[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43 (1001レス)
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(2): 2013/08/19(月)10:46 ID:8bdhiJtt(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省15
921: 2013/09/17(火)10:01 ID:v3cr/GNz(1) AAS
無駄話以外に話題がないからじゃね
922
(1): 2013/09/17(火)10:06 ID:tfScA1yZ(1) AAS
ウディタゲーで遊んだ感想とか語りたいけど自演乙で終わりそうだし
同人ゲー板の方は寂れてるし
923: 2013/09/17(火)10:08 ID:YXCWr2jI(2/2) AAS
無駄な、じゃなくて無駄に、だ
ウディコン前とあとじゃ全然レス数違う
924: 2013/09/17(火)10:09 ID:p3GoOpXT(1) AAS
過疎ってるよりいいんじゃね
興味ない話題なら参加しなきゃいいんだし
925: 2013/09/17(火)10:37 ID:YF3yEnHq(1) AAS
ウディコン作品を見て感動しました 僕も今日から始めようと思います(棒

>>922
開発者目線で何か刺激を得られたとかなら述べてみれば良い
926
(1): 2013/09/17(火)11:27 ID:pZm/q217(1) AAS
>>884
マニュアル読めよ
927: 2013/09/17(火)11:49 ID:pzBSk9aD(4/4) AAS
>>926
文字列変数じゃなくて、変数操作の項にあったのか、見逃してたわありがとう
928: 2013/09/17(火)13:26 ID:XcCgs1iq(1) AAS
>>908
だからそこじゃないって
試しにDXライブラリ「単体」でなんか作ってみろ
つかDXライブラリ置き場行け
929: 2013/09/17(火)13:49 ID:6OFF1uyz(3/4) AAS
たいしたのいねぇなほんと・・・・
930: 2013/09/17(火)15:24 ID:osmToOUC(1) AAS
ウディタ使うくらいだからな
931: 2013/09/17(火)18:02 ID:A916EgaU(1) AAS
DXライブラリの知識からするとブレンドのステータスを切り変えるのが重かったかな確か、
透明度とか輝度とかね。これらはピクチャのイベントコマンドで変えれるから、毎度毎度
ステータス違うテクスチャを作りなおしてるってこともないだろうし、テクスチャのソートは
優先順位(ピクチャ番号)でやってるだろうから、透明度や加算乗算などががバラバラの
ピクチャいっぱい表示しようとすると重いのかもね?ウディタほとんど知らないけど
932: 2013/09/17(火)20:39 ID:Jpa6OWF2(1) AAS
3Dって騒いでる諸君は肝心の3Dデータは用意できるのかな?
できるのかな?
本当にできるのかな?
933: 2013/09/17(火)23:19 ID:6OFF1uyz(4/4) AAS
っていうか3Dにしたから面白いって保証はどこにもないんだけどね
2Dのほうがかえっていいかもよ
934: 2013/09/17(火)23:55 ID:hfqNrsEo(1) AAS
GPUを使って処理するから大量のピクチャを回転・拡大・縮小かますと若干重い
あと、DXライブラリはDirectXを使い易くしただけの代物なので
仕様は全部DirectXと同じ
935: 2013/09/18(水)00:51 ID:0JUr5OUn(1) AAS
DirectXではスプライト表示にD3DXSpriteで表示するわけだが
これは「ビルボード」と呼ばれるポリゴンにテクスチャを貼ってレンダリングする
調整はDirectXが勝手にやってくれる

