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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 20:34:39.91 ID:91g3ySmE 調べる努力もせず 人のソースクレクレしか言わん奴もどうかと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 21:29:51.33 ID:+xDjkO+5 日本人は他人の書いたコードを読んで、自分の問題解決のために二次利用する能力が低い っていう記事を読んだことがある。 ソースコードくれくれ言うのにためらう必要なんか無いと思うぞ。 くれくれ言ってる奴の到達点が高くなれば、ゲ製版妖怪道冥利に尽きるってもんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 22:05:57.38 ID:aZq+LRwM >>250 は、歩きながらのジャンプができないんじゃないかい? >>247 出来るだけわかりやすくするためステート分岐を使わずに説明すると、こんな感じになると思う。 ●向き={左、右}:初期値はどっちでも可 if(右を押す) then 向き←右 if(左を押す) then 向き←左 ●水平移動量={-1, 0, +1}:初期値0 ●垂直移動量(上がプラス):初期値0 ●着地中のフラグ{true,false}:初期値はfalse 着地中のフラグ←false 垂直移動量-=重力加速度 if(垂直
移動量がマイナス(下向き)かつ移動後に地面にめり込む見込み){ 垂直位置Yを地面の高さに補正 着地中のフラグ←true } if(着地中==true){ 水平移動量←0 if(右を押す) then 水平移動量←+1(右) if(左を押す) then 水平移動量←-1(左) 垂直移動量←0 if(ジャンプボタン) then 垂直移動量←ジャンプ初速度(正の定数) }else{ // 水平移動量は維持 } X(水平位置)+=水平移動量 Y(垂直位置)+=垂直移動量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 23:06:42.61 ID:cEklyvas ただ歩くだけ、ジャンプするだけの基本的な動作だけで、いかに作るのが面倒であるかがわかるね。 これらはまだ真っ黒な空間に自分だけの世界で、敵やアイテムや背景との絡み、攻撃やダメージやパワーアップなどまだまだ要素はある。 しかしそれらを構築していく苦楽の道は、まるで神にでもなった境地にたどりつかせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 08:45:01.22 ID:Ulbekmlp さっさと面白いゲームあぷれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 16:44:18.93 ID:DqwV/of6 グラディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 17:06:01.70 ID:DqwV/of6 パロディウス_ポータブル コナミ・ザ・ベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/03(木) 20:25:51.45 ID:IvUz7nVU >>264 作った以上は、幸せにする義務が有る。 これを放棄したのが自民党 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 21:11:09.46 ID:NZVzBNMf >>268 原発のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 23:18:46.50 ID:RChA9inm ファミコン世代ともなると、腐った大人も増えてるね。 自分がもう年齢的に大人と呼ばれる歳ってだけで、政治家や評論家と同じ価値だと思い込んでいる。 実際はただの欠陥品、不良品。 タイヤもギヤも付いておらず何も動かないポンコツ車が クズ鉄置き場で風にあおられギィギィ雑音を鳴らしているだけのような人間。 家族を載せて走る車に憧れようとも、もう道に出れることはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 23:45:56.98 ID:NS27hOQ8 神さまにでもなったんか、おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 00:07:54.04 ID:IreZNiDM >>270 心の闇が深そうだなw、大丈夫か? そのうち良い事あるさ もう寝なよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 04:26:11.40 ID:AL92LIDY 話についていけなかったり、劣等感を感じると意味不明な妄言で場を妨害する 幼児性ってあるじゃない? 板違いなのを自覚してるかどうかわからんけど、 鬱傾向なら、こんな所読んでないで休んどくべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 07:36:14.10 ID:ag9ingaU なんか心の闇でくっそわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/274
275: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/10/04(金) 12:16:48.47 ID:3WHY8Ef6 >>249>>250 ありがとう、なるほど、、、勉強になった。 ちょっと作り直すわ。。。 >>263 これまたとてもわかりやすい。 その構造だけでいうならば、俺のプログラムとおもっきり違うのは、 やはりelse{ // 水平移動量は維持 } の存在。 結局、そこを追加することによって、 mukiは生かしたまま、移動方向を固定できるわけですよね。 些細なことだけどそれを思いつくかどうかで質がわかれるのがプログラマ。 情けないですわ。。。 >歩きながらのジャンプができな
いんじゃないかい? まあ、それってmove() の中にJUMPを掘り込むだけで解決できますね? それよりあなたのステート分岐について、>>249さんに同意するということでよろしいですか? とりわけ自分は特殊なことやってます、とかない、、よね? いや、修正したあと、もっとこうしたほうがとか言われる状況にしたくないので。 とりあえず、 お二人のレスのおかげで自分の組んだプログラムのダメなとこが 見えましたわ。ありがとうございます。 言い訳したいけどしないぞ、、、頑張るわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744
