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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/01(火) 04:16:28.00 ID:WxiB+SxM つうかなんかやりとりが可愛いな。 だが動きの作りこみへのこだわりと自負を持つのはいいことだ。 >>238 普通に、向きは向き、移動速度は移動速度なんじゃないの? 向きは左右キーを押すたびに変化。 ななめジャンプ時の移動速度は、ジャンプ時に向いていた方向が右なら+10、左なら−10。 ジャンプ中の向き変更は影響しない。壁や敵にぶつかればそれが符号反転する。 スーパーマリオみたいに空中で制御できるやつは、ジャンプ中の左右キーは符号反転ではなく加減速させている。 ジャンプ時右向きで初期速度が5、右押し続けで10まで加速し、左押すと9、8・・・−8、−9と−10まで減少させる仕組み。 もちろん着地状態では、忍者くんや悪魔城ドラキュラでもスーパーマリオや魂斗羅でも常に0。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/239
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