[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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763: 2016/07/07(木)10:13 ID:Fhiz7Iw9(1/2) AAS
フリーでこれより面白いゲームは幾等でもあるだろうし
個人的の感想ではここの製作者は初代忍者君に対しての愛が感じられない
って感じ

ミュートロンとかロボキッドを友情出演させればその手のマニアが食いつくだろう
764: 2016/07/07(木)17:03 ID:znoVZUlC(1) AAS
>>762
有料でも欲しいって人いたっけ?
この程度で捕まる筈ないから販売しても大丈夫って人はいたと思うが…
765: 2016/07/07(木)19:43 ID:Fhiz7Iw9(2/2) AAS
忍者君は携帯では
魔城と阿修羅の他に2本新作があるみたいだが

時代は既にスマホだけど
766: 2016/07/08(金)23:23 ID:97eRjNKq(1) AAS
中間報告もなく
完成したので売ります
だとただの宣伝スレにしかみえないね
宣伝自体もおざなりだけどさ
767: 1 2016/07/09(土)18:41 ID:vp4Z2jeu(1) AAS
いやあ、購入者の数は言えない。
むしろ、私は売れて無いよ、と言い続けなければならない。

こちらが話にならないレベルの販売数では、
向こうが裁判やるだけ無駄だからね。
リスペクトで似たようなキャラを使ってますくらいで、
ほとんど売れて無いんじゃ、相手に与える侵害もクソも無い。
そんな弱小相手に裁判するメーカーが笑われる。
省15
768: 2016/07/09(土)18:49 ID:pdlRHwna(1/3) AAS
確かに同人製作作業は割が合わないとはわかるが
体験版も配らんものを買う気無いぞ

つーか新作のレトロゲームって・・・?
769: 2016/07/09(土)18:58 ID:pdlRHwna(2/3) AAS
ゲーム内容がわからんし
じゃじゃ丸vs忍者君の新作を創れ
770: 2016/07/09(土)23:08 ID:pdlRHwna(3/3) AAS
完成したゲームに対する説明が自分でプレイして確かめてみろって
771: 2016/07/10(日)01:01 ID:+A98592x(1) AAS
ボコスカ2は8月発売になるみたいだな

「ボコスカウォーズ」及び「BOKOSUKAWARS」の登録商標は角川が持ってるから
良い子は自作ゲームタイトルに他所様の商標組み込んで売るなんてまねしないように

伏字でも意図的に隠そうとしているということで
かえって問題が大きくなる場合もあるから気をつけてね

ま、そんなアホの子はここにはおらんと思うけど
772: 2016/07/10(日)05:12 ID:4XSPooXQ(1) AAS
じゃぁ名前を横須賀ウォーズにしようぜ!
と思ったら既に何本もあった
画像リンク[jpg]:blog-imgs-24-origin.fc2.com
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
画像リンク[gif]:image.middle-edge.jp
773: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)12:15 ID:pOgDEWTi(1/2) AAS
うちは売れてないから問題ない(きりっ
といっても販売するソフトを10本ぐらい並べればメーカーは動くんじゃないのか?
しかも有料販売でBGMは原作から持ってきた
とかならちょっと不味いんじゃないのか?

購入してきた客が実はオトリじゃないように気をつけてね
774
(1): 1 2016/07/10(日)16:52 ID:0hg25jRR(1) AAS
魑魅魍魎の塔
動画リンク[YouTube]

これを見れば、結構頑張ってるのはわかるでしょう?
どれもちゃんと全力で作ってますんで
よろしくです。
775: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)17:02 ID:rAgZk4DN(1) AAS
>>774
良くも悪くも、正にそのもので驚いた。
特有の足の遅さから細かい動きまでそのまんま。
776: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)17:19 ID:pOgDEWTi(2/2) AAS
天狗や武器の短刀は良い感じだね
777
(1): 2016/07/11(月)19:36 ID:aLbD/W3/(1/2) AAS
22 名前は開発中のものです。 sage ▼ 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:b4S3NZsc [1回目]
わかってねーな
魔城にステージとキャラが増えるだけでも満足なんだよ