/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 03:35:08.94 ID:HeYyFSsK >>275 管理すべき状態の数と性質による。 単なる歩行と単なるジャンプだけならifで分岐させれるけれど、 溜めとか気絶とか増えてくるとswitchしたほうが簡便、という具合に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/05(土) 10:02:25.81 ID:ITjoL03e さっぱり進まんね。 俺様が、簡単に作ってやろうか?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 11:16:56.96 ID:OxfX87EC >>277 やってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 13:49:05.72 ID:HeYyFSsK >>136 を更新したので、ぜひお試しを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 00:14:14.25 ID:b6Eo9+UE >>279 結構難しいね。 敵の動きだけど、もう少し正面から競り合えたりランダム要素のある動きがあった方がいいかな。 ところで忍者さんって女? テキトーな想像図 ttp://or2.mobi/data/img/62980.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 01:33:51.54 ID:K8Pvz2X8 得意技は色仕掛け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 05:19:54.30 ID:qVQZftK8 自分でも忍者くんちょっと作ってみた。 pass=gamedev ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4560116.rar.html 左右キーで移動、zでジャンプ、xで手裏剣、cでミス。escapeで終了。 これでも結構作るのてこずったわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 10:23:35.13 ID:kyCWzywn >>282 ファイルが無いって出るが、消したの?早くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 17:29:01.40 ID:9H9Ck51C ずいぶん息の短いろだに上げちゃったようだ。 ここなら大丈夫だと思うけど・・・ http://u11.getuploader.com/hagane3954/download/244/ninjakn.zip DLパスなし、若干操作をいじって 左右キーで移動、↑かzでジャンプ、xで手裏剣、↓かcでミス。escapeで終了。 色々未調整だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 17:45:45.57 ID:PnFL/TSh >>284 なんか複数のウイルス対策ソフトで木馬を検出するわ コンパイラが原因かもしれん、何を使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 17:54:23.49 ID:9H9Ck51C >>285 マジで? アバストでチェックしたら驚異なしって出るんだけど… 開発環境はvb6。古すぎてダメとかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 18:08:00.89 ID:PnFL/TSh >>286 メインで使われているスキャンソフトでは検出無いけど、 マイナー所ではちらほら。どれも圧縮関係の木馬が検出される。 誤検出といえば誤検出だろうけど、普通は出ないのでちょっとお主の環境が気になりますな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 19:30:34.98 ID:9H9Ck51C >>287 実行ファイルを圧縮したのが原因かもしれない。 無圧縮で上げなおしてみたのですがどうでしょうか。 http://u11.getuploader.com/hagane3954/download/245/ninjakn.zip ついでにジャンプボタンの押す時間によって高さを二段階にした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 20:44:39.17 ID:rWOKENHz ウイルス怖いんだがW これは大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/08(火) 08:01:32.98 ID:+doHVCff ウィルスでPCが爆発しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/08(火) 09:10:22.36 ID:B4uyiVpZ >>288 今度は検出無し、圧縮が原因だね 動かしてみたけど良い感じです、高ジャンプ着地時に2pxほど地面にめり込むので、 着地の瞬間に座標を押し出す命令を追加してやるといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/291
