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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 17:16:24.30 ID:OC02n0/O >>100 これこのスレたったころ自分も見つけたけど、AC版のは無いっぽいんだよね。 youtubeとかに動画はあるからそこからドットに起こす(解像度拡張も含む)か、 AC版の画面キャプりまくって切り出すか、はたまた全部新規で行くか。 とはいえ>>1は主人公以外は全部新規で考えてそうな感じだが。妖怪路線で非じゃじゃ丸らしいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 19:53:10.26 ID:uVX4XBFq >>100 気が遠くなるような物量だな これらの作業成果をこのまま寝かせておくのは、非常にもったいない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 20:20:18.85 ID:zbl4n4+b >気が遠くなるような物量だな えっ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 20:57:22.27 ID:P7dmnlrF ステージの背景画像もあるしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 21:35:59.00 ID:uVX4XBFq >>103 いや、SNESのクロノトリガーとか見たからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/105
106: 102,105 [sage] 2013/09/07(土) 23:03:01.84 ID:uVX4XBFq すまん、流れ、ぶった切ってたな、わすれてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 23:14:54.83 ID:TqBlPhgO >>100 このサイトはBGMもあるね ttp://www.nes-snes-sprites.com/NES%20Soundtracks/nes_soundtracks.html#Ninja-kun - Majou no Bouken http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 23:57:21.21 ID:khD4EPRd >>97 こっそりじゃなく公開してほしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/08(日) 05:55:13.10 ID:PF2Whk0u 2020年東京オリンピック開催決定おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 14:59:15.42 ID:a6yP3Cro ゲ製板をウロウロしてここを見つけました。>>63のジャンプ挙動ダウソしましたよ。 いいと思います。個人的な感想ですが、ショートジャンプ中にもう一回ボタン押しで 2段ジャンプができたらいいなぁ、と(長押しジャンプとは別に)。 蛇足かもしれませんが、ジャンプミスったときのアドリブができたらいいなと 思ったもので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 21:05:10.24 ID:zN/WIlAj 二段ジャンプ厨うぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 01:24:55.61 ID:me1ZptAq ジャンプミスったときのアドリブなんかいらんだろ 一度ジャンプしたらもう空中制御できないのが忍者くんらしいところなのに 空中制御したいなら別のアクションゲームでもやってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 11:48:44.14 ID:/e6/+/To 阿修羅ならあってもいいかもな なくてもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 13:00:02.80 ID:ZcPqkIiE いきなり叩き厨湧いてきてワロタwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 14:32:26.44 ID:eV91IDJx まあ忍者くんをまったくわかってない者の意見だとわかるもんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 19:24:04.56 ID:dA3NqUNQ >>101 具体的に解像度変更したキャラってどんなのをイメージしてる? >>1ではないけど、試しに>>100を見ながらドット打ってみたけどしっくりこない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/09(月) 21:32:32.12 ID:2qKFUOvO いや、ファミコン版としての続編だよ? >>100のファミコン風のノリで描いてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 01:31:46.78 ID:zhcDxh/H >>116 可愛い方面と、シリアス方面があるかな。 3DS版は論外として、このパチスロ版が一番近いかねぇ。ちょっとコミカル過ぎるかな? http://www.trivy.co.jp/products/ninjakun/ninjakun_3.html 小さくて可愛いけどシリアスで殺伐さがあるとなると、ガンバの冒険のイメージだろうか。 http://cgtracking.net/images/090504_anpanman.jpg http://gemukoko.com/wp-content/matome_images/1463/1_0.jpeg まぁ、どの画像も今回の企画には関係ないけど、イメージを膨らませるオカズとしてね。 http://stage.corich.jp/img_stage/l/stage35995_1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 06:06:31.97 ID:LI8hkVgq そろそろ1の続報が待たれる今日この頃。 制作は進んでいるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 12:17:26.10 ID:Ztjb20Am http://geok.iza-yoi.