[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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795: 1 2016/07/14(木)19:21 ID:udD5cOmy(2/2) AAS
ただ、仕事もやってるからプログラムする時間を作るのが大変。
796: 2016/07/14(木)21:11 ID:GmJVxHmq(1) AAS
操作は単純で
画面は綺麗にしないとアカンや
昔と違って大画面で遊んでいる奴しかおらんし
797: 2016/07/15(金)12:26 ID:DVO3Pyub(1/2) AAS
今まで出したゲーム纏めて2千円ぐらいで販売しても十分なきがするが
798: 2016/07/15(金)19:32 ID:DVO3Pyub(2/2) AAS
阿修羅ノ章タイプならDL販売でも2千円までだすが
799: 2016/07/19(火)10:08 ID:Co9tnnI7(1) AAS
まず販売サイトが怪しすぎる
ちゃんとしたDL販売サイト通せばもうちょい購入者増えるだろう
ただ今のままじゃ東方以外は審査通らんだろうが
800: 2016/07/19(火)18:22 ID:UUJv5E3C(1) AAS
DL販売サイト通せば儲けが少なくなり
税金とかを申告しなきゃいけんのでは?
つーか
対鍵盤を配れないほど内容が少ないのか?
801: 1 2016/07/19(火)20:07 ID:RPi+tVFH(1) AAS
いやいや、東方の類いはダウンロード販売サイトですでに売ってるよ。
でもそれは購入させるというよりは、
そこから自サイトへの誘導を目的とした宣伝のために登録した。
まあダウンロードサイトの方でも購入してくれた慎重派の人もいるが、
あの高額ではさすがに自サイトを選んで当然なのだけどもなあ。
802: 2016/07/20(水)01:04 ID:h+gt2/Xy(1) AAS
一つの手はパスワード開放方式。
ゲームはフルで入っていて、でもすべてをプレイするにはパスをいれる必要があるタイプ。
もちろんパス漏れしたらそこまでだが、何人DLしても買った人数が少なければ誰がパスもれしたか特定されてしまう危険がある。
相当数売れない限りはパスもれの心配はないわけだ。
またパスが常時バラされる状態となっても、それは結局は踊らされてる状態で宣伝として見れば悪くない。希少性が高まってる。
同システムの新作を出せば、すぐまたパスが出回るだろう、とDLがすぐ伸び、ジワジワ購入者も出る算段。
パスもれがひどくなったらマイナーバージョンアップ。
省1
803: 2016/07/20(水)16:16 ID:hhFtXwVa(1) AAS
本物のグラフィックデータを抜き取って使っている時点で、同人もクソもなく、盗品販売と同じ
ただの著作権法違反なんだけど
804: 2016/07/20(水)16:27 ID:T9wpDzHk(1) AAS
いやいや、流石にドットはうち直してるやろ?
805: 2016/07/20(水)19:40 ID:MRhoiTeD(1) AAS
初期のじゃじゃ丸のファン達は評価するかも試練が
阿修羅と魔城ユーザー達が面白いと思える仕上がりになっているとは思えん
魑魅魍魎はフリーならプレイはするが金を出してまで欲しいとは全然思わない
が最後まで政策を仕上げたことは評価する
これからも頑張って製作してくれ
806: 1 2016/07/21(木)01:54 ID:2YQwYsXa(1) AAS
まじでスマホゲームのせいで
日本はゲームに金出す敷居があがりすぎ
これは小規模ゲームのデベロッパ仲間じゃ皆言ってるよ
807: 2016/07/21(木)07:07 ID:K4Md3YTZ(1) AAS
スマホに客取られたんだな。
ホイホイ金だすからPCアプリになんて気が向かないんだろう。
808: 2016/07/21(木)08:43 ID:/G7b6g+4(1) AAS
ならスマホで出せばええがな
809: 2016/07/21(木)18:10 ID:mVdhq8hC(1/3) AAS
スマホになんか話題にならんと金をださんだろ?
810: 2016/07/21(木)18:38 ID:qFTVXWy/(1/2) AAS
>俺の希望は金儲けではない。
>自分がほしいゲームを楽しんでゲームを作りたいだけ。
>なので、寄付みたいなものです。
本人がこう言ってるんだし
売り上げを伸ばすような話をしても意味なくない?