292: 136 [sage] 2013/10/08(火) 21:51:57.18 ID:K8eBTp92 >>288 「地面補正→移動→表示」の順になってるんじゃないかな。 「移動→地面補正→表示」にすれば直るでしょう。 作る人が増えるのは良い方向で盛り上がるので、続きも期待してる。 >>280 忍者くん、じゃじゃ丸くんに続く第3の忍者ってことで、「忍者3(さん)」みたいな 適当なネーミングだったけど、これからはその「しのぶさん」のイメージで進めてみよう。 ところで素敵なイラストありがとう。自分のサイトに飾ってもいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1377103744/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/08(火) 23:15:42.09 ID:GXr4nejS 初ねみくの服を変えただけって漢字だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/08(火) 23:21:14.06 ID:+doHVCff 女だったらくのいちだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 06:47:10.09 ID:u6eY5WtT >>292 アドバイスありがとうございます。まさにそのような感じでした。 とりあえず修正したのを置いときます。 http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/ninjakn.jpg http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/ninjakn.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 12:59:29.26 ID:eWRUgbNl くのいちさん でいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 18:37:54.75 ID:T9Ijgv3k >>1さん はどこいったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/10(木) 00:32:21.41 ID:wV7pEd4S >>292 ラクガキですが、よかったらどうぞ。 ただ髪を適当に描きすぎたから後で若干修正したのと差し替えてもらうかもしれませんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/10(木) 13:57:22.63 ID:v7zRQKBf その適当な髪もいい感じだと思うけど。 本気出して描きなおしたつっても、傍から見たら 最初のてきとーに描いた絵のほうが良かった、 というオチになることもネットじゃ多いから、 もうあのままでいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/12(土) 22:31:02.99 ID:hssBwlg5 絵やネットに限った事ではなく、良くある話ではあるけど 人に見せた段階で最終的に評価をするのは自分ではないし、まぁ…そんなものかもしれないね。 >>295 更新早くてイイ感じにすすんでるね。 最終的な目標は忍者くんの高難易度バージョン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 15:20:30.64 ID:qy556WHh >>300 高難易度バージョンと言われてしまいますか。 これでも一応、ジャンプ中には攻撃させなかったり 攻撃にインターバルを結構持たせたりしてるんですけどねぇ。 元の忍者くんってもっとシビアだと思うんですが。 ゲーム製作あるあるで、ゲーム製作者は往々にして敵側になってしまうんですよね。 プレイヤーを倒すたびに「よくやった!」「この子は手ごわいからねぇ〜」なんてキモイ考えに陥りがち。 プレイヤーからしたら画面に出た瞬間蹴散らされる敵が理想
なんだけどね。 製作者はより長く画面に出したいと思ってしまう。 最終目標はまるで見えてません。 どうしたらいいですかね(^^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 22:31:07.63 ID:FKELUnT4 忍者くんなんて単純なゲームならただ更新してくより プログラムの解説を今より充実させてくれるほうが 存在価値高くなると思うけどな、次のレースゲームも。 今のままじゃ主がなにをしたいのかわからんサイトだよ、中途半端 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/14(月) 00:28:41.27 ID:53VEw2Mr スレの流れがよくわからんので混乱してんだが >>295=>>282 >>301=>>136 でいいんだよな? まさか >>302=>>1 というオチじゃないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/303
304: 136 [sage] 2013/10/14(月) 05:29:27.52 ID:8IgGktZe ちがうよ。 >>282=>>295=>>301 だと思う。 なお、136(292)は現在、くノ一のお姉さんを動かすために実験中。 >>302 解説を充実させるのはいいんだけれど逆に、何を解説してほしいのか聞きたい。 初代忍者くんは確かに単純なゲームで、現物を見たりプレイした経験があって、 アクションゲームが組めるプログラマなら、多少味付けの差はあれど、 自作するのに困るようなところが見当たらない気がする。 このスレッドは忍者くん関連ネタ以外に盛り上げようがないとこ
ろなので、 多くのゲーム製作愛好家に参加してもらえるように、もっと基礎的なところから 解説したほうがいいんだろうか。 でも、そういうのはj本来は>>1に期待したいところなんだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/304
305: 295 [sage] 2013/10/14(月) 09:12:40.93 ID:5GWcsDW1 このスレ見てちょっとやってみっか、で始めたけど、思ったのは 「忍者くんあなどってた」 てこと。 >>295もそこそこ作りこんだけど、脳内記憶とちょっとしたサイトの情報で作ったレベルで 動画や実機と見比べて詰めるレベルには達していない。 脳内記憶にあっても色々諦めて手を抜いてる部分がまだまだある。 多分同じファミコンでも魂斗羅とかロックマンの方がよっぽど単純だと思ったよ。 データ量が多いってだけでね。 忍者くんはほぼ格闘ゲーム作ってるようなもんだから。 http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/305
306: 女 [sage] 2013/10/15(火) 02:05:20.26 ID:TeQHccM3 >>304 >もっと基礎的なところから 解説したほうがいいんだろうか。 それは面白そう 初心者の私でも組めるようになれるかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 07:42:44.04 ID:1CMGJaIC 女性のあたしでも組めるようになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/307
