ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
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(17): 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(1/4) AAS
フリーのRPG製作ソフト、WOLF RPGエディターのコモンイベントを作成依頼するためのスレッドです。

奇跡のように舞い降りたゲームの着想。そのイメージが色あせないうちに実体化させたいと熱望するのは恥ずべきことではありません。
ウディタ熟練者の中には、試行錯誤する時間の積み重ねに耐えられない人にはゲームの完成もおぼつかないと考える人もいるのは事実です。しかし中には手を差し伸べてくれる奇特な熟練者もいることでしょう。このスレはそんな「ネ申」と初心者とを結ぶ場です。

・依頼者は使用ウディタのバージョン、基本システム使用か不使用を明記し、具体的に要望しましょう。謙虚な姿勢を持ちましょう。

・依頼者は自分が使いこなせるコモンを作ってもらうために、自分の技術力が低い場合は明記しましょう。
例:引数指定でしかコモンを使えません(コモン内部処理の理解、改造は難しい)など

・コモン作成を他人に依頼することの是非の議論はスレ違い、全て荒らしとみなします。
省5
8
(12): 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:O1w8wsRp(1) AAS
技能を装備出来るようなコモンが欲しい
ある装備品を装備したら、技能を覚えて、外したら忘れるみたいな
12
(3): 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(3/4) AAS
>>8
リクエストありがとうございます。
少し考えたのですが、特定のイベントで特定の装備に技能をつけるのは簡単なものの、
コモンとして汎用性を持たせる方法は今の私のスキルでは思いつきませんでした。
困って公式内のコモン集を見たところ「固有スキル」や「基本システム拡張版」といった名前の
コモンを導入することで可能なようです。
そちらを試していただいて、不都合があればまたここで具体的に要望してください。
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(5): 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(2/6) AAS
2chには荒らしは放置の原則がありますが、収拾がつかなくなっているので少し書かせてもらいます。
人間にはいろいろな考えの人がいます。ウディタという同じツールに出会っても、その仕組みを理解してとことん使いこなそうという人もいれば、手軽に短時間でオリジナルゲームができるなら上手に利用しようという人もいます。
数でいうと前者の方が多いのではないかと思っています。しかし後者もまぎれもないウディタ―愛好者です。そんな少数の人たちをサポートできる仕組みの一つの提案として、このスレを立てました。
私は、ウディタを使用する層が多様化し使用人口が増えることは、そのまま私達のゲーム制作環境が豊かになることを意味し、またそのことで面白いゲームに出会える可能性も高まると信じています。
自分と異なる考えの人を排除したくなる気持ちは、恥ずかしいものです。「コモンを作成できる能力」をがんばって習得した人からすると、習得することに意欲をもたない人の存在が腹立たしいのもわからないではないですが、子供のようなみっともない書き込みはやめましょう。

同じ自作ゲームを愛好する者どうし、共に広い心でウディタ―(と、それを取り巻く環境)を盛り上げていければ、と思っています。
127
(3): 1 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:7XJ0gUzE(1) AAS
・・・やっぱり>>8は私には無理でした。
期待させて申し訳ありませんでした・・・。
このスレの趣旨に賛同いただける方、可能なら>>8をお願いします。
重ねがさね申し訳ありませんでした。
552
(3): 2014/11/30(日)07:28 ID:w4haKEe6(1) AAS
ロボットもののRPGを作っているのですが
メニュー画面からロボットに乗り降りできるコモンを作っていただけないでしょうか
主人公のステータスに搭乗ロボットという項目を追加し
それに対応したロボットに乗り込むと言うものにしたいです。
降りた時にはその場にロボットが残り、それを決定キーで調べる事によってもロボットに乗れるというものが欲しいです。
よろしくお願いします。
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