ピクチャを大量に表示する、移動する場合にはCPUではなくGPUに負荷がかかる
936
(1): 2013/09/18(水)01:06 ID:TGlBuYcE(1) AAS
話ぶった切るけどお前ら武器防具の名前ってどうしてるよ
剣とか槍とかは神話とか伝説で山程出てくるから苦労しないけど、弓とか杖とかどう名付ければいいか分からん
937: 2013/09/18(水)01:11 ID:UotB8mbI(1) AAS
斧に比べればマシ
938: 2013/09/18(水)01:19 ID:1zY0Ak/E(1/4) AAS
適当でいいんじゃね?
フレイムブリザードとか、ウィンドストームとか
それっぽいの組み合わせておけば
ファンタジー世界なら誰も疑問に思わないと思うぞ
939: 2013/09/18(水)01:24 ID:zpgzt8qo(1) AAS
どうせ強い武器が出てきたら、捨てて持ち変えるんだから
旧日本軍みたく、いろはにほへとちりぬるをでいいだろ
940: 2013/09/18(水)01:39 ID:rALtrvZh(1) AAS
@素材の名前をつける(ジャイアントセコイアの杖)
A形状や印象をそのまま名前にする(汗まみれの黄ばんだベトベトの杖)
B所有者の名前をつける(エディの杖)
C由来から名付ける(賢者の背骨から出来た杖)
Dパクる(ギガンジューム)
E思い付きの全く関連性が無い名つける(バール型流体理力放射線射出装置)
941: 2013/09/18(水)01:59 ID:UAufbhu+(1) AAS
F旧日本軍にあやかって漢字二文字(震電)
Gドイツ語はカッコイイ(クーゲルシュライバー)
Hカッコイイ外国語を組み合わせて更にカッコ良く(アゴーニファイア)
I名詞を使うのはダサイ(其ノ刃ハ曙光ノ如シ)
Jラノベ風タイトル(私がキレないのはどう考えてもお前らが悪い!)
K諦める(剣1)
942: 2013/09/18(水)02:07 ID:Fy8TpuyJ(1) AAS
Fは桜花の方が良かったな、英語で訳すとBAKA BOMB
943: 2013/09/18(水)05:45 ID:uTJkyc90(1/2) AAS
いい感じにゲーム進めてラグナロクとかロキが出てきたら投げる・・・かな
はじめからそんな感じならいいんだけどね
自分で決めさせるスタイルを取るとかもあるかも
自作武器扱いにして(最強の剣に)名前を決めてください みたいな
944: 2013/09/18(水)08:06 ID:Vn5FUI0z(1) AAS
最強剣の名前が「最強の剣」
945: 2013/09/18(水)08:17 ID:JNeJJ1jW(1/4) AAS
杖はなんちゃらロッドとかステッキとかスタッフとかワンドとか色々あるからまだ作り易そうだが
弓はどうとかボウとかアーバレストくらいか?
946: 2013/09/18(水)08:42 ID:FI8eTFtT(1/7) AAS
やっぱりそこは神話やらもってくるよな
947: 2013/09/18(水)08:45 ID:1AMV4rnI(1) AAS
アロー
ボウガン
とか
948: 2013/09/18(水)09:40 ID:wOmEnT87(1/3) AAS
ドラクエを見習え

といいたいが最近のドラクエも神話引用ばっかりか
949
(1): 2013/09/18(水)09:43 ID:nnzCIZ70(1/2) AAS
強えー杖とか素敵なステッキとかどうよ(適当

冗談はさておき、解りやすさが重要だと思う
材質系以外なら、例えば桃太郎伝説の刀
木の葉斬り→岩斬り→兜割り、と何が斬れるかで強さを現す、
すなわち「いま装備してるものより強いかどうか」が数値みる前に解る
杖だと使う役職(見習い→賢者→仙人)とか、
物理メインなら何が壊せるか(骨砕き→橋落とし→城崩し)
省1
950: 2013/09/18(水)09:49 ID:nnzCIZ70(2/2) AAS
ウディタの基本システムだと買物のとき数値ないから解りづらいときあるし
説明欄に上昇値いれててもピンと来にくい
「なんかわからんけど新しいの売ってる」「見たことない名前の拾った」→装備欄で確認、よりは
「これは強い!早速装備だ!」くらい直感で理解できて行動に移せる方がいいと思う
951: 2013/09/18(水)10:01 ID:wOmEnT87(2/3) AAS
とはいうもののある一定の質を越えたら取捨選択になっていいとおもうけどな
952: 2013/09/18(水)10:02 ID:t9NDzMUP(1/4) AAS
つまり>>949の装備名 +強化値 が最強ということか
953: 2013/09/18(水)10:07 ID:wOmEnT87(3/3) AAS
ロングソード+5も古くからエクスカリバーだしな
954: 2013/09/18(水)10:13 ID:0BMEo2Ee(1) AAS
グーの剣、チョキの剣、パーの剣
敵の属性もグー、チョキ、パーのいずれかにする
955: 2013/09/18(水)10:16 ID:G/ycSEJl(1) AAS
FEっぽいな
956: 2013/09/18(水)10:25 ID:uTJkyc90(2/2) AAS
ちょーどウディコンのがそんな感じになってたか
まぁなんだ、お前らの想像力じゃ大したもんはできねぇな
957: 2013/09/18(水)10:29 ID:t9NDzMUP(2/4) AAS
舐めんなよ、4年以上ウディタ触っていて完成させたゲームは0だ
958: 2013/09/18(水)10:36 ID:O2RNmCiM(1) AAS
本当に触ってただけなんだな…
959: 2013/09/18(水)10:48 ID:FI8eTFtT(2/7) AAS
まぁ自分自身が無能だからここのスレにいるようなやつ=無能って
連想しかできないんだろうな
960
(2): 2013/09/18(水)11:19 ID:NamAFLUG(1/2) AAS
このスレ見始めて5年経つけど有能な人が見ても有益になる情報はこのスレにはなかった気がする
あ、ちなみに僕も完成経験なしのエターナラー5年生です
961: 2013/09/18(水)11:22 ID:t9NDzMUP(3/4) AAS
AA省
962
(1): 2013/09/18(水)11:49 ID:aZtg5z4x(1) AAS
>>960
適当に一本完成品として上げちゃえばいいんだよ
コモン集にあるようなミニゲームレベルでいいからさ
963
(1): 2013/09/18(水)12:49 ID:bpfr9/9L(1) AAS
>>936
由来ありのネーミング山ほどは無いけど探せば必ずあるぞ、がんばれ
ゲームが完成する気配は無いが、そういう資料だけは充実していく本末転倒ぶり
964: 2013/09/18(水)12:50 ID:NamAFLUG(2/2) AAS
>>962
少なくとも俺の目的は「ゲームを作る」ことであって「完成させる」ことではないからな
自分が納得できないものを作っても本末転倒だろう

