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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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163
: 2013/09/18(水)02:08
ID:5XLk4wnX(1/2)
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163: [] 2013/09/18(水) 02:08:07.43 ID:5XLk4wnX >>159 >昔のPCゲー特有の堅苦しさって言うのかな あー、それ好きなんですわ、無意識に出ちゃってるんだと思う ただ、広くした面すべて使ってアクションゲームにするとちょっと広すぎるんだよね >>160 >本末転倒 少し、、いや結構ファミコンよりは広めになってるよ ただ、全部をアクションエリアにつかうのは嫌になるレベルの広さなんだよね。 >>161 >アクションゲームに余白を付けるのはマイナスだと思う アクションゲームでは初めての試みだわ。 市販のゲームでも見た事無い気がするなあ 実際どんな感じかわからんけど、フレームの方にスコアやらなんやら 持っていけるのはありがたいんだよ。 あと、キャラが小さすぎるって問題なんだけど、 実際のゲームでは本来の二倍の大きさですべてが表示されていると思ってくれていい。 つまり、まんま>>157のサイズでプレイするということよ。 それでも小さい、と言われたら、ちょっと弱るなあ。三倍にしたらそれこそ、 PCいっぱいの画面でやりずらいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/163
昔のゲー特有の堅苦しさって言うのかな あーそれ好きなんですわ無意識に出ちゃってるんだと思う ただ広くした面すべて使ってアクションゲームにするとちょっと広すぎるんだよね 本末転倒 少しいや結構ファミコンよりは広めになってるよ ただ全部をアクションエリアにつかうのは嫌になるレベルの広さなんだよね アクションゲームに余白を付けるのはマイナスだと思う アクションゲームでは初めての試みだわ 市販のゲームでも見た事無い気がするなあ 実際どんな感じかわからんけどフレームの方にスコアやらなんやら 持っていけるのはありがたいんだよ あとキャラが小さすぎるって問題なんだけど 実際のゲームでは本来の二倍の大きさですべてが表示されていると思ってくれていい つまりまんまのサイズでプレイするということよ それでも小さいと言われたらちょっと弱るなあ三倍にしたらそれこそ いっぱいの画面でやりずらいわ
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