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 12:30:29.02 ID:Ztjb20Am http://masuman.main.jp/tes.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 12:48:46.36 ID:Ztjb20Am http://000game.blog16.fc2.com/blog-entry-4925.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 18:53:11.29 ID:y5t7yV4O 説明なしのURL貼りは怖いな。 こういうのってどこの国の人がするんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 20:14:51.20 ID:aWJEolFk 誰も踏まんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 23:32:35.27 ID:4pB5GJwc 解像度変更するとどんなもんだろうと思って>>100を見ながらなんとなく試したヤツ。 誰にも見られずに消すのもなんなんで一応貼り。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4483538.gif ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4483544.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 23:57:01.31 ID:aWJEolFk それを見てどうしろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 00:51:35.02 ID:hjrPAf5Q >>118 パチンコ版なんてあったの つーか姫、痴女だろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/11(水) 02:25:15.36 ID:X30p99NJ 俺なら1日で作れるのに、進捗はさっぱりでんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 05:10:01.33 ID:tVSiZBlE ほぼ出来上がってきたんだけど1氏より先に出すのは 気まずい気がするので何となく遠慮してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 09:05:27.96 ID:csF3W0D6 >>125 そのドットは125さんが打ったものですか?凄いクオリティですね! ドット打ち得意なんでしょうか?もしそうなのであれば、 ここでお会いしたのも何かの縁、お手伝いして頂きたい事(報酬有)があるのですが駄目でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/130
131: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/11(水) 11:42:12.95 ID:rxn2WNPR >>129 構いませんよ。 ぜひ公開してくださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 11:59:44.17 ID:9igNqDAv >>129 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 16:09:00.52 ID:hjrPAf5Q >>130 甘えるなよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 16:21:45.17 ID:ThItjPdq 釣りだろ 無駄置き多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 18:46:54.38 ID:n6zprTSb 公開自重するにしても、動画かキャプ画くらいは出したらいいんじゃないの。 正直、元がシンプルすぎて如何様にもいじれそうで被る心配はほとんどないと思う。 オリジナルまんまでもいいし、3DSとかみたいに可愛くしてもいいし、作者がコスプレした実写でもいい。 色んなアプローチができる素材だと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 20:21:04.11 ID:tVSiZBlE >>131 じゃあ遠慮なく出してみる。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/index.html 見た目にはがっかりな出来かもしれないが、とりあえず操作の感触を見てほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 23:51:53.01 ID:VYKZ+xFK >>136 落下がジャンプボタンなのを除けばいいと思う あと忍者くんのキモってCPUのアルゴリズムだから ルールだけ真似ても別物になっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 04:42:30.26 ID:9VnMhQ5T 落下がジャンプボタンなのは元からだろ? 垂直ジャンプする忍者くんを見た覚えがない。 アルゴリズムてどうなんだろうね。普通に考えると 忍者くんが前方にいる・・・追いかけモード いない・・・今の足場から落ちないように往復移動 ◆追いかけモード中 忍者くんが左右にいる・・・その方向に移動 忍者くんが下・・・垂直おり 上・・・ななめジャンプ ※上下判定にはジャンプ中を加味するか否か。加味すると自分がジャンプすると敵もつられてジャンプしてくる。 忍者くんが前方の一定距離内にいる・・・攻撃モード ◆攻撃モード中 武器の連射 ※追いかけモード、攻撃モードは一定時間で通常モードに戻る。 ※追いかけモード、攻撃モードは条件を満たさなくても状況により自動発動する。 もっと複雑かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 06:56:10.92 ID:t4elDbyR >>138 垂直ジャンプできるのは阿修羅ノ章だけだっけ 最後の1匹がパワーアップするのも阿修羅ノ章だけだっけ もう覚えてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 14:50:31.48 ID:7WYyHzus 垂直ジャンプは阿修羅にもじゃじゃ丸にもあるから、もうあって当たり前のイメージだけどなおれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 17:57:18.57 ID:vfbkJtPl 阿修羅はレバー↓で落下or伏せだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/141