まぁ確かに一度、何かしらを完成させて公開するってのを経験したほうがいいってのもわかるが、
そんなことしてる暇があるんだったら現在進行形の製作作業を進めたいっていう
965: 2013/09/18(水)12:59 ID:JNeJJ1jW(2/4) AAS
未完成でも次に次にと新しく作り直してるならいいけど
一本にクソ長い時間かけてるのは単に効率悪く遅いってだけじゃね
966: 2013/09/18(水)13:01 ID:FWpwJ/Op(1) AAS
>>963
武器図書館とかモンハン系当て込んだコンビニ文庫一通り目を通すだけでも違うよな
967
(1): 2013/09/18(水)15:44 ID:2aI8EGwC(1/3) AAS
そもそもそこまで作り込んでる奴いないし
他人のと見比べたら俺のゲーム今の時点で完成してるわ、コレ
968: 2013/09/18(水)15:46 ID:c77MN5An(1) AAS
よし、公開しよう!
969: 2013/09/18(水)15:55 ID:2aI8EGwC(2/3) AAS
体験版ならサイトにあるぞ
970: 2013/09/18(水)16:24 ID:tAZUKisi(1/2) AAS
辺境のサイトにひっそり置いてある体験版()なんて誰も見向きもしないぞ
すぐに正式版にして大手サイトで公開するんだ
プライドがヘシ折られるだろうが気にするなよ
971: 2013/09/18(水)16:37 ID:2aI8EGwC(3/3) AAS
いや、DL-siteで販売予定のやつだからw
972: 2013/09/18(水)16:43 ID:tAZUKisi(2/2) AAS
なんという勇者
想像しただけで心が痛むわ
973: 2013/09/18(水)16:49 ID:E5jPz/1w(1) AAS
最近はエロRPGってだけで500本くらい普通に売れるけどな
974: 2013/09/18(水)16:51 ID:Pgst/IAN(1/2) AAS
エタナってるのに上から目線の傲岸不遜
ニートの社会批判
動画勢の名人コメント
出来ないやつほどよく語るとはいったもんやな
975: 2013/09/18(水)16:55 ID:4wPUc16a(1) AAS
むしろウディタとか下手糞な絵しかないのに、そこまで自信満々なのが謎だわ
976: 2013/09/18(水)17:00 ID:1zY0Ak/E(2/4) AAS
おお、俺もウディタ初めてだけどDL-SITEで売ろうと思ってるよ!
よかったらタイトルだけでも教えてください

ちなみに俺のは体験版もできあがってないです・・・
977: 2013/09/18(水)17:01 ID:AK438t67(1) AAS
絵の上手い奴はみんな売ってる、フリーで公開するのはそこから出る残りカスだけ
978: 2013/09/18(水)17:03 ID:t9NDzMUP(4/4) AAS
少なくとも絵さえ描ければ文章がどれだけ糞でもある程度の売り上げは期待できるからな
そして少々でも売れる絵が描ける奴は勝ち組だ
979
(1): 2013/09/18(水)17:04 ID:JNeJJ1jW(3/4) AAS
野望としては一般で千以上うれるようなの目指したい
絵なら描ける
980
(1): 2013/09/18(水)17:09 ID:qMlP+bEj(1) AAS
貧乏人のおまいら全員に1万円ずつ配るわ ただし1回限りな 2chスレ:poverty