308: 295 [sage] 2013/10/15(火) 18:11:18.70 ID:6ItesYF8 >>295のファイルは荒らしにウイルスファイル報告されまくってるみたいだから そのうちDLできなくなりそうだ。v1.0.19でもう潮時かな。 >>306-307 別に性別は関係ないと思うけど、山登りと一緒で まずは低い山から始めて馴らした方がいいとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 19:06:21.25 ID:1CMGJaIC 糞ビッチ死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 20:46:36.30 ID:gUIIPWbU 「女(試作品)」 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/model1.png ※飲食中の人は閲覧時吹きこぼしに注意! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 22:18:32.28 ID:UQQ/7Vvs >>310 Alone in the Darkだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/311
312: 295 [sage] 2013/10/16(水) 00:06:15.95 ID:Zi3TzRj+ >>310 ゆるキャラっぽいが・・・ でも逆にこういうキャラの方が怖いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/16(水) 00:18:58.81 ID:VoENmQRz ウケたww 味があっていいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/16(水) 00:32:26.85 ID:NeGPLQ2a >>308 キャラをそのまま流用してるから狙われやすいのかな? ttp://or2.mobi/data/img/63460.gif ハマって抜け出せない… >>310 まさかの3Dとは! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/314
315: 295 [sage] 2013/10/16(水) 09:44:19.39 ID:Zi3TzRj+ >>314 これはひどいw無限1うpみたいになってる。 絵に描いたようなハマり状態ですな。 他に敵がいればとどめさしに来てくれるんだろうけど、 最後の一体にこういう状況にされたら、時間制限や永パ防止とかがないから詰むねぇ。 こうなったらTABキーで「敵との衝突」を一時的にオフして距離を取ってからまたオンにして再開するしかないかも。 (文字化けしてるかな?左下の項目です) 正式対応としては、 A.一定時間同じ段にいたら鬼火を出し、始末させる。 B.踏んだ後の敵が、空中
で左右に向きを変える可能性を仕込む。 C.踏まれるたびに忍者くんを若干、横に動かす。 Aは強引で理不尽だけど、他の判定に影響がなく他のハマリ要因にも対応できる。 Bはプレイヤー側が逆の立場の時できる方法。Cは一番楽で自然かな。 つうか何気にスコアがすごい・・・ こんなにプレイしていただいてありがとうございますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/16(水) 10:23:11.05 ID:L+cvHHY1 忍者ゲーム制作者が何人かいるが 酉つけてほしい、誰が誰だかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 00:40:22.96 ID:X+EL54+X >>315 覚えてないので悪いけど忍者君の踏みつけで画像みたいに移動方向が反転する事ってあったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/317
318: 295 [sage] 2013/10/17(木) 08:12:55.99 ID:yWS0UOV2 >>317 正直うろ覚えなのと、理にかなった動きしてればいっか的な判断で決めてるところもあります。 >>314の画像はヨロイが真上から落下してきて、忍者くんを踏んだ状況。 そのままだと重なるので、踏んだ側はバック小ジャンプさせてる。 バックした先が画面端なので、三角とびで戻ってきて、また踏んでいる。 踏まれるたびに気絶値がMAXに補充されるので、忍者くんはずっと動けない。 連打で気絶値の減少を早められるけど、このテンポじゃ間に合わないだろうなぁ。 他にもジャ
ンプ中に敵に接触しても跳ね返ります。 今回は>>315のAとCで対応しました。Bは不自然になりそうだからパス。 Cだけで充分自然な感じになったのですが、開発当初から思い描いていた追加要素を Aとして昇華出来たので入れました。世界観ぶち壊しかもなので初期値はOFFになってます。 設定画面からONに出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/318
319: 136 [sage] 2013/10/17(木) 18:48:41.22 ID:RtVIt2UY こっちも久しぶりに更新したので、どうぞよろしく。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 23:58:41.19 ID:VRcmdEYP おぉ!忍者さんというか、忍さんというか、柳原加奈子みたいな人が動いてる! やっぱり人型になるとゲームの印象がガラリと変わるね。イイ感じ。 可能なら敵も忍者さん同様に人型にしてほしいな。 元のデザインが原因だけど忍さんの服、地味… テクスチャーを差し替えても問題なさそうなので、いじって遊んでみる。 元はノリで描いたキャラだったけど、なんか動き回ってるところを見れて嬉しい。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/137710374
