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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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610: 1 [sage] 2015/07/11(土) 15:03:24.81 ID:7AXxqQ7M >>609 マジだ http://www.geocities.jp/arcadon765/photo/74.jpg おかげでBGMもまったく違うね。といってもACのBGMも 飛竜といえば〜くらい耳に残るものでは無かったんでまあいいか。 なによりもストライダー飛竜というブランドの知名度が 忍者ゲームの中では上位だからね、ファミコン版が存在しただけでも嬉しいわ つか、>>609はよくそんな情報知ってたね。 いやあ、やっぱ2chでやってるといろんな人間がいてくれて面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1377103744/610
611: 1 [sage] 2015/07/11(土) 15:15:58.48 ID:7AXxqQ7M あとファミコン版「忍」を遊んでみたけど、、、これ、ヤバいね。 https://www.youtube.com/watch?v=8GaOqsl1gEk なにがヤバいって個性がまったくない、、、。 確か有名なタイトルのはずで、、、 当時アーケードかメガドラ?かなんかで人気だったと思ったんだけど、、、 え、、、これが? みたいな感想。。。 と思ったら、人気出たのが「スーパー忍」? https://www.youtube.com/watch?v=TgPZbMgMZ5U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 18:21:50.88 ID:eqRD2dyK スーパー忍(正確には2)もファミコン版あるが、こういうの追っかけ出したら切りがない。 http://www.youtube.com/watch?v=Y3JY2XhVAv8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 18:41:24.51 ID:eqRD2dyK 忍は基本的ながら横2D究極の完成形とも言える。 スーパーは派手な要素も詫び錆びもある名作だがまるで別物。 シャドーダンサーが忍の正統な続編。 基本的なシステムはそのままに、とある要素が追加されたことで全く違う印象とゲーム性を生み出した。 これは忍者くんにも追加したくなる要素かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/613
614: 1 [sage] 2015/07/14(火) 21:52:58.54 ID:yzqXcaZY >>612 すご、あるんだねえ。 シャドーダンサー確認した、なるほど面白いね。 ただこれこそnesでは無いみたいね。 残念。 さて、もう少ししたら 今回の忍者くん2の仮で作ったゲームを配布しようと思う。 こんな雰囲気で〜、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 09:08:22.06 ID:eLfrOedZ この糞暑いのに精力的だな、がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 09:14:46.59 ID:eLfrOedZ そういえばワイプごしからの仕掛けってなんだったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/616
617: 1 [sage] 2015/07/15(水) 18:37:00.33 ID:vZkdzLOm >>616 ぬらりひょんが、画面のプレイヤー目掛けて 朱の盆を飛ば(召喚)し始めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 22:37:34.85 ID:DC8hpuiy じゃじゃ丸のナマズダユウもスクロールしない上画面から爆弾落としてきてたわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/16(木) 12:21:07.55 ID:rfao1S3Z 朱の盆ってぬらりひょんの手下設定なのか、知らんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/19(日) 15:10:15.60 ID:Q54sx0qs 現在、「忍者くん2(仮」含め、三本に着手してます。 そのうちひとつは「魑魅魍魎の塔」のプレイヤーを 鬼太郎に変更して 少しアレンジを加える「ゲゲゲの鬼太郎VSぬらりひょん」ですので それは早いかな。 で、「忍者くん2(仮」はここの皆さんと相談しながら作れたらと思います。 まず、ゲームシステムですが 「阿修羅の章」て、最初花札選んで開始するじゃないですか? あの流れでいこうかな。 ゲームタイトルロゴを選択して、そのゲームの忍者を倒す。 悩んでいるのはプレイヤ
ーが任意でステージを選べる様にするか、 ルーレット式の選択で毎回どこが当たるかわからない様にするか (目押しを極めたら任意で狙える)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/620
