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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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252
: 2013/10/02(水)15:50
ID:f0T6BsoF(3/3)
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252: [sage] 2013/10/02(水) 15:50:50.72 ID:f0T6BsoF もちろんメインループの先頭でキー入力状態は変数に設定しておいてあとはその変数を参照するべき isKeyDown()関数の中にその変数を参照する処理を記述してることを想定してた まあざっとこんな感じってことで適当に書いたソースだもんで厳密には忍者君を動かしながら調整してちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/252
もちろんメインループの先頭でキー入力状態は変数に設定しておいてあとはその変数を参照するべき 関数の中にその変数を参照する処理を記述してることを想定してた まあざっとこんな感じってことで適当に書いたソースだもんで厳密には忍者君を動かしながら調整してちょ
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