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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 03:32:02.98 ID:b2NdNPc3 ゲームにする前に、ペイントとかでラフ描いてみたら。キャラとかをスタンプ的に貼って。 頭の中には漠然と絵はあるわけでしょ?でも脳内だと色々補完しちゃうから それを実際画像にしてみて、客観的に見てみる。各キャラの歩く速度。ジャンプの軌道。武器の飛ぶ速度。 ある程度想像したら、おなじスコープで元の忍者くんを見てみる。自分のイメージがぶれていないかどうか。 画面の横を広げるのは結構、ゲームバランスに関わるところだと思うよ。 同じ段に並ぶ敵の数が増えれば囲まれやすくなり、同時にプレイ中の上下段の移動頻度も減る。三角とびが見られる頻度も減少するだろう。 縦方向に広げるのはゲームシステム的には変化ないが、敵が突如上から下りてくるあのスリルはなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/154
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