621: ◆Ww2pZaKGaW0T [sage] 2015/07/19(日) 15:25:57.48 ID:vVdigvvy 最初に無があった 無は有を生んだ これが全ての真理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/19(日) 17:04:30.93 ID:H596CduF 個人的にルーレットは嫌だな どこ当たるか分からないようにしたいなら オプションでステージのランダム選択に切り替えとかあるのなら良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 17:33:14.33 ID:o+lZ33Wq ゲーム製作序盤あるあるだな。 すべてを味わってほしいからとプレイヤーに楽させない調整を施す。 一回目はそれでもいいが、何回も繰り返されるとね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/623
624: 1 [sage] 2015/07/20(月) 17:57:23.77 ID:aEQHYarB OK、 まあ、巻物手に入れるたびに 忍者くんが使える技が増えることにするから ステージは任意で選べる様にしようか。 弱点システム導入させてみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 18:47:15.17 ID:dvosrQnG ステージ選択可能な時の メリット 自分の好きな箇所から始められる デメリット 攻略パターンの固定化 常に自分の攻略しやすいステージ順で攻略していく 下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも あとステージ選択の難易度をどう設定するかだよね 8ステージあるとして パターン 1 8ステージそれぞれに難易度を8段階設定して 一回目はどれを選んでも難易度を優しくして 二回目以降、それぞれに難易度を上げていく パ
ターン 2 1−8、それぞれに固定化された難易度を設定しておく ある程度、攻略順を操作できる この二つの複合型がいいのかな トライ&エラーの中で、攻略するステージ順が入れ替わるほどの面白さを提供できるかどうか 例えば A > B > C > Dってステージ攻略が楽だけど 実は Cで先にあるアイテム取ってれば、Bであるアイテムを楽に取れて、それがあれば最終ステージの攻略が楽になるとか そういう自分にとって楽になるパターンを複数さぐれる仕掛けはあったほうが面白いかも こういう仕掛けをしていっても最終的には、攻略ステージ
順は固定化するだろうけど、それまでの試行錯誤は多いほが楽しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/21(火) 01:30:45.40 ID:IgM3DGbK こんな感じの選択画面になりそうだな http://rg20.web.fc2.com/color.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/21(火) 14:32:33.57 ID:gW1SK+oi ロックマン方式だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/627
628: 1 [sage] 2015/07/23(木) 15:46:57.01 ID:JK9v8Fpl >>625 >下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも そうなんだよねー、それを懸念してるんだよね 任意選択可能もそうだし、結局同じルートになるとつまらない気がする。 逆に、毎プレイごとに違うルートになると、 今回はラッキーだ、今回のルートはハードだな、とか そういうおもしろさが生まれるじゃない?って思ったんだよね。 でもそうすると武器セレクトの面白みを殺すことになるからさ 武器セレクトを廃止するならルーレット形式、武器セレクト導入するなら任意
セレクト形式 ってことだわな。 >>626 ロックマンのボスセレ画面には絶対似させたく無いw 定番すぎて、見飽きてるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/23(木) 22:46:15.94 ID:lOlFcQlD 俺はぷよぷよ通のルーレットが好きだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/24(金) 10:41:05.11 ID:d51EPMXX カセット作るのか?某コレクターが中国工場見付けたので、 プログラマーと連絡とりたいとかツイートしてたな、そういや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/24(金) 17:38:13.46 ID:maswXrV7 忍術大会で巻物争奪戦ってことだけど ワンステージのボス戦メインなのか ワンステージで雑魚+ボス戦なのか 複数ステージでラストがボス戦なのか それとももっと別の考えなのか 後、途中セーブなどはありで考えてるのか どういうイメージなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/631
