ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
ウディタコモン作成依頼所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z フリーのRPG製作ソフト、WOLF RPGエディターのコモンイベントを作成依頼するためのスレッドです。 奇跡のように舞い降りたゲームの着想。そのイメージが色あせないうちに実体化させたいと熱望するのは恥ずべきことではありません。 ウディタ熟練者の中には、試行錯誤する時間の積み重ねに耐えられない人にはゲームの完成もおぼつかないと考える人もいるのは事実です。しかし中には手を差し伸べてくれる奇特な熟練者もいることでしょう。このスレはそんな「ネ申」と初心者とを結ぶ場です。 ・依頼者は使用ウディタのバージョン、基本システム使用か不使用を明記し、具体的に要望しましょう。謙虚な姿勢を持ちましょう。 ・依頼者は自分が使いこなせるコモンを作ってもらうために、自分の技術力が低い場合は明記しましょう。 例:引数指定でしかコモンを使えません(コモン内部処理の理解、改造は難しい)など ・コモン作成を他人に依頼することの是非の議論はスレ違い、全て荒らしとみなします。 荒らしは放置しましょう。 ・作成者は依頼者の技術の低さを非難するのはやめましょう。 NGワードは「コモン乞食」。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/1
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/17(金) 13:31:02.28 ID:SkAgkN65 カレーライス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/596
597: ustom [] 2015/07/23(木) 11:43:31.26 ID:bgYywjW5 うーん・・・、通貨単位変更コモン(基本システム2)なら、過去に作ったんだが・・・。 そういう感じのコモンは、あまり依頼されないようだね。 ハンバーグ定食 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/23(木) 23:08:38.50 ID:8sjqJkAA 経済のゲームがあったら面白いかもね 鯖の味噌煮定食 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 23:53:56.59 ID:yfbxVJ64 久々にコロッケ食べた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 11:06:47.88 ID:hr86N+Iw ちゃんぽん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 13:46:36.27 ID:H1nOAfnu ホットドッグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 20:01:47.62 ID:fJu4VtmI アイテムを種類別に預けるコモンを作れる方いますか? 例えば・・タンス=装備類、冷蔵庫=食料品のような感じで・・ もしくはフリーで見たことあるよって方いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 22:13:36.11 ID:Btr7yb9p アイテム、装備のUDBに項目追加して、その項目の値を参照しながら一覧作ればいいんじゃね 丸々これっていうコモンはないだろうけど、倉庫系のコモン改造して自作したらどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/09(金) 22:59:51.49 ID:erhhDhQt きつねうどん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 10:16:47.97 ID:GdUWGU4m 603様、コモンをいじるのは私にはまだ難しいようです。 しかし参考になりました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 15:05:47.95 ID:sd/JXycW 八宝菜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 21:50:44.02 ID:4NGFKf7u おでん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/12(月) 22:59:12.84 ID:EKVkb3D5 とんかつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/24(火) 19:03:54.59 ID:jOuh3kFP ざるそば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/24(火) 22:44:43.07 ID:SvxRSAE2 カレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:29:28.14 ID:XP/OR6s4 プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/26(土) 01:59:22.48 ID:5SvVOXAq ここって質問はOKですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 02:29:58.87 ID:74qHGWoS >>612 WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 07:12:41.43 ID:GruOV9nv ローグライク風のターン制を導入しようとしています 何やったら1行動1ターンに出来るのか ヒントでいいから教えてください 実力は短くて簡単なコモンは自分で書ける程度です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 11:49:45.81 ID:EC3sMqSP >>614 >>613 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 19:19:19.03 ID:h0PO5TZL 想像で言うけどRoguelikeは多分がっつりコモンで動かすから意外と荷が重いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 13:19:26.32 ID:bzBPDEAM ビーフシチュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 17:01:59.31 ID:MHoTnxqC ハヤシライス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 22:54:14.06 ID:sF8KimKg 焼きそば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 18:10:07.08 ID:t52HdEVs すき焼き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 09:30:54.26 ID:VrBX7Mae だし巻きたまご http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/03(木) 12:39:20.45 ID:SPWKtDRC ひなあられ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 21:38:55.91 ID:c4yONQFW ドラクエ1みたいな完全一人旅用のコモンが欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 12:13:31.96 ID:+uKhjFPg ドラクエ風ではないが完全一人旅なゲーム「影明かし」は非暗号化作品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/16(水) 04:18:10.09 ID:AeENbTQz 7人以上に増やすのは技術がいるけど、 完全一人旅だったら改造とかいらなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 23:24:58.61 ID:qdIBzuoN 高菜ラーメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 23:02:02.92 ID:SxvIt69m 魚の干物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 