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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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326: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/10/19(土) 23:24:49.20 ID:va1BRLam >>324 心配すんな、ちゃんと作ってる。ただ、誰かが言ってるけど、 忍者くんってそこらのアクションやシューティングと違って なんだか格闘ゲーム作ってる気分になるくらい面倒くさい、プログラムが。 そこにグラフィックの作業まで加わってるからほんと、しんどいわ。 しかしまあ他のプログラマらも各々の忍者くん作ってるみたいだから 住人は退屈せんで済むし、俺も助かるわ。 プログラムにおいてはリードを許してしまったけど、最後には俺が勝ってみせるぜ。 俺が一番面白い忍者くんを遊ばせる自信あるからね。 まあ逃亡だけは死んでもしないので、のんびり待っててほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 23:29:09.15 ID:ML2ob6vF 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 23:42:41.70 ID:1nFuLmGb 手より口が先に動く奴は大抵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 05:16:07.41 ID:9egPRdMm つまりスレ立てる前に作っとけと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/329
330: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/10/20(日) 05:30:57.90 ID:FFmsrUgm >>328 数ヵ月前、サムライトルーパーのスレでな 今回と同じ様にゲームを作る宣言して、完成させ、配布した実績があるんだが? 完成するまで、スレではたまに言葉だけのレスをしてただけだったが お前みたいに煽るバカはひとりも居なかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 05:44:31.34 ID:VrtyArlJ 煽ってるんじゃなくて自己紹介してるだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 14:33:21.97 ID:Xjnw5zX1 もともと年末とか正月って話なんだからまだ全然余裕でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 20:27:00.14 ID:TlZGgVPd 製作経過報告ぐらいならいいんだけど ゲームを開発することより人とコミュニケーションを取ることが目的になってるやつは 完成させられないわなゲームが完成しなくても目的が達成できてるわけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/21(月) 06:32:35.05 ID:WrrzU4jx どこだよそのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:23:50.88 ID:pDdqmC9e いちいちスレまで作るんだからそういう人は多かれ少なかれ皆そうなんじゃないの? ゲーム作るのに経過報告も何も無いわけだから それが良い悪いと言うよりも製作スタイルというしか無いわけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:35:52.56 ID:SFUcBhns 雑談スレにでも逝け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 18:20:06.13 ID:pDdqmC9e ちょ、ちょとーちょっとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 21:13:24.09 ID:xRXcafQ5 やっぱり>>1がいると盛り上がりが違うな もっと存在感アピールしていこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 00:00:47.72 ID:SjKyqMpy >>1さん素敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 20:01:37.31 ID:22Ad6mtZ 何だか、はずかすぃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 01:13:41.10 ID:qYeIqtwF みんな頑張れ、期待してまふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 07:58:41.53 ID:YXQvwKwS 女人チャン、メルメルさんっていうゲーム作ってやる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 21:51:36.57 ID:wRMHGdMa >>320のリクエストに対して、こんなことになった。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/enemy.png なんか、ぜんぜんコミカルさがないんだけど、キモいゲームにならないか心配。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 22:55:36.80 ID:sEO/Bmro コミカルさは十分伝わってくるけど、主役のモデルがアレな時点で キモいゲームになることは回避できないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 23:07:49.91 ID:i2QpxQU3 暗視ゴーグルw 現代劇だったのか ゲーム内での動きは可愛いかったと思うぞ主役 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 19:15:30.56 ID:9x41jAuc 顔にモザイク入れたら良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 20:41:49.89 ID:suSvnCiS まだモーションをつける前の状態だけどゲーム中に登場させるとこんな感じになった。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/sample1.png しのぶさんのモーションは、変化を抑え気味にふわりとした動きにしてみたのに対し、、 敵の忍者はがっしりした動きにするか、ロボットっぽくするか、操り人形っぽくしようかとか思案中。 自分の技能的にそういう演出が出来るかどうか、やってみないとわからないけど、 人形をいじってるだけで結構楽しいよ。 で、なんでモザイク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/347