632: 1 [] 2015/07/26(日) 08:44:05.92 ID:hmaImQOT 基本「忍者くん」のノリで行きたいから ステージ選んだら長々と道中があってボス、みたいなのはしたくない。 魔城の冒険って黄山、灰山、お城の3ステージが1セットみたいになってたなあ んじゃ、雑魚八人×3ステージ(パレット変え)で、 3ステージ目の雑魚皆殺し後にボス登場みたいにしよっか。 ボス登場時にBGMを変えるの。 あと、途中セーブは作らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/26(日) 23:06:42.68 ID:538CAaBW 僕は本当のオリジナルなんて殆ど存在しないと思っているんで、 見よう見真似で好きなものを作ってみるんですよ。 で、そこから新しいものを考えてみるんですが、 大切なのは見よう見真似で作ったものを尊重する事です。 それを尊重さえすれば、いくらでも見よう見真似でいい。 前から東方自体を二次創作だ二次創作だって言っているんですが、 自分の好きなものをてんこもりで入れていって、 自分の気に入ったものを参考にして行く。 ことあるごとに「あれを参考にあれ
を参考にして」って言っていますが、 もっと尊重して欲しいですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 21:21:15.21 ID:aG6XLz5L 要するに既製作品を素材として扱うのではなく、一作品としてリスペクトして引用しろってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/28(火) 07:14:19.49 ID:w/7CrARU ZUNの言葉な、それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/28(火) 22:34:05.23 ID:fT9oYSQ6 小せぇ奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 21:35:25.95 ID:TYOL24GE 小さく無い奴だとどう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/637
638: 1 [sage] 2015/08/10(月) 03:58:33.11 ID:giUkmhbE そのまま持ってくることに意義があるって考え方もわかるんだけど、 やっぱ等身にまったく統一感が無くなるのは俺は好きじゃ無い。 http://cdn.trendhunterstatic.com/thumbs/super-mario-bros-crossover.jpeg ま、こうしなきゃしょーがないっしょ。コナミワイワイワールド http://download1.getuploader.com/g/9%7Cnikoman/201/text01.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/10(月) 18:56:06.76 ID:l/ASEu9N 謎の光を浴びて縮む(ドット変更)系のデモがあってもいいかなーとか、ふと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/639
640: 1 [sage] 2015/08/10(月) 20:05:11.00 ID:jf1eNL4m >>639 謎の光を浴びて〜じゃないけど、 OPで近いことやろうとしてたのにいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/10(月) 20:50:19.72 ID:FMMwc4rl ファミコンはほっといても縱32横16がほとんどじゃないの。 黎明期は16x16もありはしたが、自然と32x16で揃うと思うんだが。 その結果がコナミワイワイワールドだった。 むしろ忍者くんのみ小さいのを特性にしてみるとかね。 あまり元から変えすぎてしまうと、コナミワイワイワールド2みたいな感じになる。 全体の統一感はあるが、SDキャラってのはどうにも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/641
642: 1 [sage] 2015/08/10(月) 21:38:40.68 ID:jf1eNL4m そだね、コナミワールド2は俺も嫌い。 でもあれはSDの分際で、32×32?64×64?だか デカく描いてるからダッサイわけで。 まあゲーム中の忍者くん自体が16×16の二頭身だから 今回はそれに合わせるしかない。 しかも敵を見てれば忍者くんだけがそんな体型ってわけでは無く、 あの世界の大人たちも16×16なんだからそれで進むしかない。 (例えば、逆に忍者龍剣伝並のリアル等身に 忍者くん側を合わせるのも面白そうだが 今回は忍者くんのゲームなんだよ。 だから二頭身でいくだけ。
まあワイワイワールド2みたいなダッさいグラフィックに ならない自信あるわ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/10(月) 23:19:44.94 ID:BZGPH0lL 同人は人それぞれ基準が違うんだろうけど 有料にするならドットは打ち直しが基本でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/643
644: 1 [] 2015/08/12(水) 08:56:49.30 ID:RVb11GZw まあそりゃそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 19:53:50.05 ID:HyQQ1UiG >>1のゲームはどこかで公開されたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/645
