[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43 (1001レス)
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435
(3): 2013/09/06(金)17:26 ID:A0tsItvE(2/2) AAS
まずメニュー用の画像を用意します

変数A=0
ループ開始
コマンド入力 上下左右 決定 キャンセル =変数B
分岐 変数Bがそれぞれのコマンドの時
上下左右なら変数Aを動かし、決定なら変数Aによって何かを発生させてループ脱出、キャンセルならループ脱出
ループ終わり
438: 2013/09/06(金)17:37 ID:rakFj5lW(1/3) AAS
>>435
これ
メニューなんて全部これの応用だから理解すれば自在に作れる
440
(2): 2013/09/06(金)17:45 ID:xpkGUgHn(3/6) AAS
メニュー表示中後ろのキャラを動かさない方法も>>435だったのか
カーソル位置とかDB内容一覧の出し方を勉強して組み合わせればいいのかな
アイテムDBとは別に特殊アイテムDBを作って、アイテム欄みたく出したい

>>430
書いてくださいお願いします
>>434
どこにいるのですか?
485: 2013/09/07(土)11:17 ID:jTDeFVwh(1) AAS
おはようお前ら

>>431
マップイベントは外部ファイルだからゲーム起動しっぱなしで位置調整できるだろ?

>>435
それぞれのコモン内でコマンド入力を受け取るのは冗長じゃないか?
FPSごとにキー入力によってイベントを発生させて伝播させるコモン使ってるわ
キーリピートとかダブルクリックみたいなのもイベントとして登録できるぞ
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