811(2): 1 2016/07/21(木)18:49 ID:YY+S2Ajk(1) AAS
そりゃ売り上げなんてどうでもいい。
仮に人気が出てもレトロなんてニッチビジネス、たかがしれてるだろう?
レトロでほんとに稼ぎたきゃ、スマホでスーファミっぽいの出すわい。
こんな感じで。
画像リンク[png]:smagame.info
でも、俺は違う。しょぼしょぼチープのファミコンレベルのゲーム作りたいだけ。
しかもテストで作った様なんじゃ無く、本気の全力で内容のあるファミコン風ゲームをね。
省3
812: 2016/07/21(木)19:55 ID:wSJXZkAw(1) AAS
ファミコンレベル、てのも結構世代があるよな。
ほぼ固定画面でほとんど16ドットキャラのみの初期風。
各面冒頭にビジュアルシーン、ゲーム中は擬似的な多重スクロール、チラツキ上等のスプライト量な晩期風。
スーパーマリオ、忍者くん、スパルタンXあたりは中前期くらいかな?
まだループゲーの域ながら、1周ごとに空の色が変わったり出る敵もちょっと強く変わったりする程度な感じ。
813: 2016/07/21(木)21:02 ID:mVdhq8hC(2/3) AAS
>ただ、このスレにもアホがいるように、
訳:
俺の作品に金を出さない奴は阿呆です
814: 2016/07/21(木)21:37 ID:+NyMGtTO(1) AAS
>>811
ファミコン風ゲームじゃなくてファミコン実機で動くゲームを作ってくれ
815: 2016/07/21(木)22:00 ID:qFTVXWy/(2/2) AAS
>レトロ大好きっ子や昭和世代のオッさんたちには遊んでもらいたいのだ!
>ただ、このスレにもアホがいるように、
>猫も杓子も遊べるように垂れ流しはしたくないという気持ちになってしまった。
いろんな世代の(我の強い)制作者が集まる板なんだから考えの違いでぶつかり合うのも仕方ないだろうさ
宣伝や遊んでもらいたい相手に書き込んでるなら>>1が板を間違えてる
ここはゲ製作技術だぞ
816: 2016/07/21(木)22:43 ID:mVdhq8hC(3/3) AAS
スパルタンXの同人ゲームは数年前に遊んだな
グラフィックがFCなのに金を取るってなかなか面の皮がかなり厚くないと出来ないぞ
817: 2016/07/22(金)14:51 ID:ExeytoFX(1) AAS
>>1はコミケなどで販売している同人ソフトの価格を知っているんだろうか?
同人ショップを通すと1.5倍ぐらい価格が上がるが
818: 2016/07/23(土)06:01 ID:0GyeIFEP(1/2) AAS
>>811
> 昭和世代のオッさんたちには遊んでもらい
それってどういう層を対象にしているんだろうか?
何気に「ほぼ存在しない人種」を想定してしまっているような気がしていならない。
【 大半はこのいずれか 】
(1) 当時ファミコンでゲームをしていたが、今はもうゲームなんてやっていない
→ ファミコン?昔はやったけど、今後もやるつもりはない
省7
819: 2016/07/23(土)06:04 ID:0GyeIFEP(2/2) AAS
(5) レトロゲームばかりプレイしている現役ゲーマー
→ そんなのいるのか…?
ちなみに自分は (2)。
プレイするものはほとんど Steam ゲーム。
820: 2016/07/23(土)10:32 ID:V5S1BS4e(1) AAS
PS4で完成された本家の阿修羅と魔城が800円で販売してるしな
821: 2016/07/24(日)03:57 ID:y4EMvFCV(1) AAS
2chのレトロゲーム板が10年ルールできてからもスーファミまでのゲームに固執してるのと、
レトロゲーム書籍がPSやSSには中々踏み込まないあたり、スーファミまでのゲームが好きって世代は充分いるだろ。
もちろんコレクターも多い。
レトロゲームを個性に打ち出すアイドルタレントもいる。
TVでちょっとTVゲームの話題が出るのもスーファミ以前がほとんど。
ゲームメーカー主体ではないコラボ企画も同様。
そうしたドット偏重嗜好は今後もっと深い溝を作ると思うよ。
822(1): 2016/07/24(日)09:50 ID:HgvI/s2x(1) AAS
一応レトロ32bit板あるよ?