646: 1 [] 2015/11/05(木) 11:24:43.93 ID:llLWtzb7 お久しぶりです。 忍者くんが完成した後、ちょっと他のゲーム作ってました。 それらも無事に完成したんで、 そろそろ本腰入れて「忍者くん2(仮」、作って行きたいと思います。 まず、ストーリーは完成しました。 魑魅魍魎の塔のあとのお話です。 100年に一度だけ開催されるという天下一忍術大会 今世紀は忍者豊作の時代と呼ばれ、 其の名を轟かす忍者たちもチームを組んで参加している。 遥々とやって来た忍者くん、 修行の為に一人で参加を決めるのだった。 師の教えを思い出す忍者くん 「相手の
術を体得し、研究すべし」 ゆけ、忍者くん そして今こそ 究極の忍術を完成させるのだ とまあこんな感じのストーリーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 15:57:00.31 ID:RXp6Mlaj お久しぶり(^^)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/647
648: 1 [sage] 2015/11/08(日) 17:48:40.13 ID:A25pw1aJ 住人に配布しないからって、 お前ら帰還した俺にスルーをかましやがって笑 やってくれるじゃねーかよ!! 、、まあ確かに遊べないんじゃ参加してもつまんないですよね。 よし、今、「影の伝説」のステージ作ってるんですが これから各ステージ、完成するたびに ここでテスト版として配布することにしますよ。 それならこのスレ覗くのが楽しみになるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 18:02:17.25 ID:9VZRg+9r いや、以前に比べて住人が減ってきてるだけだと思うよ 盛り上がってる(若干)のも特定のスレだけだし、参加層が違うっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/649
650: 1 [sage] 2015/11/09(月) 10:54:59.83 ID:fptHh/yH 悲しいね、それは。 ゲーム制作板が寂れてるなんて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 09:35:51.65 ID:zF51cbnw ゲームの概念自体が変わったんだろ。 ファミコン風なんて長いコンピュータゲームの歴史の中じゃニッチな部類。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/651
652: 1 [sage] 2015/11/10(火) 13:26:19.54 ID:rv/u5BV3 ニッチなのは当然。 スレだけで無く、ゲーム製作板自体が過疎ってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 10:45:26.23 ID:RzK194AB ツクール系のスレしか伸びない時点で察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/653
654: 1 [] 2015/11/11(水) 19:02:07.20 ID:oZbAsvDs プログラマ人口が減少しとるん? んでツール人口が増えてるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 22:09:50.85 ID:dYdXxo5A ツクールじゃない製作ツールもいろいろあるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 09:55:21.87 ID:0h87on0W RPGツクール以外のツールで作られたゲームって どれもショボい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 13:06:44.66 ID:gnyXmp/W 単純に分母がでかいだけで、ツールとショボさはあまり関係無いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 16:27:32.04 ID:0h87on0W 実際に同人ゲームを買ってショボかったものは ツールで作成ゲームばかりだった どれも金取るレベルじゃ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:36:17.38 ID:Hhabv90u フリー:ツクールの本気がすごい 有料 :自作の本気がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/18(水) 20:09:07.70 ID:A9VaP2sN 「忍者さん」とか; 「刃者くん」とか; 「心 なら、セフセフ? http://o.8ch.net/15yo.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/660
661: 1 [sage] 2015/11/26(木) 00:34:23.16 ID:4ymxrqp0 はあ、、忍者タイトルオールスターとか言ってしもたが、 こりゃとんでもない作業量だわ、、、完成は来年末かなあ 2000円で売っても割に合わんのう レトロじゃ売れんやろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 00:51:42.58 ID:6G3+Y9l6 いっそのことスマブラっぽい対戦格闘忍者くんにしてみてはどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/662