FCのじゃじゃ丸よりかは面白そうだけど初代忍者君ファンを楽しませるには↑をやるべき
778: 2016/07/11(月)20:34 ID:eIhr+2rr(1) AAS
例えばどんなキャラ?
件の妖怪系、時代劇系、現代風、洋風中華風、その他メカや宇宙人などSF系。
学園ものもいいかもな。
779: 2016/07/11(月)22:01 ID:aLbD/W3/(2/2) AAS
魔物から妖怪
そして今度の敵は宇宙人
そう
全部敵キャラはQべぇでいいよ
780
(1): 2016/07/11(月)23:24 ID:/n3e6ZlS(1) AAS
そんなの絶対おかしいよ
781: 1 2016/07/12(火)16:12 ID:bqVUTou3(1) AAS
>>777
まあ確かにそりゃ俺のレスだが
純粋に「忍者くん魔城の城」のソレの方が
やっぱ購買意欲が高くなるんかね?
ステージと敵以外、なんの要素も追加せずに。
782: 2016/07/12(火)18:08 ID:vsbOI/5t(1) AAS
おっとスーパー忍者くんの悪口はそこまでだ
画像リンク[png]:www.super-famicom.jp
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
画像リンク[png]:sfc.retrogamez.net
画像リンク[jpg]:i1.ytimg.com
画像リンク[jpg]:stat.ameba.jp
画像リンク[jpg]:stat.ameba.jp
783
(1): 2016/07/12(火)19:32 ID:DpErYg9x(1/2) AAS
>ステージと敵以外、なんの要素も追加せずに。

回数制限がある武器はいいんじゃないの?
貫通弾とか獅子舞の火対策の忍術とか
初代はボーナスステージを攻略する作品だから

阿修羅ファンは爆弾3連射で攻略してハードなものを求めているし
784: 2016/07/12(火)21:12 ID:DpErYg9x(2/2) AAS
忍者君の魅力は段差を生かした立体のアクション
開発者はじゃじゃまるの出来をみて嘆いていたそうな
それで阿修羅を製作したとか
785: 2016/07/12(火)23:04 ID:tipwJrcn(1) AAS
>>780
いるよな
文句だけで案ださない奴
786: 1 2016/07/13(水)01:50 ID:hkzXOUh0(1) AAS
>>783
だったら、それこそがまさに魑魅魍魎の塔だよ
プレイしてみてくれ。
787: 2016/07/13(水)02:34 ID:IClx0rW/(1) AAS
実際良くできてるよね。
世界観が微妙だけどファミコンテイストを堅持してるし、原作スタッフも悪い気はしなかろう作り込み。
公式が作ったらあれこれ今風になるだろうし、この作風なら棲み分けも出来ていて食い合いにはならないと思う。
下手に課金をあおるシステムでもないし、ご苦労様料、ネタ提供乙料くらいだからコミケ専売なら全く問題ないだろうね。
788: 2016/07/13(水)10:05 ID:OW9YzRq4(1/2) AAS
ファミコン版の忍者くんはあまりの出来の悪さに原作者に呆れられたとどこかで見た。
789: 2016/07/13(水)10:07 ID:OW9YzRq4(2/2) AAS
ふとワードを思い出してログから見つけてきた。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その91
2chスレ:retro
> 150 名前:NAME OVER 投稿日:2015/03/21(土) 05:12:34.81 ID:???
> 忍者くんがアーケードからファミコンに移植された際
> あまりの出来の悪さにアーケード開発者が泣いたそうです
> それでも発売されたのが理不尽です
790: 2016/07/13(水)10:46 ID:HNZ97r4c(1/2) AAS
結局UPLは阿修羅の章の移植も下請けにやらせたんだけどな
魔城トーセ 
阿修羅マイクロニクス HAL
791: 2016/07/13(水)18:14 ID:P7limZiI(1) AAS
トーセってこの頃は糞ゲーしか作ってなかったのか…
今も一部の移植作とか中国に丸投げして叩かれてるけど
マイクロニクスも良い話聞かないね(魔界村とかソンソンとか)
792: 2016/07/13(水)21:00 ID:jMkKM2nv(1) AAS
こういうカットシーン合うかな
画像リンク[jpg]:livelognet.com
793: 2016/07/13(水)21:16 ID:HNZ97r4c(2/2) AAS
左右と2ボタンで遊べるところも初代の魅力
794: 2016/07/14(木)19:21 ID:udD5cOmy(1/2) AAS
今後、購入してくれたゲームをクリアまで遊んでくれた人たちには
何パーセントか還元するって制度にしようと思うんだけど
新しく無いかな?