4/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 10:25:02.69 ID:lE8js8gl >>319 しゃれになってねえ、、解説見てると講師になれるレベルじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 05:50:52.65 ID:/aJCWqVB あの謎ゆるキャラが忍者さんだったなんてマジで気付かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 15:35:28.83 ID:b34H9L7O >>295 音は無理なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 17:17:15.34 ID:DZ5YXcnj 1さん、>>212 は、どうなりました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/324
325: 295 [sage] 2013/10/19(土) 20:18:46.47 ID:KWdkXPSc >>323 絵と違って音って素材が中々入手しづらいですよね。 アーケードゲームだとテストモードで一音一音聞ける奴ありますが 忍者くんはどうなんだろうか。 SE録れたら素材としてうpしますね。 今はavast!に勝手に怪しいファイル扱いされないように 構造をいじってたりしてますが不毛な感じですねぇ。 なぜかシーン開始時の背景と、敵との接触判定を除外したら疑いが晴れました(^^; でもそれにタイトル画面でちょっと手裏剣回そうとしてループ入れたらもうダメ。 ウエイト噛ませ
たループ入れただけなのに・・・。 どこが悪いとかではなく、特定の処理を処理全体の中で一定の順番で行ってると avastに不正なソフトウェアと疑われるっぽい。 タイトルで手裏剣回したら今度は接触判定部分は残っててもよくて、敵の武器の処理を除外したら疑われなくなったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/325
326: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/10/19(土) 23:24:49.20 ID:va1BRLam >>324 心配すんな、ちゃんと作ってる。ただ、誰かが言ってるけど、 忍者くんってそこらのアクションやシューティングと違って なんだか格闘ゲーム作ってる気分になるくらい面倒くさい、プログラムが。 そこにグラフィックの作業まで加わってるからほんと、しんどいわ。 しかしまあ他のプログラマらも各々の忍者くん作ってるみたいだから 住人は退屈せんで済むし、俺も助かるわ。 プログラムにおいてはリードを許してしまったけど、最後には俺が勝ってみせるぜ。 俺が一番面白
い忍者くんを遊ばせる自信あるからね。 まあ逃亡だけは死んでもしないので、のんびり待っててほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 23:29:09.15 ID:ML2ob6vF 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 23:42:41.70 ID:1nFuLmGb 手より口が先に動く奴は大抵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 05:16:07.41 ID:9egPRdMm つまりスレ立てる前に作っとけと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/329
330: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/10/20(日) 05:30:57.90 ID:FFmsrUgm >>328 数ヵ月前、サムライトルーパーのスレでな 今回と同じ様にゲームを作る宣言して、完成させ、配布した実績があるんだが? 完成するまで、スレではたまに言葉だけのレスをしてただけだったが お前みたいに煽るバカはひとりも居なかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 05:44:31.34 ID:VrtyArlJ 煽ってるんじゃなくて自己紹介してるだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 14:33:21.97 ID:Xjnw5zX1 もともと年末とか正月って話なんだからまだ全然余裕でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 20:27:00.14 ID:TlZGgVPd 製作経過報告ぐらいならいいんだけど ゲームを開発することより人とコミュニケーションを取ることが目的になってるやつは 完成させられないわなゲームが完成しなくても目的が達成できてるわけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/21(月) 06:32:35.05 ID:WrrzU4jx どこだよそのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:23:50.88 ID:pDdqmC9e いちいちスレまで作るんだからそういう人は多かれ少なかれ皆そうなんじゃないの? ゲーム作るのに経過報告も何も無いわけだから それが良い悪いと言うよりも製作スタイルというしか無いわけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:35:52.56 ID:SFUcBhns 雑談スレにでも逝け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 18:20:06.13 ID:pDdqmC9e ちょ、ちょとーちょっとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 21:13:24.09 ID:xRXcafQ5 やっぱり>>1がいると盛り上がりが違うな もっと存在感アピールしていこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 00:00:47.72 ID:SjKyqMpy >>1さん素敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 20:01:37.31 ID:22Ad6mtZ 何だか、はずかすぃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 01:13:41.10 ID:qYeIqtwF みんな頑張れ、期待してまふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/341
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