348: 295 [sage] 2013/10/25(金) 21:04:28.83 ID:ngCUTNG3 黒服でサングラスだと逃走中っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 21:43:16.28 ID:W4w7hO0I ん?いつのまにワンダーモモにしたん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 23:22:40.45 ID:suSvnCiS 下段からカメラで撮る攻撃は禁止する。 しかし本当におっさんばかりのスレなんだな、ここ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 01:54:18.27 ID:v+WlAuJG オッサンしかいないのが いいんじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 13:21:30.93 ID:JWEGWGzE 誰かワンダーモモ作ってー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 17:28:22.47 ID:Xd0j9P0X >>352 欲しければ自分で作れ。ここはそういうスレだ。 いい歳したおっさんのくせにクレクレ厨とはキモ過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 19:06:13.72 ID:JWEGWGzE そんなにガチで返信されるとは… 冗談も通じないのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 19:47:35.65 ID:v+WlAuJG ワンダーモモ、キャラは人気だったが ゲームはいかんせんつまらなかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 23:52:23.06 ID:qzwL9ibw ワンダーモモはアケ版とPCエンジン版でゲーム性全く違ってたね。 アケ版が結構ムズかったのに比べ、PCエンジン版はとにかく連打が効いた。 あれを今作るとしたら、絵を高解像度化するのかね。 ナムカプのスプライトで作るとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 01:01:40.36 ID:+EMaNmPZ あんまACT性の方高めても違うしな ttp://www.youtube.com/watch?v=W4WE9TLBobw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 10:28:40.02 ID:mGD6KwIp 新ワンダーモモはもうウォーシュミレーションに変えてしまう、戦闘は横スクロールアクション、負けたら脱衣だー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/358
359: 136 [sage] 2013/10/27(日) 10:37:09.68 ID:YqI8n2yC 閑話休題 敵の忍者のモーションを作成してみた。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/sample2.png 忍者くんの敵は、おそらく棒立ち待機することがないので、 実際には使わないポーズがいくつか含まれる。 公開サイトのほうで解説している「しのぶさん」のモーションと同様、 キャラクタの状態に応じてこの姿勢の中からキーフレームを選んで、 現在の姿勢とモーションブレンディングすることによって、 ドット絵では難しい、滑らかなアニメーションを生成できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 13:04:07.19 ID:8KkeWWb8 良い感じだね 敵の種類がほしいから、ボス作るんなら 気絶させないと倒せないヨロイから作ってほしいな 黒子と同じ人型だし、流用出来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 18:52:18.40 ID:YqI8n2yC 絵柄とかポリゴンモデルを作るのは慣れてきたんだけど、 キャラクタの種類っていうのは、本質的には思考ルーチンの バリエーションのことだから、まずは5色の忍者の性格付けから 検討してみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 00:15:06.42 ID:XTsB19hb テクスチャー変更だけでは飽き足らず六角大王でモデリングに挑戦してみたものの 軽い気持ちで3Dに手を出すとヤケドする模様… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 12:33:48.70 ID:DH0Ygvi0 年単位の修練は必要かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 20:01:51.40 ID:hvlxDtO/ win95時代のフリーソフトで済まそうとした時点で考えが甘かった。 >>136はプログラムと両立してるしすごいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 23:02:16.09 ID:hvlxDtO/ ID変わってたけど>>362=>>364です。 前々から思ってたけどガマガエルが緑色でイケメンなのはおかしい。 というわけで色変えてブサイクにしてみた。 ttp://or2.mobi/data/img/64230.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/29(火) 18:48:49.45 ID:usFsSSkM だって暗転したとき目立たないじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/29(火) 22:36:18.27 ID:7bFbpXdH カエル=緑 てのはアマガエルのイメージかな。 うちもドット絵描こうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/29(火) 22:51:09.69 ID:1Dh8TOB3 ぱっと見、なんか天使っぽい名前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 00:18:13.54 ID:cdSSDMUW こんな感じか・・・ ttps://www.youtube.com/watch?v=ViAuWtgfMUk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 01:26:04.45 ID:D30O8P1T そういえばチタンダエルも天使っぽい名前だと思ったことがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 01:34:51.22 ID:0lVOLyck そういえばガズアル&ガズエルも(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 02:01:49.49 ID:sGcZI6an チタンダエルならアニメ中に天使として出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/372
