[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43 (1001レス)
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95: 2013/08/27(火)00:17 ID:9aU/XSYF(1/7) AAS
ドット知識が全くないやつって書き込み内容みてたらよぉくわかるw

軽蔑はせんが多少その知識を仕入れてからかきこんでほしいって
常々思ってる
96: 2013/08/27(火)07:44 ID:9aU/XSYF(2/7) AAS
>>91
わかるその気もち。ハイクオリティな自作ドットでつくられたサイドビューの
戦闘動画を見ているとうひょおおおってなる
98: 2013/08/27(火)09:00 ID:9aU/XSYF(3/7) AAS
ただ、ハイクオリティにグラフィックつくれてそのうえ戦闘システムも
自作でバリバリ作れる人間なんて全ウディタ人口の数%しかいない気がするが
104: 2013/08/27(火)10:13 ID:9aU/XSYF(4/7) AAS
2000でシステム作れるならウディタのほうが一番活かせるよな。
2000あがりでウディタに入ったって人はかなり多いし

でも結局システムつくれてもドットが描けなければ宝の持ち腐れになるのさ
同じ戦闘システムでも、キャラチップで戦わせるか専用のバトルドットがあるかで
かなり印象かわるし

ぐすん
107: 2013/08/27(火)11:00 ID:9aU/XSYF(5/7) AAS
よんでくれぜひ、俺は3Dよりドットが大好きなんだ
スーファミのドットとかに萌えるんだ俺は
110: 2013/08/27(火)18:45 ID:9aU/XSYF(6/7) AAS
いい判断だ。
ウディタの性能は普通にスクリプトとタメはれるからね
115: 2013/08/27(火)21:12 ID:9aU/XSYF(7/7) AAS
VXははっきり言ってゴミだった
2000のほうがかなり使える
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