ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
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(17): 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(1/4) AAS
フリーのRPG製作ソフト、WOLF RPGエディターのコモンイベントを作成依頼するためのスレッドです。

奇跡のように舞い降りたゲームの着想。そのイメージが色あせないうちに実体化させたいと熱望するのは恥ずべきことではありません。
ウディタ熟練者の中には、試行錯誤する時間の積み重ねに耐えられない人にはゲームの完成もおぼつかないと考える人もいるのは事実です。しかし中には手を差し伸べてくれる奇特な熟練者もいることでしょう。このスレはそんな「ネ申」と初心者とを結ぶ場です。

・依頼者は使用ウディタのバージョン、基本システム使用か不使用を明記し、具体的に要望しましょう。謙虚な姿勢を持ちましょう。

・依頼者は自分が使いこなせるコモンを作ってもらうために、自分の技術力が低い場合は明記しましょう。
例:引数指定でしかコモンを使えません(コモン内部処理の理解、改造は難しい)など

・コモン作成を他人に依頼することの是非の議論はスレ違い、全て荒らしとみなします。
省5
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(2): 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(2/4) AAS
>>4
ごく簡単なものならつくれるかもしれません。
一度ご相談ください。
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(3): 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(3/4) AAS
>>8
リクエストありがとうございます。
少し考えたのですが、特定のイベントで特定の装備に技能をつけるのは簡単なものの、
コモンとして汎用性を持たせる方法は今の私のスキルでは思いつきませんでした。
困って公式内のコモン集を見たところ「固有スキル」や「基本システム拡張版」といった名前の
コモンを導入することで可能なようです。
そちらを試していただいて、不都合があればまたここで具体的に要望してください。
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(1): 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(4/4) AAS
>>11
真摯なご指摘、ありがとうございます。
確かにコモンを自作できないとウディタの良さを生かしきれないとは思いますが、
ウディタは「技術の向上心はないけどゲームは作りたい」というニーズにも
応えようとするものだと信じています。それは少数派かもしれませんが。
サンプルゲームのハカセの言葉に、
「えー、システムなんて最初から入ってるのだけで
省5
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