるのは、ゲームを完成させること以前にこのスレを盛り上げることだと思う。 定期的に1氏が話題を振ってくれれば、他の開発者が参加したり、素材やアイデアの提供につながる、 (このスレでいうと去年の10月ごろのような)良い流れになるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/421
422: ファンクラブ会員番号774 [sage] 2014/02/28(金) 19:51:43.87 ID:o44rFbo8 >実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、 やっと、このうちのひとつのゲームが完成した。 もうひとつのゲームもさっさと終わらせなきゃ。 ひとつのゲームを仕上げるたびに、忍者くんに必要としていた ライブラリが増えてる感じだから 遠回りのようで、案外、忍者くんの制作に戻った後 以前より進行がスムーズかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 03:41:56.87 ID:wsUpdcHt http://playism-games.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 20:50:20.26 ID:wsUpdcHt http://www.yoshibaworks.com/mcrasher/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/16(日) 23:08:30.68 ID:RJQ/C2Du テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/16(日) 23:09:05.35 ID:RJQ/C2Du 忍者くんは、ファミコンで3本目に買ってもらってよく遊んだ。阿修羅の章まであそんだが、それ以降のじゃじゃ丸くんシリーズとかはコレジャナイ感がして遊ばなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/16(日) 23:10:32.51 ID:RJQ/C2Du でもたまたまこのスレを見つけて、少年時代の気持ちが少しよみがえってちょっと嬉しくなったよ。1さん頑張ってください。気長に待ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/26(水) 04:05:32.18 ID:VNyvE/Qt http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 22:26:28.26 ID:lQuav2Ef http://www.hozo.biz/shogi/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 22:30:33.52 ID:lQuav2Ef http://page.freett.com/kikoehureai/hetappi/tesuji/index.htm や http://shougi.petanko.org/uke100.php にも手筋の一部が載っていますが、これはほんの一部です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/15(木) 04:05:11.32 ID:f8gwu8O3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 05:23:07.87 ID:5spjZrlp http://item.rakuten.co.jp/arbby/s-2584/ http://www.kigurumiya.com/about/toiawase.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 05:46:24.78 ID:5spjZrlp http://item.rakuten.co.jp/arbby/s-cre-032/ http://item.rakuten.co.jp/arbby/s-szc-082/ http://www.kigurumiya.com/item/animal-ichiran.html http://blog.livedoor.jp/zo_kei/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/433
434: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/05/26(月) 17:01:16.46 ID:XNye6XCL Windowsで動くのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 20:18:44.73 ID:OLNQZron >>434 どれのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 18:09:46.02 ID:Nz/FPGdw http://www.dell.com/support/drivers/us/en/19/DriverDetails/Product/vostro-3300?driverId=J5F1Y&c=jp&s=dhs&l=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/22(金) 21:19:45.66 ID:aEqETxb1 1周年記念 1の執念に祈念してageてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/23(土) 08:54:15.47 ID:dXNZu5QK au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり塩肉マンつばめの巣担々麺野菜炒めラーメン au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり肉マンつばめの巣塩担々麺野菜炒めラーメン
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439: 1 [] 2014/08/25(月) 13:31:51.14 ID:DdamuBjO 久しぶりです。 >>419で触れてます2作品を ついに作り終えたよ。 長かった。 本当に長かった。。 解放感が半端ない。 一年、ちょうど一年 費やしてしまいました。 さて、忍者くんを作ります! 有言実行。 最初で最後?の忍者くん、いきまっせー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 13:46:31.65 ID:HP1Reekk 久しぶり^^)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/440
441: 1 [] 2014/08/25(月) 18:37:51.72 ID:nFM7GqoJ おさらいしとくわ。 ファミコン版の忍者くんが ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。 阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない 無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。 主人公 忍者くん 目的 ぬらりひょんを倒し、じゃじゃ丸の救出 ステージをクリアしていき、 三種の神器を揃えると ぬらりひょんとの対決ステージ クリアするとじゃじゃ丸を救出出来るが またさらわれる →ループ これでよろしいよな? http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1377103744/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 20:52:53.94 ID:tI9bCdwG OKですよ! ちな、ワイプでぬらりひょんが攻撃するギミックは勿論含んでますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/442