142: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/13(金) 03:11:44.24 ID:PhoENHn6 >>136 やりますね、俺よりもプログラムできる人だわ、これ。 配慮もいいしさ。なんか俺よりプログラムできる人が現れたから 一気にモチベが下がったぞ、おいwまあいいけどもさ よかったらジャンプ中に壁に当たったときに跳ね返るって処理をくださいよ やったことないんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 03:41:06.05 ID:J1y1HTAJ >>142 普通にX軸の移動量に×−1すればいいんじゃないか? んで壁の中にはまってプルプルしちゃうのは誰もが通る道。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 04:18:07.35 ID:I6lkYhLl >>143 あるあるw でも、このプログラムの場合は極めて単純で、 右端に着いたら移動量を左向き、左端なら右向きの定数に更新しているだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 22:45:52.42 ID:Z6eERya7 >>130 評価してもらえるのは嬉しいけど どんなものかと試し打ちしてみた素人中の素人です。 >>118 パチスロ版は何気に姫より影姫の方が良いね。 ラクガキ。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4491988.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 23:51:28.79 ID:I6lkYhLl 良く描き込んだ1枚もいいけど ラフでも構わないから動きがわかるパターンが揃うとありがたいかな 本当、人に見せられる絵が描ける人が羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/146
147: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/14(土) 00:06:50.56 ID:81yj225p さて、この連休の空き時間はちゃんとプログラムします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 01:03:05.57 ID:ZRFH+e6z >>145 勝手に合成 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4492466.png 違和感ないかも・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 16:06:56.65 ID:qsR5TZdW 逆に絵の描き方のこなれ感が今風すぎて違和感かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/16(月) 17:17:22.44 ID:9Yy6YTno 一応作ってるんだけど、やはり基盤であるゲームシステムや画面レイアウトが まったく決まっていないので、やりづらいな。 敵のアルゴも確かに重要だが、それは敵を作った後でもいくらでも凝ることは出来るんだけど とりあえず、まず、骨組みを作りたくなった。 レイアウトとシステムだ。それによってクラス分けが決まってくるから ちょこちょこキャラの内容を作っててもしゃーない。 画面サイズもファミコンのサイズでやろうと思っていたのだが、 自分が最近作ってるゲームもそうだが、現代に合わせて広めに作ってみたい。 というわけで、せめてPSPの解像度くらいの幅でやろうと思うんだ。 すると当然のごとく、画面に空きが出てくる。そこを埋める構想が必要なわけだ。 どんなゲームにするか、そのゲームの面白さはどこか、そういうのがハッキリしてないと >>136のようにただの再現になってしまうわけだ(勉強になるが、あれに絵が付こうとゲームとして面白いものでは無いよね?) でだ、昨日からそこでストップしてしまった。 システムとレイアウト、これらを決めなきゃ話にならん。 いや、まあそれはわかっていたことだが、この連休に本腰入れて進めてしまったんで 骨組みに取りかかってしまった今、システム、レイアウトはある程度ちゃんと頭にないと、 組めないところまで来てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 20:10:22.05 ID:uFkJLhaR >>150 まったり進行でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 23:24:10.84 ID:gF0STiZa >>150 アスペクト比16:9のファミコンって事だよね。 >>63の画面がそうだったから、最初からそのつもりかと思ってた。 色数もファミコンにあわせてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/152
153: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/17(火) 02:15:17.53 ID:hq6jyt+y ああ、それはPSPの解像度ってわけでも無かったから。 あと、俺は色数についてはファミコン仕様を固く守るつもりは無いですよ。 が、ファミコンらしく見せたい気持ちはあるので 色も雰囲気を壊さない程度に抑えるつもり。 例えば、プレイヤー(忍者くん)のグラフィックは もう>>63ので確定してるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 03:32:02.98 ID:b2NdNPc3 ゲームにする前に、ペイントとかでラフ描いてみたら。キャラとかをスタンプ的に貼って。 頭の中には漠然と絵はあるわけでしょ?でも脳内だと色々補完しちゃうから それを実際画像にしてみて、客観的に見てみる。各キャラの歩く速度。ジャンプの軌道。武器の飛ぶ速度。 ある程度想像したら、おなじスコープで元の忍者くんを見てみる。自分のイメージがぶれていないかどうか。 画面の横を広げるのは結構、ゲームバランスに関わるところだと思うよ。 同じ段に並ぶ敵の数が増えれば囲まれやすくなり、同時にプレイ中の上下段の移動頻度も減る。