663: 1 [sage] 2015/11/26(木) 20:24:58.57 ID:4ymxrqp0 ネット対戦とか出来るならそれも面白いかもしれないけども 俺にその技術力はないから、、、ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 20:29:46.60 ID:e/3x7+Ao 対戦格闘忍者くんてこんな感じか? https://i.ytimg.com/vi/RiYUGxRNXPI/maxresdefault.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 23:30:16.27 ID:P4MU9U6w https→httpにしてくれると助かる http://i.ytimg.com/vi/RiYUGxRNXPI/maxresdefault.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 23:33:13.69 ID:P4MU9U6w いや、どちらかというとマリオブラザーズの2人プレイみたいなかんじじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/666
667: 1 [sage] 2015/11/28(土) 17:18:51.85 ID:em2Rk7Ax キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。 統一感バッチリ。 統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど 忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。 そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。 つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。 顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。 もちろん、今でもみんな二頭身なんだけどさ。 全員なんかスマートな二頭身で、良い感じになった。 だが、
一番大変なのはプログラムだ。 各ステージ、各キャラ、少しでもそのゲームの特色を出してやりたいから 通常のゲームほど、アルゴリズムを流用出来ない。 個々に合わせて組み立てる必要がある。 そういうのを研究するために、その忍者ゲームも プレイしてしまくってるから時間も食う。 多分、登場タイトルすべてクリアするだろうね。。。 なんかクソゲーが多いのだけど、それでも愛着がわくよね、クリアまですると。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 16:24:39.39 ID:DMuL+JhA ゲーム制作板新参者ですが、陰ながら応援しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/668
669: 1 [] 2015/11/29(日) 16:36:41.66 ID:RqAk78Wt >>668 ありがとうございます、このスレは、この板で 唯一の有限実行、企画達成を成せる>>1がいるスレです。 どうぞご贔屓に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/669
670: 1 [sage] 2015/11/30(月) 01:08:57.55 ID:skvNEjsm そのゲームの特色を、って考えてて 例えば、花丸ステージのボス戦は 本家に乗っ取ってカード戦、もしくは数字カードを交えた戦い方を構想したが練れば練るほど なんだかこんなの「忍者くん」のゲームじゃ無くなるし、 なにより本家の花丸のカード戦、なんのひねりも無く ただ相手より大きな数字を選ぶだけという なんともつまらんシステムで いちいち苦労して導入してもメリットがほぼ無いと、 やっぱり忍者くんのゲームであるわけだから どのゲームタイトルでもこっちのシステムに準じてもらう
ことにするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/670
671: 1 [sage] 2015/11/30(月) 01:11:33.09 ID:skvNEjsm しかし花丸、 CAPCOM製作とは思えないほどクソゲーだなあ プレイヤーは鷹しか使えないし、 新人が練習で作らされたゲームみたい(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 08:59:14.54 ID:7E8jAomm 花丸開発したのは、カプじゃなくてワギャン作ったナウプロだから ついでにワギャンも遊んでみるといいよ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/672