ちなみに、今はこのスレであげている忍者くんの新作(多分最終章)と、
聖闘士星矢のゲームを作っている。
もちろん、ファミコン風だ。
795: 1 2016/07/14(木)19:21 ID:udD5cOmy(2/2) AAS
ただ、仕事もやってるからプログラムする時間を作るのが大変。
796: 2016/07/14(木)21:11 ID:GmJVxHmq(1) AAS
操作は単純で
画面は綺麗にしないとアカンや
昔と違って大画面で遊んでいる奴しかおらんし
797: 2016/07/15(金)12:26 ID:DVO3Pyub(1/2) AAS
今まで出したゲーム纏めて2千円ぐらいで販売しても十分なきがするが
798: 2016/07/15(金)19:32 ID:DVO3Pyub(2/2) AAS
阿修羅ノ章タイプならDL販売でも2千円までだすが
799: 2016/07/19(火)10:08 ID:Co9tnnI7(1) AAS
まず販売サイトが怪しすぎる
ちゃんとしたDL販売サイト通せばもうちょい購入者増えるだろう
ただ今のままじゃ東方以外は審査通らんだろうが
800: 2016/07/19(火)18:22 ID:UUJv5E3C(1) AAS
DL販売サイト通せば儲けが少なくなり
税金とかを申告しなきゃいけんのでは?

つーか
対鍵盤を配れないほど内容が少ないのか?
801: 1 2016/07/19(火)20:07 ID:RPi+tVFH(1) AAS
いやいや、東方の類いはダウンロード販売サイトですでに売ってるよ。
でもそれは購入させるというよりは、
そこから自サイトへの誘導を目的とした宣伝のために登録した。
まあダウンロードサイトの方でも購入してくれた慎重派の人もいるが、
あの高額ではさすがに自サイトを選んで当然なのだけどもなあ。
802: 2016/07/20(水)01:04 ID:h+gt2/Xy(1) AAS
一つの手はパスワード開放方式。
ゲームはフルで入っていて、でもすべてをプレイするにはパスをいれる必要があるタイプ。

もちろんパス漏れしたらそこまでだが、何人DLしても買った人数が少なければ誰がパスもれしたか特定されてしまう危険がある。
相当数売れない限りはパスもれの心配はないわけだ。

またパスが常時バラされる状態となっても、それは結局は踊らされてる状態で宣伝として見れば悪くない。希少性が高まってる。
同システムの新作を出せば、すぐまたパスが出回るだろう、とDLがすぐ伸び、ジワジワ購入者も出る算段。

パスもれがひどくなったらマイナーバージョンアップ。
省1
803: 2016/07/20(水)16:16 ID:hhFtXwVa(1) AAS
本物のグラフィックデータを抜き取って使っている時点で、同人もクソもなく、盗品販売と同じ
ただの著作権法違反なんだけど
804: 2016/07/20(水)16:27 ID:T9wpDzHk(1) AAS
いやいや、流石にドットはうち直してるやろ?
805: 2016/07/20(水)19:40 ID:MRhoiTeD(1) AAS
初期のじゃじゃ丸のファン達は評価するかも試練が
阿修羅と魔城ユーザー達が面白いと思える仕上がりになっているとは思えん
魑魅魍魎はフリーならプレイはするが金を出してまで欲しいとは全然思わない
が最後まで政策を仕上げたことは評価する
これからも頑張って製作してくれ
806: 1 2016/07/21(木)01:54 ID:2YQwYsXa(1) AAS
まじでスマホゲームのせいで
日本はゲームに金出す敷居があがりすぎ
これは小規模ゲームのデベロッパ仲間じゃ皆言ってるよ
807: 2016/07/21(木)07:07 ID:K4Md3YTZ(1) AAS
スマホに客取られたんだな。
ホイホイ金だすからPCアプリになんて気が向かないんだろう。
808: 2016/07/21(木)08:43 ID:/G7b6g+4(1) AAS
ならスマホで出せばええがな
809: 2016/07/21(木)18:10 ID:mVdhq8hC(1/3) AAS
スマホになんか話題にならんと金をださんだろ?
810: 2016/07/21(木)18:38 ID:qFTVXWy/(1/2) AAS
>俺の希望は金儲けではない。
>自分がほしいゲームを楽しんでゲームを作りたいだけ。
>なので、寄付みたいなものです。

本人がこう言ってるんだし
売り上げを伸ばすような話をしても意味なくない?
811
(2): 1 2016/07/21(木)18:49 ID:YY+S2Ajk(1) AAS
そりゃ売り上げなんてどうでもいい。
仮に人気が出てもレトロなんてニッチビジネス、たかがしれてるだろう?
レトロでほんとに稼ぎたきゃ、スマホでスーファミっぽいの出すわい。
こんな感じで。
画像リンク[png]:smagame.info