三角とびが見られる頻度も減少するだろう。 縦方向に広げるのはゲームシステム的には変化ないが、敵が突如上から下りてくるあのスリルはなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 14:29:25.63 ID:4ZcsR2Xb スパファミぐらいがちょうど良いよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 18:25:10.35 ID:pCuv0qAg やっぱ最初からいくつかの武器があって、どれも使い放題ってのは止めとこう。 忍者くんは最初からいろんな武器を持ってはいるけど、 それを使うためには巻物を取得しなければならない。 巻物で各武器の残り使用回数を増やせることにしよう。 レイアウトだが、解像度を上げたことによって空いたスペースに 実際のゲーム画面の幅を広げるのはもちろん、ソレ以外の空きを フレームにすることにした。そこにスコアや残機などはそこに表示させたい。 ハイドライドスペシャルとか想像してくれるとわかりやすいだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 18:32:40.00 ID:pCuv0qAg ちょっとまだてきとーで模索中なんだが、こんな感じとかどうかな http://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/49/00.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 19:14:20.55 ID:139sDc06 いいですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 21:34:58.77 ID:sRo/TYXu 昔のPCゲー特有の堅苦しさって言うのかな そんなのが全面に出てる感じがFCっぽくなくて違和感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 21:47:45.63 ID:Wyt/KG+y 好きに作ればいいとは思うんだが… あえて言うならば画面を広く使いたいといいつつも 小さく切り取ってるのは本末転倒なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 23:52:31.80 ID:sRo/TYXu 違和感はやっぱりそれかな アクションゲームに余白を付けるのはマイナスだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 23:54:14.19 ID:dffEdJ5d >>157 すっきりしてて見やすいとは思う。 でもキャラが小さすぎると年寄りにはつらい、てのはあるね。 キャラサイズもっと大きくしてもいいんじゃないかな。 解像度を下げるのではなく、絵は粗いドットだけど動作やスクロールは細かい解像度で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/18(水) 02:08:07.43 ID:5XLk4wnX >>159 >昔のPCゲー特有の堅苦しさって言うのかな あー、それ好きなんですわ、無意識に出ちゃってるんだと思う ただ、広くした面すべて使ってアクションゲームにするとちょっと広すぎるんだよね >>160 >本末転倒 少し、、いや結構ファミコンよりは広めになってるよ ただ、全部をアクションエリアにつかうのは嫌になるレベルの広さなんだよね。 >>161 >アクションゲームに余白を付けるのはマイナスだと思う アクションゲームでは初めての試みだわ。 市販のゲームでも見た事無い気がするなあ 実際どんな感じかわからんけど、フレームの方にスコアやらなんやら 持っていけるのはありがたいんだよ。 あと、キャラが小さすぎるって問題なんだけど、 実際のゲームでは本来の二倍の大きさですべてが表示されていると思ってくれていい。 つまり、まんま>>157のサイズでプレイするということよ。 それでも小さい、と言われたら、ちょっと弱るなあ。三倍にしたらそれこそ、 PCいっぱいの画面でやりずらいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 04:38:17.88 ID:FBeSh1mJ 君の言ってることは32型TVだと丁度いいけど57型TVだと大きくて見づらい っていうのと同じだよ、画面レイアウトとは一切関係がない。 それと、昔のPCゲームに枠があるのは単純に描画能力が低いから画面更新部分を 限定してるだけの話で、いまどきのハードではそれをする必要がないから誰もしないんだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 04:39:35.94 ID:/lxqDKvs >アクションゲームでは初めての試みだわ。 >市販のゲームでも見た事無い気がするなあ 枠で囲うと画面に安定感を与えるため 派手に見せた方が見栄えするジャンルだと爽快感を削ぐ一要素になるからね ハードスペックが低かった時代やエミュレータで動かしてるから解像度が合わないなどで 仕方なく枠をつける事はあっても 今あえて付ける事はまず無いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 04:48:33.13 ID:/lxqDKvs おーこの時間に被るとはびっくりだ タイミング的にチャンピオンズリーグ見てるっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/18(水) 05:11:31.69 ID:5XLk4wnX まあお二人方の言う通りなんだろうけど ファミコンのドットのままの忍者くんで行く以上、 広げた画面いっぱいにステージ見せるのは無いわ。 かといって、ファミコンの画面サイズで行くには ジャジャ丸みたいな情報量(と、ボスを上に配置させたいというのもある)で、 魔城みたいに上に登っていくゲームとするなら、画面構成に支障が出てしまう(だから広げることにした。 これは構想ってる俺が言うんだから間違いない。 まあまだ構想段階だから仮レイアウトも画像も見栄えが悪いが アクションに関係無い情報は枠の方へ、 そして実際のゲーム画面は少し広げたということ自体は バッチリこちらの理想通りなんだよ。これでかっこがついてくれば、それでいい。 俺は、理由はどうあれPC時代の枠付きの窮屈なレイアウトに魅せられてるけど アクションゲームで見た事無いってだけで、今の時代でもあーいうレイアウトなゲームは存在してる。 それぞれ制作者の思惑が違えど、そこになんかしらの意義があってやってるんなら それでいいんじゃないかなー。 まあ枠の部分が整理出来ていない。 