673: 1 [] 2015/11/30(月) 14:28:27.48 ID:skvNEjsm すごい! 詳しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 20:30:11.70 ID:+S48qub3 当時は個性的なギミックにこだわってたんだと思うよ、出来ること限られてるし似かよっちゃうからな。 しかしそれは時にプログラマーの辞意行為にも近しい。 だがそれこそこの板の本質に合致しているとも思う。 ロックマンのコピーばかり作ってもプログラマーは面白くないはずだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 06:16:09.46 ID:9aGM103d 似たような事思うわ 仕事で商品として作ってるならともかくフリーソフトなら 例え他人が評価してくれなさそうでも作者のやりたいことや作りたい物を もっと好き勝手に作ればいいんだよ もちろん既存のコピーをやりたいってのもそのうちに入るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/04(金) 08:56:31.53 ID:4rgK6izs 俺はひとりで全部やってるわけだが 俺の場合、まず背景とフォント以外の画像を全部用意するのね 要はキャラやアイテム、ウエポンなど動くオブジェクト。 で、次はプログラムに集中する。 それらオブジェクトをすべて組み立てるプログラムをそれなりに完成させる。 で、要所要所で必要になったらフォントを用意して、 組み込んでいく。 変な話、ステージ1にすべてのキャラを 表示しては、狙い通りの動きをすることを確認して あとはステージを作ってってその敵を配置 っ
て感じなんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/676
677: 1 [] 2015/12/04(金) 08:59:27.71 ID:4rgK6izs オブジェクトのグラフィックを作りながら、 オブジェクトのアルゴリズムを考えて その都度メモしながら進めてる。 設定とかも思い付いたら バンバンメモしながらね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/677
678: 1 [] 2015/12/04(金) 09:11:48.13 ID:4rgK6izs 俺が思うに 少しグラフィックやって、少しプログラムやって という風に進めてく製作スタイルの人だと そうとう気が長い人じゃないと完成までいかないと思う。 なぜなら、グラフィック、プログラムを何度も繰り返す期間の中で 何度も気持ちが右往左往してしまうから。 一番ダメなのは、作ってく最中に気分が変わることなんだよね。 鉄は熱いうちに〜ってのと一緒で ゲーム製作なんて集中力が続くうちにやる必要がある。 特に、一度プログラムの行程に入ったら、時間をかけちゃいけない。 ってか
、間を空けちゃいけない。 間を空けると、このソースどうなってたっけ? これ、なんだっけ?なんて考え出すわけだよ。 思い出すまでそれは時間のロスだし、その繰り返しはモチベを非常に奪う。 なので、プログラムに入ったらグラフィックの作業には ほとんど戻る必要がないって感じにしないと。 もちろん、プログラムをしながら、オブジェクトの画像の修正追加が必要となれば グラフィックに移行してさっさと終らせるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/678
679: 1 [sage] 2015/12/04(金) 09:17:59.14 ID:4rgK6izs もちろう、人によるから 俺の言い分はすべての人に当てはまるわけではないよ。 ちなみに今は、 影の伝説、仮面の忍者花丸、忍者ハットリくん の登場オブジェクト画像はすべて完成してて、 今、解決ヤンチャ丸やってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/679
680: 1 [sage] 2015/12/04(金) 09:25:37.56 ID:4rgK6izs ちなみに話違うけど、 映画のエヴァンゲリヲンがQで糞化したのは 庵野が時間を空けすぎたせい。 当初の本人の構想が、時間と共にどんどん変化しちゃってるんでしょ。 だから、流れも糞も繋がらない。 平気でぶち壊したり出来るんだよね。 あんなにストーリーを変えるんなら、 最初からリメイクとじゃ無しに 登場人物変えてエヴァンゲリヲン2とかにしてればよかったのに テレビ版殺すわ、あげくエヴァンゲリヲンすら殺して ほんとバカだわ。 まあ庵野もエヴァ自体もうどうでもいいんだろうけ
ど 俺からしたら勿体ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 14:05:17.80 ID:eRae34SV 初めてざーっとスレ読んだけど、いいね、面白い。 似たようなことを10年前くらいに色々妄想したし、今もたまにするけど 着々と形にしていっている1氏はすごいね。 当時、影の伝説の正統進化系みたいなのを考えてたんだけど そこに忍者くんの体当たりとか、キャラクターとかをうまく組み込めないかな、とか考えてた じゃじゃ丸君をよく遊んだので、忍者くん路線もいいなと思ってたんだが 動画を見る限り、1氏は自分の妄想を軽く超えて具現化してるっぽい。 http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/681
682: 1 [sage] 2015/12/04(金) 17:57:10.18 ID:CsPl8ZF+ >>681 いらっしゃいませ! ギャラリーが増えるのは嬉しいね ちなみに今作ってるのは「忍者くん 〜 十七人の忍者 〜」 必ず完成させてみせる。 魑魅魍魎の塔共々、 皆にプレイしてもらえればと思ってるから ご贔屓にしてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/682
