[過去ログ]
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
251
: 2013/10/02(水)15:30
ID:QYZgGyBZ(1)
AA×
>>248
>>249-250
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
251: [sage] 2013/10/02(水) 15:30:47.85 ID:QYZgGyBZ >>248 たまたま同じ速度のゲームが多いけど、歩く速度とななめジャンプの速度は本来別物。 人間で考えても「右上にジャンプした」てことがわかるのはジャンプの瞬間のみ。 空中にいる時はすべて惰性の動作。ならジャンプ時にフラグを立て、空中では惰性の動作として処理するべき。 >>249-250 お手本のようなソースだけど、経験則ではキー判定は処理の頭で全部フラグに保持しといた方が良いと思う。 つねにKeyDownで見てると、キーリピートとか同時押しの関係でおかしくならないかな。 利用者はプログラマーの思いもよらない操作をしてくれるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/251
たまたま同じ速度のゲームが多いけど歩く速度とななめジャンプの速度は本来別物 人間で考えても右上にジャンプしたてことがわかるのはジャンプの瞬間のみ 空中にいる時はすべて惰性の動作ならジャンプ時にフラグを立て空中では惰性の動作として処理するべき お手本のようなソースだけど経験則ではキー判定は処理の頭で全部フラグに保持しといた方が良いと思う つねにで見てるとキーリピートとか同時押しの関係でおかしくならないかな 利用者はプログラマーの思いもよらない操作をしてくれるから
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 736 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s