373: ポテトトコーラノエル [sage] 2013/10/30(水) 21:08:02.52 ID:wIftG6EN ワンダーモモからチタンダエルとは年齢不詳なスレだな >>369が茶色なのは意図的なもんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 21:31:55.86 ID:1cPpDIlP チートの影響でパレットが化けてるだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 19:34:28.06 ID:p9heUfrR ワンダーモモはさほどスレ違いでもないだろ。 忍者くん出てくるんだから。 http://www.geocities.jp/kai_rainsphere_elf/wondermomo_kouryaku_1-3_01.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 20:03:34.16 ID:d+fkJgZA それ、忍者くんやなくて肉丸君ちゃうかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 20:11:38.31 ID:3nceS4vA こりゃー肉丸君のゲームもつくらなー もう忙しいわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 23:35:11.39 ID:3WOs7Qxi これか…斬新な2画面だな http://www.youtube.com/watch?v=GYoGnTsggTc だったらアクセル・ワールドもつくるべきー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 20:21:00.57 ID:MTrHzz4n >>136 を更新したよ。キャラクタ表示以外にも色々調整してみた。 音が鳴るので注意してね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 20:44:37.88 ID:pcex8rP3 >>379 乙です。 でもウイルスチェックにavast!入れてるんだけど、ダウンロードした直後に消されちゃうんだよねぇ。 最近秀丸エディタも疑われて消されたし、avast!使うのやめた方が良いのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 00:24:36.34 ID:ZP9svlGj お疲れ様。 倒されると笑いながら転げ落ちる敵、砲丸投げの効果音が太鼓(?)だったりで なんだかシュールっす… 魔城の冒険からゲーム性が離れるかもしれないけど… 使われてない空間が広すぎるので、キャラクターの大きさをストライダー飛竜くらいにして 画面比率を16:9の横スクロールも有りにすると、見栄えも含めて良くなると思うのですがどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 04:28:42.63 ID:jQwqv5o+ >>380 ダウンロードして直ぐ削除とは厳しいな。 せめて確認してから処理してくれるように設定してほしい。 ttp://avast-windows7.com/mysetting.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 04:45:48.35 ID:jQwqv5o+ >>381 縦スクロールのゲームでは、高さ方向の視野を一定幅確保したいので、 ワイド画面でフルスクリーン化した場合、左右に余白が出来るのは しょうがないかな。 最後の一人を撃退した後で一時的な演出でズームとかしてみてもいいけど、 このキャラクタは拡大して見られると恥ずかしいクオリティなのでどうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 08:12:20.64 ID:1HuPMKUM 比率が変わってるのだから他も細かく合わる工夫をしないと間違った懐古主義に陥るだけかもしれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 15:51:31.13 ID:FDAPUC6m >>379 なんだか和風ローリングサンダーっぽくてイイね、GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 23:25:35.28 ID:YMJCq1qH 言われてみればローサンと忍者くんてほぼ一緒かw ローサンのドアから敵が出てくる演出を、隠れ身の術や回転壁で出てくる演出にしたら面白いかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 22:03:05.49 ID:0TX8jobB 舞台を忍者屋敷にしてギミックをいろいろ仕掛ければ 面白いかもしれないけどゲーム性は変わるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 23:21:08.88 ID:0TX8jobB 変な言い回しになってたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 06:01:19.86 ID:zuYD1Gio >>136さん 四角い障害物があるとして その上下左右、これらどの面に衝突したかで プレイヤーに対する処理を変えたいんですが どの面に衝突したかは瞬間までのプレイヤーの向きから 割り出すしか無いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 07:40:59.07 ID:xRn4c4nH 単にxy座標の位置関係ではわからないって話か。 ┌┐ └■ こういう接触状態の時に、■は□の下からか右からか はたまたお互いが一気に食い込みあうなどして上からや左からの接触の可能性もあるよね。 その時の向き、正確には移動速度で決めるとか・・・障害物が止まってるか動きが遅い場合なら。 歩いてる後ろからより速い速度で追突してきたりとかだと上手くいかないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/390
