ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
ウディタコモン作成依頼所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/11(月) 10:31:49.81 ID:yrVsR8Ev 白菜のスープ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/396
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/30(月) 21:40:57.81 ID:kHaJt+G0 餅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/441
490: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/26(水) 04:06:34.81 ID:VNyvE/Qt http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/490
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 11:49:45.81 ID:EC3sMqSP >>614 >>613 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/615
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 00:50:57.81 ID:3KK6OVlh 1じゃなくてもええやん 個別に売るアイテムの値段を決められるコモンがほしい(まとめ売り) 高機能店コモンだと買う時は商品並べるだけだからいいけど 売る時は全てのアイテムが高くなってしまうから取引みたいな物にはむかないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/643
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:59:17.81 ID:FUD8drc2 >>651 マジか 既存のパーティ処理だと、キャラクター前居た位置に行くとなっているから、どうしても重なってしまう。だから、コモンで新しいパーティ処理を作ってやらないといけないだよなぁ 実体なし(NPCが重なる)で、イベント接触なら超絶簡単なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/652
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