683: 1 [] 2015/12/04(金) 21:33:08.25 ID:CsPl8ZF+ キャラは、こんな感じだよ http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/95/test.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 09:05:07.88 ID:AxMM9KHO 十七人てだいぶ増えてないか? 花丸はなじみがないなぁ、その鳥山明みたいなキャラは面白いけど。 ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/684
685: 1 [sage] 2015/12/05(土) 13:36:29.53 ID:71zPkiYf >>684 昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな 忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。 ゲームは8+3+1で12タイトル。 あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで 全員で17人の忍者を相手にする計算となる。 非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども ひとつひとつのステージはシンプル且つ、短い時間でクリア出来る様に考えているので テンポは良いはず。 >花丸はなじみがないなぁ、 もちろん、12タ
イトルも取り上げてるんで 中にはそのユーザーがプレイしたことも無ければ、 名前を聞いたことも無いタイトルもあるはず。 でもそれが当たり前だと思うし、知らないなら知らないでも未知の敵だと思って戦えばいいし、 プレイしたことがある奴にとってはにんまり出来ればそれでいいと思っている。 実際、俺も今回のゲーム制作を考えて初めてプレイしたゲームもあるね。 たださすがにいちいちクリアまでして調べてるから愛着がわいてくるけど。 >ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ? 確かに映画に忍者ロボみたいなん居たねw でも、ハ
ドソン的には違うんじゃないかなー。 多分オリジナルのキャラだと思う。 (映画のキャラ入れるんなら、それこそあの親玉キャラもいれるだろうし) あと とりあえず基本的に、原作があろうとそのゲームに登場しないキャラを 俺が独自に出すつもりは無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/685
686: 1 [sage] 2015/12/05(土) 13:38:46.26 ID:71zPkiYf あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s60a1a950e37d69a5/image/i7c4a27f1b752a3e6/version/1306564840/image.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 20:32:02.80 ID:AxMM9KHO あーでもまあ、メカマロとか使わない理由は無いし 「ハドソン的にはオリジナルキャラ」というのでいちおう納得はできるかな。 まだ大容量化する前のソフトだし、詰め込めなかったのかもしれんが あの猫の名前なんだっけ?とか調べちゃったよ。白猫斎か >ゲームは8+3+1で12タイトル わかるようなわからないような表記だな。FC以外もあるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/687
688: 1 [sage] 2015/12/05(土) 20:56:02.49 ID:71zPkiYf >>687 そう、あの白猫斎ってなんだろー、オリジナルかな 獅子丸もどきでなんか困った >ゲームは8+3+1で12タイトル 最初に選べるステージ(タイトル)数、8ステージをクリアしたら登場するタイトル、 んで、最後のステージって並び。わかりにくくてすまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 21:21:34.81 ID:AxMM9KHO wiki見ると、白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある。 当時のおぼろげな記憶では、白猫斎って知ってた気がするんだけど 原作読んでたとは思えない…。メカ忍についても不思議と微妙に憶えてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/689
690: 1 [sage] 2015/12/05(土) 22:14:50.64 ID:71zPkiYf >>689 >白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある わざわざ確認してくれたのね、ありがとう 検索してもゲーム以外の画像がまったく出なかったんで てっきりオリジナルかと。 んーー、ハットリくんのゲームは短い面を何度もループしてるだけだけど 実質ボスみたいなもんなんだろうね、あいつが。 しゃーない、次点の補欠扱いだったが ゲームでも使うことにするかな。 当時メカマロは人気あったねえ、孫悟空の声でなんか可愛かったし。 メカマロ出てたらもっと盛上がっ
てグラフィック作ってたんだが いかんせんクソゲーすぎる、fcハットリくん。 しかもタイトルだけでクソ売れたと。ハドソンも笑いが止まらんかったろうなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/690
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