そこがかっこつかなければ、俺も枠を作りたくはないんで まだまだどうなるかはわからんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 05:43:39.47 ID:O1Kzxudb 物理的に画面が存在しないなどの理由以外で、スクロール方向を目隠しされるのが 窮屈感につながる、というのがお二方の共通の主張じゃないのかな、と思う。 もしモニタが回転できるなら、ためしに縦長に配置して>>136をフルスクリーンで プレイしてみるといい。ストレス感がぜんぜん違うから。 >>1氏の仕様上、キャラクター画像のピクセルサイズにに依存する 描画方法を使わざるを得ないのなら、上下左の余白分、ウィンドウサイズを カットする方法でもいいかもしれない。 関係ないけど「余白」の扱いつながりで、アナログ放送終了間際を思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 20:49:41.72 ID:k2VJofR7 イースっぽくていいじゃんw それよりもその位置だとTIMEが見にくくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 23:45:47.69 ID:eSCgR2XP アクションゲームで初の試みって…昔のPCゲームではいて捨てるほどあったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 01:01:23.53 ID:hNcOJ4YT こんな感じなら枠あってもいいと思う https://www.youtube.com/watch?v=Q8X8ztVt3HM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 01:24:25.97 ID:febgZf2S パズルとシミュレーションは枠との相性いいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 03:12:02.83 ID:gUtvYQ/i 枠はありだと思うが 上下には要らないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 04:08:20.60 ID:OP4eksZa それって枠じゃなくて帯なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 14:29:27.82 ID:0BZ6NT9H 本来、プログラムに取りかかる時 そのゲームの仕様はすべて決まり終えているもの それがエレガントなゲーム開発なんだよ 大規模なゲーム開発においてはただの理想論でしかないのだろうけど 今回みたいな小さなゲームはさっさと仕様を決めるが吉だわ 仕様が決まってるとプログラムは猛烈な勢いで進められるから。 今はあれはどうするこれはどうする、するとプログラムは〜、ってことばかり考えてるわ でも良い感じだよ >>173>>174 良い案だわ、なんとか帯でいってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 15:52:19.03 ID:0BZ6NT9H とりあえず、魔城やじゃじゃ丸を踏襲するってことで エンディング(ゲームクリア)無しのゲームでいいんかな アイテムを三つ集めた時に行けるボーナスステージみたいなところで、 敵の親分と戦うみたいな。 ステージ、ボーナスステージ、ステージ、それの繰り返しで。 で、敵の種類が一巡するたび、敵のアルゴなり、 性能がパワーアップしていくことにしようと思う。 1ステージの内容は、八匹の敵がいて、全員を倒せばクリアでいいよね。 でもさ、じゃじゃ丸がそうだけど、 うまく集めれば4面目でボス戦ボーナスステージなるよね? ちょっとボスとの対峙が時期尚早だと思うんだよな、、、倒すと なんか目的が終わっちゃった感するし。そこを改善出来るなら改善させたいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 16:11:09.39 ID:4ejLmzou ボーナスシーンのシステムはあれでいいと思うけどね。 つうかプレ画面からしてやっぱり阿修羅の章にしようとしてないか…? じゃじゃ丸の場合、忍術アイテムを重複なしで四つ集めるとガマパックン発動。 ボーナスシーンの循環とはまた別のくくりの循環でゲームを盛り上げている。 一発も無駄うちしないパーフェクトや、魂(無印は巻物)を全て取るやりこみ。 これらの達成回数とかを実績保存したら今風かね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 16:12:12.38 ID:0BZ6NT9H 例えば、ボーナスステージは毎度「妖怪四天王」との戦うステージにして そのボーナスステージを決められた回数クリアしたら親分が出てくるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 16:20:23.31 ID:0BZ6NT9H >>177 しつこいな。阿修羅の章は俺が面白くないって思ってるからしないつってるやん。 ただ、阿修羅の章から、ジャンプの性能と武器選択ってシステムをもらう。 それだけで「阿修羅の章」だってんなら、しゃーないけどさ。 で、魔城の忍者くんのジャンプは高いだろ?阿修羅の章のジャンプは低いだろ? ジャンプは阿修羅の章でいくんだから、 地形(段差の高さ)は魔城より、阿修羅の章の方に合わることになる。 だからプレ画面にはその画像を貼付けた、それだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 16:40:10.67 ID:0BZ6NT9H あと、グラや雰囲気の見栄えが阿修羅の章でも別に構わないのよ。 中身が魔城やじゃじゃ丸無印みたいな、わかりやすいシステム、わかりやすい進行、 良い意味での単純な繰り返しだけの作業ゲーにしたいわけで。 そこに武器選択システムを盛り込んだって、別に阿修羅の章にはならんだろ?って話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 17:45:42.23 ID:4ejLmzou おkおk、ステージクリアしてって最終ステージにラスボス、てすんのかと思っただけ。 一足違いだったようだ。 >>178みたいなのでいいんじゃない。 決められた回数って言うか四天王倒したら次ラスボスでええやん。 最速でも3×5=15面クリアするんならボリュームたっぷりでいいじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/181
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