[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
122: 2013/08/28(水)00:47 ID:JZU/uLsT(1/9) AAS
800で作ってる俺は素材自作でひーひーいってる
124: 2013/08/28(水)08:24 ID:JZU/uLsT(2/9) AAS
おうよ、フリー素材がほとんど入ってないから
パッと見ウディタってわからないかもしんない
126: 2013/08/28(水)09:07 ID:JZU/uLsT(3/9) AAS
いや、その気持ちはよおおくわかる
マップチップの規格にしばられないように、背景みたいな形でマップ
作ってるけど完成してそこを歩くときの感動はたまんねえよな
130: 2013/08/28(水)11:47 ID:JZU/uLsT(4/9) AAS
でもとんでもなく時間がかかる
一つのマップつくるのに数日かかるw
134: 2013/08/28(水)13:03 ID:JZU/uLsT(5/9) AAS
別にいまだにドットマニアが大勢いるんだから、ドットで描かれた一枚絵
マップでじゅうぶん通用するだろうて
138: 2013/08/28(水)14:53 ID:JZU/uLsT(6/9) AAS
EDGEが俺の親友さ
140: 2013/08/28(水)15:39 ID:JZU/uLsT(7/9) AAS
最初にその作品で使う用のパレットを作っておけば、全体的に色合いがなじんで
いい具合だよね
144: 2013/08/28(水)17:14 ID:JZU/uLsT(8/9) AAS
DBをシステム制作に組み込む技術がある程度ないと無理かもね
146(1): 2013/08/28(水)21:20 ID:JZU/uLsT(9/9) AAS
んぁ〜デフォ戦を使うなら割と簡単に実現できそうだね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.124s*