2ch板:game90
823: 2016/07/24(日)10:22 ID:G8v5AHbX(1) AAS
PSやSSが出て20年以上経っているからな
824: 2016/07/24(日)17:17 ID:HavFsKvy(1) AAS
>>822
板が別れてるってことは、そう言うことなんだろ?
825: 2016/07/24(日)17:40 ID:64qeALB4(1) AAS
単に棲み分けだと思うけど?
厳密にはFCやSFCはレトロゲーム板じゃなくて家ゲーレトロ板だし
826: 1 2016/07/27(水)16:19 ID:ZEoEDtlE(1) AAS
レトロ18bit板は無いのかよ
827: 2016/07/27(水)16:36 ID:6rcHO5r4(1) AAS
そらないだろ
828(1): 1 2016/07/29(金)22:07 ID:Q8512K1E(1) AAS
実は、コミケでは売れ行き良いんだよ。
怪しく無いからかな。。
若い世代、しかもファミコンやったことないって子とかも
買っていってくれるのは本当に嬉しいよ。
もちろん、本来のターゲット昭和世代、同世代の人たちは
当然買ってってくれるよ
829: 2016/08/03(水)23:18 ID:yhmYHwXL(1) AAS
なら完成品をジャレコに送っちゃえ
830: 2016/08/04(木)10:12 ID:2Z3k3w3o(1/2) AAS
ジャレコはいつまでもみんなの心の中に…
831: 2016/08/04(木)10:19 ID:2Z3k3w3o(2/2) AAS
ワンチャンあるかもね
外部リンク:www.redbull.com
>その一方で、ジャレコゲームの膨大な資産を活用するには、
>従来の開発体制では追いつかないとの自覚もある。
>「まだ大々的に発表できる段階ではありませんが……」と前置きした上で、
>ファンからも要望が寄せられている、IPのオープン化を検討していることを明かした。
832: 2016/08/05(金)23:43 ID:UsBMa4yo(1) AAS
完成品を送って交渉してみるのも
選択として有りかもね
833: 2016/08/06(土)03:20 ID:WK4c6rHK(1) AAS
膨大な資産ねぇ
画像リンク[jpg]:images-na.ssl-images-amazon.com
834: 2016/08/13(土)18:08 ID:9oKR8pm0(1) AAS
今回のコミケにも参加販売した?
835: 2016/08/16(火)23:45 ID:cgR5kD1d(1) AAS
『Pokemon Uranium』は海外のポケモンファン達が9年がかりで作り上げた非公式のRPG。
原発から漏れ出た放射能により......といった不穏なプロローグから始まる同作は、
「原子力(Nuclear)タイプ」のボケモン150種類、トレーナーとポケモンとの会話、オンラインでのトレードやバトルなど、意欲的な新要素を詰め込んだもの。
開発にはRPG Maker XP(RPGツクールXP)が用いられたWindows PC用ゲームであり、製品版ポケモンが改造されたわけではありません。
その公式サイトでは150万以上ものダウンロード達成の報告とともに、ダウンロードのリンクを撤去したと告知。
ユーザーが勝手にアップロードしたファイルについては検証できないため、非公式サイトからのダウンロードは注意するよう呼びかけています。
9年がかりで作られた非公式ポケモン「Pokemon Uranium」が公開中止に
省2
836: 2016/08/17(水)08:53 ID:u/COAPQq(1) AAS
>製品版ポケモンが改造されたわけではありません
でも素材ぶっこ抜きなんでしょ?
