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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/
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435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 17:26:14.40 ID:A0tsItvE まずメニュー用の画像を用意します 変数A=0 ループ開始 コマンド入力 上下左右 決定 キャンセル =変数B 分岐 変数Bがそれぞれのコマンドの時 上下左右なら変数Aを動かし、決定なら変数Aによって何かを発生させてループ脱出、キャンセルならループ脱出 ループ終わり http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/435
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 17:37:53.48 ID:rakFj5lW >>435 これ メニューなんて全部これの応用だから理解すれば自在に作れる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/438
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 17:45:52.51 ID:xpkGUgHn メニュー表示中後ろのキャラを動かさない方法も>>435だったのか カーソル位置とかDB内容一覧の出し方を勉強して組み合わせればいいのかな アイテムDBとは別に特殊アイテムDBを作って、アイテム欄みたく出したい >>430 書いてくださいお願いします >>434 どこにいるのですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/440
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 11:17:29.77 ID:jTDeFVwh おはようお前ら >>431 マップイベントは外部ファイルだからゲーム起動しっぱなしで位置調整できるだろ? >>435 それぞれのコモン内でコマンド入力を受け取るのは冗長じゃないか? FPSごとにキー入力によってイベントを発生させて伝播させるコモン使ってるわ キーリピートとかダブルクリックみたいなのもイベントとして登録できるぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/485
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