443: 1 [] 2014/08/25(月) 22:49:31.82 ID:DdamuBjO もちろん、ぬらりひょんはワイプごしにある攻撃してくるよ。 とりあえず、おさらい2 タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」 敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな 登場する妖怪は ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、 死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、 どろたぼう、提灯おばけ、のっぺらぼう、井戸仙人、さざえ鬼 の予定です。 すべてのモーションの絵が完成してるのが七ひき。 アルゴ、性能等に個性をつける作業はまだなんだけど 被って
たり、思い付かなかった妖怪はリストラします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/443
444: 1 [] 2014/08/25(月) 22:54:06.39 ID:DdamuBjO 妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、 でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。 そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/444
445: 1 [] 2014/08/26(火) 12:52:02.63 ID:fdOc0APY 三種の神器の出し方は 変えた方がいい? それともシンプルに毎ステージ、 残り時間か、倒した敵の数で 固定しようか? 魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。 ほんとは各種出し方がある、みたいな 謎解きみたいにしたいけど、わかってしまったら もう作業だからなあ。 複雑、難儀な出しかただとイライラするかもしれんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/26(火) 14:04:33.09 ID:W4hlqhkL 基本シンプルな方向でいいんじゃないですかね? オンラインでスコア集計するなら 特殊な条件下でアイテム出現→スコアUPみたいな流れもありかもしれませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/446
447: 1 [] 2014/08/27(水) 11:19:40.56 ID:EUWcHiXd うむ、シンプルにいくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/27(水) 14:04:28.83 ID:H2KwT0ip エターなったと確信してたのにまだ潜んでいたとは なかなかの手練れとみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/448
449: 1 [] 2014/08/29(金) 13:38:06.73 ID:3nFJqJRp 妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、 ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/71/sinigami.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/449
450: 1 [] 2014/09/19(金) 08:44:12.86 ID:aw4hhvSB ゲームで使うってわけではないのだけど、、 忍者くんの師匠っているでしょ? 阿修羅の章で武器をくれるあの人。 名前ってあるの? 詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。 自分で調べてみたけど。 本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから ゲームボーイで「戦国忍者くん」ってゲームが出てて。 http://www14.atwiki.jp/gball/pages/424.html 恥ずかしながら知らなかったんだけども、そこに忍者くんの師匠が出て来るんですよ。 名前が"果心居士"(あと、忍者くん、"伊
賀"の忍者になるみたい)。 UPL発信だから、公式中の公式設定だよね、これ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/450
451: 1 [] 2014/09/19(金) 09:00:23.31 ID:aw4hhvSB これ面白い情報。 昭和47年より半年間程、フジテレビで 『快傑ライオン丸』という番組が放送されていたようです。 登場人物は…果心居士、その3弟子である獅子丸、沙織嬢、小助とあります。 ゲーム(戦国忍者くん)では、果心居士、その弟子として忍者くんが登場し、 サブキャラクターとして、沙耶嬢と佐助くんが登場します。 ゲーム中では沙耶嬢と佐助くんは果心の弟子ではありませんが、 忍者くんを介して関わりが発生します。 …名前や人物間の関係が近いですね。 偶然でしょうか…。ソフトの発
売日は平成3年です。 ということは、ソフトの開発者さん達は、丁度この忍者番組を見ていたのでは、と思われますが…。 忍者くんには正式に名前が無く、「忍者くん」でしかないのだけど もしかしたら内輪では獅子丸なのかもしれないね。 実際はまったく関連無いはずなんだけど 「しし丸」に「じゃじゃ丸」ってのは面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 11:50:20.36 ID:tv2a69x1 戦国忍者くんはUPL販売でも ベリウスのシステムに忍者くん載せただけのNMK開発の外注作品だから あまり関係ないんじゃないですかね 果心居士も幻術士・忍者の有名どころな記号ですし そんな深くは考えてないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 12:30:59.24 ID:MKDZbhiC そういやファミコン版の忍者くんてキャラ削られてるんだっけ。 どんなキャラが削られたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 14:04:14.04 ID:IZxQKyDn 魔城なら獅子舞、ガイコツ、トカゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 19:02:43.69 ID:4yw14L0V 『忍者じゃじゃ丸くん』アクション映画化決定! http://www.inside-games.jp/article/2014/11/10/82416.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/11(火) 14:48:50.65 ID:Z3ElyA/y 大爆死確定企画にまた金を注ぎ込んじゃって大丈夫なんだろうか。 大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎだろ。 時代設定を現代にもってくる意味もわからん ハットリくんが大爆死したのを知らんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/12(水) 07:43:43.68 ID:DStK65Ql さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/13(木) 10:32:24.39 ID:CGbGUMuD 映画化か。映画より、FC互換機出して、じゃじゃ丸の新作カセットを出さないかな 別にカセット再生産でもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/458
459: 1 [] 2014/11/17(月) 11:58:54.25 ID:Vjj3bjnY 敵のアルゴと敵との接触バリエーションの実装が 思ったよりも骨折れるわ。 忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより 遥かに面倒だぞ、これ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/18(火) 09:20:48.24 ID:sul/9y5g スーパー忍者くんブラザーズにしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/18(火) 09:42:15.58 ID:EznAzsqg (C)CLARICE GAMESってあるけど、今はここが版権もってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/461
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