391: 136 [sage] 2013/11/06(水) 21:38:42.80 ID:a5o57xcp そういう判定は今回扱ってないので、なんで指名されたかわからないんだけど、 (そもそもこのスレッドで質問する内容とは違うようにも思うだけど) せっかくなので真面目に回答するよ。 四角い障害物に対して、プレイヤーをどういう形で近似するのかということや、 こすった程度の当たり方をどういう扱いにするのかとか、目的やデザインにもよるけど、 一般論としては、4枚の面ごとにプレイヤーと交差判定をして、一番最初に交差したものを 見つければいいと思う。 ただ、角に当たる場合を自然に処理したいのなら「どの面に」という捉え方では不十分。 面と角は区別して判定しないといけない。 ちょっとサンプルを作ったので一度見てやってほしい。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/squarecheck.html あと、>>390のように、交錯してしまってから解決しようという考え方ではなく、 現時点でまったく交差してないことを前提に、そのままではΔt時間後に交差しそうなとき、 その時間内に起こし得る合理的な運動量変化でΔt時間後にも交差がないことを補償する、 という考え方をするといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 07:32:41.43 ID:MW8OXguJ そういう判定って、いわゆる忍者くんで言うところの 踏んだ、踏まれた、正面からぶつかりあった、てのの処理分けなんじゃないの。 ・重なっている ┣相手より上にいる ┃┣自分は落下中かジャンプ中→上から踏んだ ┃┗それ以外→下から体当たりされた ┣相手より下にいる ┃┣相手は落下中やジャンプ中→上から踏まれた ┃┗それ以外→下から体当たりした ┗それ以外(同じ高さ)→通り抜けないよう、移動速度以上の反発をしあう 相手より上にいる下にいる、というのには若干幅を持たせて 三つの分岐の調整はした方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 09:18:31.39 ID:9y2YTzcH 忍者くんはシンプルで合理的かつ美しい(^_^*) A・B空中→A・B反発 A・B地上→A・B反発 A空中・B地上→A反発・B潰れ A地上・B空中→A潰れ・B反発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 13:29:25.32 ID:o1rcfOPu 136の判定は>>27がベースだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 21:30:14.84 ID:AS5wyJun >>391 すごいね、見せ方の発想が。そしてプログラムも。 おたくが普通にゲーム作ったものとかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/09(土) 14:17:19.28 ID:T/84w0cw >>395 忍者さんはアブノーマルなゲームということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/09(土) 23:30:10.12 ID:KIOPX2wp 「接触したら」は、「プレイヤーと敵のx座標の差の絶対値が閾値以下 かつ プレイヤーと敵のy座標の差の絶対値が閾値以下」 「踏んだ場合」は、「接触した かつ プレイヤーの速度の鉛直成分が下向き」 というのが基本です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/11(月) 16:14:59.11 ID:NC+TxccX http://ux.getuploader.com/pxtonechannel/ ftp://ftp.modland.com/pub/modules/Piston%20Collage/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/398
399: 名前は開発中のものです。 [sa] 2013/11/19(火) 05:07:12.31 ID:jhCA0iGe 壁で止まる処理を書いたときに、 1ピクセルめり込んでから1ピクセル戻される (壁側の方向を押してる間は1ピクセルめり込み、離すと壁外に戻される)のと 1ピクセルもめり込まずに進めない(厳密にはめり込んだあとに戻したのを表示されてる?)のと あるけど、 あれはプログラム的になにの違いなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 18:04:03.83 ID:gR9kI5CR めり込んだら止まる めり込むなら止まる という考え方の違いだと思うよ。 動かす前に先読みして判定か、動かした後結果で判定か。 1フレでもめり込ませて戻させると、ちょっと反発力がある感じで躍動感が出る。 先読みで仕切ると、固いイメージになる。スクロールと絡んでたりであまりブルブルさせたくない時にいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/400
401: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/11/21(木) 23:23:38.53 ID:l7J7jc0+ めっちゃ調子よく組めてるわ プログラムってゲームを作れば作るほど ライブラリが増えていくので そのゲーム作りがラクになってくんだなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/22(金) 06:53:04.44 ID:WXSns7zv うらやま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/24(日) 00:30:49.32 ID:K0cRCS1W 阿修羅の章なんだけど、昔やったときはクソゲーと思ってたけど、 今やるとスゲーよくできたゲームと思う。難しいけど。 音楽も秀逸だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/24(日) 16:15:45.52 ID:EwCBZDbZ 子供の頃は最後あたりで、ドクロが大量に湧いてくる中でよちよち壁を登らなきゃならない所があるけど あれは無理だわ、運だな、時間が無くなると火の車が湧いてくるし そこが最後までクリアできなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/25(月) 01:04:17.06 ID:/La4DHTy そこまで行くのはすげーな 俺は10面くらいで詰まる。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 20:16:19.23 ID:ok5Y+SQx 1はBGM原版の録音ファイルそのまま流すつもりなのかな それだったらロックマンFC化のあれみたいにピストンコラージュ使ったほうが容量節約できそう といってもその場合誰かが耳コピしなきゃならないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/406
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