12:03:12.71 ID:iPPyPTSw から揚げ弁当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/19(火) 09:24:27.77 ID:SI3acuws ウディタ公式に登録してあるコモンのオススメ | ほーむorあうぇい http://homeaway.pya.jp/waiwai/archives/jgmemo/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%81%AB%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%82%E3%82%8B%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 21:07:23.82 ID:qXyqdraU >>625 そういえば7人以上に使用とコモンの空欄に似た内容打っても反映されないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 00:51:47.29 ID:Zn0sOdAE >>630 コモン48関連をいじれば人数増やせたり減らせたりできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:15:39.69 ID:tSxknKUM コモンやるならサンプルをなぞってからじゃないと理解に時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 22:02:26.57 ID:cLDwcOlp かぼちゃの煮つけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 11:47:02.97 ID:QRGGjx/C 七面鳥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/634
635: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [] 2017/02/10(金) 21:15:44.49 ID:D/XiY1+k 板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 702 -> 702:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:fukki NG!)2.04, 1.98, 1.85 age Maybe not broken http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 19:47:42.59 ID:C6EttjZV 久々にカレーライス食ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 20:32:17.17 ID:BGtM9QTb 冷奴食べてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 13:38:13.83 ID:b9NlHCJ4 俺は今日蕎麦にするんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:02:29.32 ID:1b+kEIKw すみません。基本システムに似てない自作戦闘作っていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 12:02:42.46 ID:jQPpjxeC >>1はすでにお亡くなりになられております。 どうかお引き取りを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 20:23:32.21 ID:dAR7JElW トマトとチーズのカプレーゼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 22:03:31.04 ID:Ht2YXggA ハヤシライス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 00:50:57.81 ID:3KK6OVlh 1じゃなくてもええやん 個別に売るアイテムの値段を決められるコモンがほしい(まとめ売り) 高機能店コモンだと買う時は商品並べるだけだからいいけど 売る時は全てのアイテムが高くなってしまうから取引みたいな物にはむかないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 23:29:05.31 ID:XTjuezX5 肉じゃが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:07:51.06 ID:DDNMONbI コロッケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 21:44:45.69 ID:euId4kZX ミネストローネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 09:01:40.23 ID:qB620j3X きつねうどん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 22:11:09.17 ID:UOgz7x5s 闇鍋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:57:15.02 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 LW5QQFR9DO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 14:18:40.65 ID:+vZ7Rr1O 消えた1達の代わりに俺が作ってやろう さぁ、コモン依頼を寄越すがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 03:08:23.46 ID:jQ7PVP/1 後ろにいる仲間キャラに実体をもたせる(NPCが重ならない)コモンをプリーズ できればシンボルエンカウントとかイベント接触にも反応する奴がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:59:17.81 ID:FUD8drc2 >>651 マジか 既存のパーティ処理だと、キャラクター前居た位置に行くとなっているから、どうしても重なってしまう。だから、コモンで新しいパーティ処理を作ってやらないといけないだよなぁ 実体なし(NPCが重なる)で、イベント接触なら超絶簡単なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 07:57:03.56 ID:N2ygZ0b2 基本システムだと敵のドロップアイテムが少ないからいくつか増やせるコモンをお願いできるかな 色々と導入してるから上書きしないですむものが望ましい >>652 それはそれで需要あるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 10:55:58.57 ID:HYAWoJkl >>653 651は、あとでやっておくけど 上書きしないで済むというのがよくわからん。コモンイベントを上書きなしという意味か? それとも、ユーザーDBを上書きしないタイプということか? 後、敵のドロップアイテムが少ないという意味は、基本システムだと、アイテム・武器・防具それぞれ1つずつしか手に入れられないから、複数に増やせということか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 12:18:09.90 ID:HYAWoJkl >>651 >>653 やってみた。コレジャナイ感があるだろうか、勘弁してください。 https://drive.google.com/open?id=1g4qgJpJxAIQo2L3gZLL6iNkjsB0RzJOx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:20:19.79 ID:N2ygZ0b2 >>654 まずアイテムに関しては種類です UDBはコピーで比較的簡単にいじれるのでコモンの方ですね 戦闘終了後にマップでアイテムを拾えるみたいな形式ならいい気もするんですが そこら辺って簡単に関連づけられるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:46:22.58 ID:Db/Nrm7w >>656 処理をちょこちょこーといじって、やりました。たぶん、取得アイテム10あたりを超えると動作があやしいと思うけど、めんどいし、知らん。 