837: 2016/08/17(水)17:16 ID:vyulb7DT(1) AAS
物見なくても名前もろパクリなのはわかるな。
現役のコンテンツでそれはねぇ。
せめてパクモンとかにしときゃいいもんを。
忍者くんあたりは枯れてるから全然いいと思うけどね。
ポケモンじゃ、単純に今でも豊富にあるポケモンやりたい!という需要を食い荒らしてしまう。
今忍者くんやりたい!て人はいるのはいるだろうが、プロジェクト立ち上げてビジネスしようって規模じゃないだろうからね。
838: 2016/08/18(木)11:45 ID:aSUPgVQF(1) AAS
いや普通に犯罪だから
839: 2016/08/19(金)10:52 ID:JG43SWKL(1) AAS
PS4で展開したばかりなのに
840: 1 2016/08/20(土)15:49 ID:hkX3a5EM(1) AAS
やはりダウンロード販売が良いんで、販売場所を変更したよ
価格も下げたんでよかったら遊んでみてよ
外部リンク:shogun2014.thebase.in
841: 2016/08/20(土)18:19 ID:xHTSTYDQ(1/2) AAS
スクリーンショットから忍者君を消したらゴミ画像にしか見えないが
体験版をはやく配布するんだ
842: 2016/08/20(土)20:45 ID:pS18wdoD(1) AAS
将軍って名称……やっぱりFC風ロックマンでトンズラこいた将軍じゃないの?
アイツも完成のあかつきには他人のふんどしで金取ろうと考えてたふてえ野郎だから……
843: 2016/08/20(土)21:16 ID:xHTSTYDQ(2/2) AAS
ロックマンは公開しなかったの?
所詮人間はそう簡単に変わることが出来ないんだなw
844: 2016/08/21(日)01:13 ID:CgEuwCEu(1) AAS
外部リンク:thebase.in
>会員は、本サービスの利用にあたり、以下の商品を登録してはなりません。
>18.特許権、実用新案権、意匠権、商標権、著作権、肖像権等第三者の知的財産権を侵害する商品等
845(1): 2016/08/21(日)12:23 ID:k9ODfqkY(1) AAS
ロックマンの将軍さんはプログラミングできなかったような
でも口調もこだわり方も似てるし…
846: 2016/08/22(月)13:58 ID:04IIQejv(1) AAS
将軍はプログラミング出来ないはず
>>1は別の人間だな
外部リンク:www.dell.com
847(1): 2016/08/22(月)20:27 ID:yitNki20(1) AAS
いや時間経ってるからプログラミングできるようになったのかも知れんし、
プログラミング技術なしで作れるツール使ってんのかも知れんぞ
848: 2016/08/23(火)03:41 ID:pp2Cd8y+(1) AAS
>>847
>プログラミング技術なしで作れるツール使ってんのかも知れんぞ
>>12にプログラムはC++で組みますって書いてんじゃん
849: 2016/08/23(火)07:52 ID:+TjQG9eM(1) AAS
物を作らなくても批判して作っても批判か?
850(1): 2016/08/23(火)12:59 ID:pVKpM9Tn(1/2) AAS
販売価格と出来が釣り合っていない所が一番気に入らない
851: 2016/08/23(火)13:10 ID:pVKpM9Tn(2/2) AAS
じゃじゃ丸シリーズの続編なら別にかまわないが
魔城と阿修羅の続編を名乗るなら剥きになってしまう
852(1): 2016/08/24(水)04:32 ID:LvNWNvPL(1) AAS
>>850
お前ファミコン世代じゃねーだろ
853(1): 2016/08/24(水)08:21 ID:T4w+VK8n(1/2) AAS
>>852
じゃあ、ファミコン世代なら販売価格と出来が釣り合ってるってこと??
ファミコン時代の販売価格と同等ってことは、しれっとジャレコのふんどしでファミコン時代のジャレコ並かそれ以上の利益を横取りしてることになるじゃん!
854: 2016/08/24(水)09:28 ID:ZKt5HjGO(1/4) AAS
>>853
値段は高いと思うが動画を見てFCのじゃじゃ丸/大冒険としてのの新作なら
良いと思う(個人的にあんま興味ないし)それだけ
神奈川電子の作品とプレイして比べたかった
すーぱー忍者君ね・・・
これも微妙に阿修羅の要素を入れるから性質が悪い
ジャレコ自体
省1
855(1): 2016/08/24(水)10:35 ID:ZKt5HjGO(2/4) AAS
>、しれっとジャレコのふんどしでファミコン時代のジャレコ並かそれ以上の利益を横取りしてることになるじゃん!
それはないだろ
せいぜい10本売れてるぐらいじゃね?
