[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43 (1001レス)
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738(1): 2013/09/13(金)00:25 ID:/7W53ES5(1/8) AAS
かなり独自のシステムだったら教えてくれるはずがないと思う
苦労して開発したものを
746: 2013/09/13(金)07:13 ID:/7W53ES5(2/8) AAS
ウディタを英語化とかするのは反対なんだよなぁ
ツクールみたいにウディタが海外で無法地帯になりそうで
あいつら普通に市販ゲーの素材ぶっこぬいてるゴミどもだし
肝心のそいつらのオリジナルと思われるグラフィック系はやっぱりゴミだし
753: 2013/09/13(金)11:41 ID:/7W53ES5(3/8) AAS
別にサイドビューを歩行グラで作る必要あるまい。ピクチャのほうが自由に作りやすいぞ
まぁ歩行グラで作るほうが簡単なのかもしれんけど
海外のをみてて一番驚いたのは、市販ゲーだけじゃなく日本のツクールゲーの
作品からも物故抜いてたところだけどな
そうでもしないと作れねぇんだろう実力的に
757: 2013/09/13(金)12:09 ID:/7W53ES5(4/8) AAS
プレイ画面を保存してそれをピクチャとして
扱える機能があればかなり便利なんだがなぁ
768: 2013/09/13(金)18:41 ID:/7W53ES5(5/8) AAS
でもニコニコとかで激しく動く戦闘のやつとかあるが、明らかに何十枚も同時に使ってそう
だけどあまり重そうに見えないね
作者のパソコンのスペックが高いのかね
775: 2013/09/13(金)20:37 ID:/7W53ES5(6/8) AAS
まぁ作りゃええんだよ作りゃさっさとなんか
782: 2013/09/13(金)21:54 ID:/7W53ES5(7/8) AAS
まぁそれなりに凝ったもの作ろうと思ったら負担はかかる これ当たり前
786: 2013/09/13(金)23:12 ID:/7W53ES5(8/8) AAS
まぁ、ウディタに限っては開発者次第だもんな
希望はいえても強要はできないし
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