でも、俺は違う。しょぼしょぼチープのファミコンレベルのゲーム作りたいだけ。
しかもテストで作った様なんじゃ無く、本気の全力で内容のあるファミコン風ゲームをね。
省3
812: 2016/07/21(木)19:55 ID:wSJXZkAw(1) AAS
ファミコンレベル、てのも結構世代があるよな。
ほぼ固定画面でほとんど16ドットキャラのみの初期風。
各面冒頭にビジュアルシーン、ゲーム中は擬似的な多重スクロール、チラツキ上等のスプライト量な晩期風。

スーパーマリオ、忍者くん、スパルタンXあたりは中前期くらいかな?
まだループゲーの域ながら、1周ごとに空の色が変わったり出る敵もちょっと強く変わったりする程度な感じ。
813: 2016/07/21(木)21:02 ID:mVdhq8hC(2/3) AAS
>ただ、このスレにもアホがいるように、

訳:
俺の作品に金を出さない奴は阿呆です
814: 2016/07/21(木)21:37 ID:+NyMGtTO(1) AAS
>>811
ファミコン風ゲームじゃなくてファミコン実機で動くゲームを作ってくれ
815: 2016/07/21(木)22:00 ID:qFTVXWy/(2/2) AAS
>レトロ大好きっ子や昭和世代のオッさんたちには遊んでもらいたいのだ!
>ただ、このスレにもアホがいるように、
>猫も杓子も遊べるように垂れ流しはしたくないという気持ちになってしまった。

いろんな世代の(我の強い)制作者が集まる板なんだから考えの違いでぶつかり合うのも仕方ないだろうさ
宣伝や遊んでもらいたい相手に書き込んでるなら>>1が板を間違えてる
ここはゲ製作技術だぞ
816: 2016/07/21(木)22:43 ID:mVdhq8hC(3/3) AAS
スパルタンXの同人ゲームは数年前に遊んだな
グラフィックがFCなのに金を取るってなかなか面の皮がかなり厚くないと出来ないぞ
817: 2016/07/22(金)14:51 ID:ExeytoFX(1) AAS
>>1はコミケなどで販売している同人ソフトの価格を知っているんだろうか?
同人ショップを通すと1.5倍ぐらい価格が上がるが
818: 2016/07/23(土)06:01 ID:0GyeIFEP(1/2) AAS
>>811
> 昭和世代のオッさんたちには遊んでもらい

それってどういう層を対象にしているんだろうか?
何気に「ほぼ存在しない人種」を想定してしまっているような気がしていならない。

【 大半はこのいずれか 】

(1) 当時ファミコンでゲームをしていたが、今はもうゲームなんてやっていない
 → ファミコン?昔はやったけど、今後もやるつもりはない
省7
819: 2016/07/23(土)06:04 ID:0GyeIFEP(2/2) AAS
(5) レトロゲームばかりプレイしている現役ゲーマー
 → そんなのいるのか…?

ちなみに自分は (2)。
プレイするものはほとんど Steam ゲーム。
820: 2016/07/23(土)10:32 ID:V5S1BS4e(1) AAS
PS4で完成された本家の阿修羅と魔城が800円で販売してるしな
821: 2016/07/24(日)03:57 ID:y4EMvFCV(1) AAS
2chのレトロゲーム板が10年ルールできてからもスーファミまでのゲームに固執してるのと、
レトロゲーム書籍がPSやSSには中々踏み込まないあたり、スーファミまでのゲームが好きって世代は充分いるだろ。
もちろんコレクターも多い。
レトロゲームを個性に打ち出すアイドルタレントもいる。
TVでちょっとTVゲームの話題が出るのもスーファミ以前がほとんど。
ゲームメーカー主体ではないコラボ企画も同様。
そうしたドット偏重嗜好は今後もっと深い溝を作ると思うよ。
822
(1): 2016/07/24(日)09:50 ID:HgvI/s2x(1) AAS
一応レトロ32bit板あるよ?
2ch板:game90
823: 2016/07/24(日)10:22 ID:G8v5AHbX(1) AAS
PSやSSが出て20年以上経っているからな
824: 2016/07/24(日)17:17 ID:HavFsKvy(1) AAS
>>822
板が別れてるってことは、そう言うことなんだろ?
825: 2016/07/24(日)17:40 ID:64qeALB4(1) AAS
単に棲み分けだと思うけど?
厳密にはFCやSFCはレトロゲーム板じゃなくて家ゲーレトロ板だし
826: 1 2016/07/27(水)16:19 ID:ZEoEDtlE(1) AAS
レトロ18bit板は無いのかよ
827: 2016/07/27(水)16:36 ID:6rcHO5r4(1) AAS
そらないだろ
828
(1): 1 2016/07/29(金)22:07 ID:Q8512K1E(1) AAS
実は、コミケでは売れ行き良いんだよ。
怪しく無いからかな。。
若い世代、しかもファミコンやったことないって子とかも
買っていってくれるのは本当に嬉しいよ。
もちろん、本来のターゲット昭和世代、同世代の人たちは
当然買ってってくれるよ
829: 2016/08/03(水)23:18 ID:yhmYHwXL(1) AAS
なら完成品をジャレコに送っちゃえ
830: 2016/08/04(木)10:12 ID:2Z3k3w3o(1/2) AAS
ジャレコはいつまでもみんなの心の中に…
831: 2016/08/04(木)10:19 ID:2Z3k3w3o(2/2) AAS
ワンチャンあるかもね