856(1): 2016/08/24(水)10:42 ID:T4w+VK8n(2/2) AAS
10本しか売れないから、ジャレコの権利横取りして勝手に利益得て良いってもんでもない
857(1): 2016/08/24(水)11:11 ID:TrB4rcTE(1) AAS
>>855
>>828に売れ行きいいですって報告しとるやろ
858: 2016/08/24(水)11:22 ID:ZKt5HjGO(3/4) AAS
>>856
逮捕されようが俺には関係ない
俺は神様じゃないし
>>857
嘘の可能性もある
ラーメン屋みたいにサクラを使えば売れるかも知らんが
俺はコミケには行ったことはないからわからん
省1
859: 2016/08/24(水)20:46 ID:SXQB+WHc(1) AAS
>>845
ログ見返してみたらほんとにまんまや
やっぱりあの将軍やろこれ、いなくなった時期と復活仄めかしの時期も合致する
860: 2016/08/24(水)21:53 ID:8WPuCqSr(1) AAS
将軍にプログラミング技術があるかどうかは、ロックマンは無理でも忍者くんなら作れる技術はあったってことで
861: 2016/08/24(水)22:12 ID:ZKt5HjGO(4/4) AAS
もう少しスクリーンショットが
芸術的な絵だったら評価するけどな
862: 2016/08/25(木)01:31 ID:g9962jRD(1) AAS
ファミコンテイストにこだわるなら絵はあんなもんじゃないの。
多重スクロールにデカキャラ、多色使用だとすぐにスーファミっぽくなる。
背景だって一枚絵の方が今は楽だろう。少ないマップチップ敷き詰めてこそファミコン風。
それともカットインで顔のアップとか欲しいのか、て話。
画像リンク[jpg]:www.capcom.co.jp
画像リンク[JPG]:sengokubasara4yoyaku.up.n.seesaa.net
863: 2016/08/25(木)08:44 ID:RmWIwTqf(1) AAS
その画像リンクは何の関係があるんだ?
864: 2016/08/25(木)10:00 ID:HT3mZF+c(1) AAS
こんなカットイン欲しい的なはなしやろ?
865: 2016/08/25(木)16:02 ID:6PzVk2Tq(1) AAS
ファミコン風をうたうなら
そんなカットイン要らんでしょ
866: 2016/08/25(木)19:06 ID:vSTNYU7l(1) AAS
ファミコン風って叩かれるのを覚悟支店の蚊?
867: 2016/08/26(金)02:58 ID:OXGLOtD1(1) AAS
ファミコンテイストのショボい画面を求めながら、芸術的な画面も求めるのは矛盾。
868: 2016/08/26(金)08:52 ID:w8b2YAGp(1) AAS
ゲーム性を犠牲にすればFCでもこれくらいできるわけで
動画リンク[YouTube]
869: 2016/08/26(金)10:04 ID:hMvG/qdv(1) AAS
FCのグラフィックが綺麗なゲームを上げてけ
2chスレ:retro
理論上綺麗な絵が実現できようと、こういったプロジェクトの場合は万が一にも「ファミコンぽくない」と思われたらアウト。
870: 2016/08/26(金)12:28 ID:iYvOwPKP(1/3) AAS
んでキャラは有名キャラを使って千円以上で販売していたら叩かれるのは当然なんだが
871: 2016/08/26(金)17:11 ID:pPdX+0wy(1) AAS
叩く叩かない以前に法の裁きが待っている
872: 2016/08/26(金)17:59 ID:iYvOwPKP(2/3) AAS
UPLの版権はジャレコじゃなく現在はハムスターだろ
FCのドットデータはジャレコなのかもしれないが(開発はトーセ)
ハムも昔、豆ソースをPS2に無断で使用したみたいだからお相子だな
判決はドロー
873: 2016/08/26(金)18:19 ID:yCV3BGHN(1) AAS
ハムスターというか盗用して開発したのはREAKOSYS(韓国)な
他人の著作物で金を稼ぐ奴なんて、お里が知れる
874(1): 2016/08/26(金)18:20 ID:iYvOwPKP(3/3) AAS
ゲームでなにか光るアイデアなんかを採用しているのであれば
たとえ違法でも法から守り続けるのがゲームマニアの宿命
エミュはいいものだ
875: 2016/08/27(土)04:10 ID:6hhFhfxX(1) AAS
なにか光るアイデアをエミュで再現してるの見たことないんだが
画像リンク[jpg]:cdn-ak.f.st-hatena.com
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