当然、アイテムを拾う形式ではなく、デフォルトの取得形式だぞ https://drive.google.com/open?id=1Ax_U3Kt1KS-NytyMW_Sm-KjWNnze3biP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:50:53.18 ID:Db/Nrm7w >>656 今、ちょっこと、思っただが、アイテムは取れても、防具や武器がうまく入手できないかも うーん、気が向いたら、試して修正しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:27:57.52 ID:KVA5leoX 誰も依頼してくれない 暇だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 07:07:16.85 ID:FHi5OB3d では 飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり 見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで 買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 13:20:10.01 ID:pnpOEEpc >>660 飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり >これはただ数倍にするだけでいい気がする。けど、そもそもウディタの基本システムだと食料という枠がないから、真面目にやるなら、ちょい面倒かな。 見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで、買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします >ちょっとよくわからんが、売るユーザーが値段を設定できるようにするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 17:26:00.97 ID:FHi5OB3d >>661 あらかじめ設定した値段でリストアップされた商品を買取タイプ 既存のコモンだと買取の倍率を変えることはできるけど 例えば薬草のみを高く売るみたいなことはできないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 14:38:08.34 ID:RIc2Zi5k 戦闘コマンドの表示を 万能ウィンドウを使わずに表示したいんだが どうすればいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 04:14:10.47 ID:r0OigzHP 攻撃力 − 防御 =ダメージ ×(÷) 属性などの補正 みたいなシンプルな計算式の戦闘コモンが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 11:17:00.17 ID:tH4S+uX1 >>663 X[戦]┗単体処理 を弄れば出来るだろ コモンそのままコピーして、ダメージ計算式のとこだけ弄ればいい ウディタを頻繁に改造してる人なら1時間で完成するコモンだな 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 19:27:41.13 ID:6DTFpy93 戦闘を決まった行動でループさせたいんだけど そういう単純なAIコモンって意外とないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 21:29:53.93 ID:h0U9efET ATBよりCTBのコモンが充実してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/667
668: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/01(土) 20:04:42.42 ID:LzqXl975 >>666 決まった行動でループするようなAIなら、 合作コモンウディタリオンに搭載してるよ。 >>667 今日の朝、合作コモンウディタリオンを FF10やラジアントヒストリー式CTB行動順シンボルが 表示されるように更新してみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 10:24:34.56 ID:2tdhP4KA 初めまして、既に出ているかもしれないのですがメニュー画面のキャラクター配置を横並びではなく縦配置にする方法を教えて頂きたいです。 改造は初めてなので右も左もわからず、まずは自力で何とかしようと挑戦しているものの、画像だけが伸びて項目は変わっていなかったり、項目の配置だけが右に寄ったりと悩んでしまい…… 人様のゲーム画像ですが、このような形が理想で……申し訳ございません、どなたか親切な方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか? http://4.bp.blogspot.com/-T-Y5V04THUs/VLtukUmnO2I/AAAAAAAAAfg/gPBs6rKmXwo/s1600/20150118_171959.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:05:34.14 ID:pV3CL2f4 >>669 https://www.youtube.com/watch?v=AYDr8Ke2qe4 もう解決したかもしれんけど、この通りに作業すりゃいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 15:17:47.34 ID:dg935w64 初めまして ウディタのコモン集にあるCTBコモンと 同じくウディタコモン集ある基本システムAdvanced ver3を 合わせて使っているのですが、その中の戦闘コマンドをデフォルトから 基本システムAdvanced ver3にあるスプレッドに変更したら CTBコモンの行動後の位置を予測表示するコモンがうまく動かなくて 悩んでます(通常攻撃や技能を選ぶとこで予測表示する矢印が動かず選択して 技能一覧になったら動くのですが…) のでコマンドを選択時に矢印が機能するようにしたいです 予測には万能ウィンドウ選択実行を使ってる事は分かったのですがそこから手詰まりです バージョンは最新でベースは基本システムです 一からCTBコモンを作るような力もありません どなたかアドバイスだけでも教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/24(金) 10:12:40.37 ID:IaLfcNVv 基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。 コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。 基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。 初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/672
673: 668 [sage] 2022/03/28(月) 21:44:39.40 ID:86v/Hpme あれから暫く経過し、素材の仕様が変更となりましたので、 紛らわしさ防止の観点から補足申し上げます ウディタリオンは、CT制でできることを 通常ターン制でほぼ再現できるようにした上で通常ターン制に統合したため、 現在CT制には対応してません なお、あくまでここはコモンの作成を依頼するスレであり、 このレスはここで行なった過去のレスへの補足という形なので、 このレスに対してウディタリオンに関する質問をなさってもお答えできません 予めご了承ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 23:01:10.60 ID:4hh/3JxE 規制された? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:32:54.21 ID:7tS7Pyc4 >>674 どれのことかわからないけど、このスレ多分規制されてないと思う ウディタリオンの方も規制されているとかじゃなくて、 自主的に公開場所変えたらしいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 02:01:56.01 ID:frS7Ff7D 裏切ったら殺してあげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/676
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