外部リンク:www.redbull.com
>その一方で、ジャレコゲームの膨大な資産を活用するには、
>従来の開発体制では追いつかないとの自覚もある。
>「まだ大々的に発表できる段階ではありませんが……」と前置きした上で、
>ファンからも要望が寄せられている、IPのオープン化を検討していることを明かした。
832: 2016/08/05(金)23:43 ID:UsBMa4yo(1) AAS
完成品を送って交渉してみるのも
選択として有りかもね
833: 2016/08/06(土)03:20 ID:WK4c6rHK(1) AAS
膨大な資産ねぇ
画像リンク[jpg]:images-na.ssl-images-amazon.com
834: 2016/08/13(土)18:08 ID:9oKR8pm0(1) AAS
今回のコミケにも参加販売した?
835: 2016/08/16(火)23:45 ID:cgR5kD1d(1) AAS
『Pokemon Uranium』は海外のポケモンファン達が9年がかりで作り上げた非公式のRPG。
原発から漏れ出た放射能により......といった不穏なプロローグから始まる同作は、
「原子力(Nuclear)タイプ」のボケモン150種類、トレーナーとポケモンとの会話、オンラインでのトレードやバトルなど、意欲的な新要素を詰め込んだもの。
開発にはRPG Maker XP(RPGツクールXP)が用いられたWindows PC用ゲームであり、製品版ポケモンが改造されたわけではありません。

その公式サイトでは150万以上ものダウンロード達成の報告とともに、ダウンロードのリンクを撤去したと告知。
ユーザーが勝手にアップロードしたファイルについては検証できないため、非公式サイトからのダウンロードは注意するよう呼びかけています。

9年がかりで作られた非公式ポケモン「Pokemon Uranium」が公開中止に
省2
836: 2016/08/17(水)08:53 ID:u/COAPQq(1) AAS
>製品版ポケモンが改造されたわけではありません
でも素材ぶっこ抜きなんでしょ?
837: 2016/08/17(水)17:16 ID:vyulb7DT(1) AAS
物見なくても名前もろパクリなのはわかるな。
現役のコンテンツでそれはねぇ。
せめてパクモンとかにしときゃいいもんを。

忍者くんあたりは枯れてるから全然いいと思うけどね。
ポケモンじゃ、単純に今でも豊富にあるポケモンやりたい!という需要を食い荒らしてしまう。
今忍者くんやりたい!て人はいるのはいるだろうが、プロジェクト立ち上げてビジネスしようって規模じゃないだろうからね。
838: 2016/08/18(木)11:45 ID:aSUPgVQF(1) AAS
いや普通に犯罪だから
839: 2016/08/19(金)10:52 ID:JG43SWKL(1) AAS
PS4で展開したばかりなのに
840: 1 2016/08/20(土)15:49 ID:hkX3a5EM(1) AAS
やはりダウンロード販売が良いんで、販売場所を変更したよ
価格も下げたんでよかったら遊んでみてよ
外部リンク:shogun2014.thebase.in
841: 2016/08/20(土)18:19 ID:xHTSTYDQ(1/2) AAS
スクリーンショットから忍者君を消したらゴミ画像にしか見えないが
体験版をはやく配布するんだ
842: 2016/08/20(土)20:45 ID:pS18wdoD(1) AAS
将軍って名称……やっぱりFC風ロックマンでトンズラこいた将軍じゃないの?

アイツも完成のあかつきには他人のふんどしで金取ろうと考えてたふてえ野郎だから……
843: 2016/08/20(土)21:16 ID:xHTSTYDQ(2/2) AAS
ロックマンは公開しなかったの?
所詮人間はそう簡単に変わることが出来ないんだなw
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