アトピー終了 / 炎症抑える人工化合物を開発してしまう、京大
2chスレ:poverty
981
(1): 2013/09/18(水)17:14 ID:rP9rnZTu(1) AAS
>>979
ひぐらしですらDL-siteでは1000DLしかされてないのに無謀すぎw
委託販売やらんと無理だろ

まぁ、エロだったら10枚入ってるだけのCG集が500DL売れるが
982: 2013/09/18(水)17:18 ID:JNeJJ1jW(4/4) AAS
>>981
歯の人はDLだけ毎作1000以上売ってるで
まあ、それでも無謀だってことはわかってるけど、夢はそれなりに大きくないと
ちなみにエロで絵がうまくても売れないのは全然売れないから
983: 2013/09/18(水)17:27 ID:OVK3VH8y(1) AAS
毎回同じ数売れる場合は固定ファンだからな、”信用”を反故にしない限り売れるだろ
絵で一定の質を供給するのは簡単だが、ゲームで同じ事をやるのは難しい
984: 2013/09/18(水)18:13 ID:LyA3yB2w(1/2) AAS
ウディタ製ゲームを売る場合、フォントが問題にならない?
985: 2013/09/18(水)18:20 ID:FI8eTFtT(3/7) AAS
>>967

うえにはうえがいるんだよ
残念ながら

君が思ってる以上に
986: 2013/09/18(水)18:42 ID:LyA3yB2w(2/2) AAS
つーか、ウディタ使いで金取れるレベルを作ってる人は結構いるんだね。
すごいなぁ。
987: 2013/09/18(水)18:45 ID:opUHqlW1(1) AAS
どんなレベルの出来でも金を取るのは自由だよ
値付けは売り手の自由。それを買うかの判断は買い手の自由
なにもすごいことはない
988: 2013/09/18(水)18:51 ID:FI8eTFtT(4/7) AAS
シェアゲーだからレベル高いとは限らんもんな

売るも売らぬも自由なんだから
989
(1): 2013/09/18(水)19:02 ID:1zY0Ak/E(3/4) AAS
売る場合って素材全部自作してる?
俺は音以外自作なんだけど、キャラ、マップ、ピクチャあわせて
そろそろ200枚以上になる
かなりくじけそうだよw
990: 2013/09/18(水)19:09 ID:FI8eTFtT(5/7) AAS
ほぉそれは大したもんだ
後は戦闘やメニューも完全自作であればグッドだな
991: 2013/09/18(水)19:53 ID:qXnGmWzz(1/3) AAS
一方俺はふりーむに投稿することを夢見ていた

しょうがないから次スレ立ててくるわ
立てられなかったらすまん
992: 2013/09/18(水)19:57 ID:qXnGmWzz(2/3) AAS
ほい
テンプレは>>1以外ないんだよね?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
2chスレ:gamedev
993: 2013/09/18(水)20:14 ID:gApXpI8x(1) AAS
スレ立て乙
埋め
994: 2013/09/18(水)20:55 ID:BnqBMUk4(1) AAS
>>989
オレも販売予定で作ってるよ
1.エロ
2.販売予定
3.800x600
4.キャラチップは56x64の独自サイズ
5.近未来風のオリジナルローグライク
省2
995: 2013/09/18(水)20:56 ID:FI8eTFtT(6/7) AAS
よし、じゃあ俺も販売路線に切り替えよう
エロで
996: 2013/09/18(水)21:04 ID:OGwzv4qT(1) AAS
AA省
997: 2013/09/18(水)21:12 ID:Pgst/IAN(2/2) AAS
こうして世界は平和になった
998: 2013/09/18(水)21:37 ID:1zY0Ak/E(4/4) AAS
俺も800x600でキャラは56x80
ファンタジーの王道RPGを作ってる
全ての鎧に立ち絵とダメージ差分がある
戦闘は自作、その他は基本システム改造してる

こう書くとものすごい凡作だなw
999: 2013/09/18(水)21:43 ID:FI8eTFtT(7/7) AAS
フロントビューだとどうも見栄えがなぁ
1000
(1): 2013/09/18(水)21:47 ID:qXnGmWzz(3/3) AAS
>>1000ならエターナル回避
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s