ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
622: 2016/03/03(木)12:39 ID:SPWKtDRC(1) AAS
ひなあられ
623: 2016/03/09(水)21:38 ID:c4yONQFW(1) AAS
ドラクエ1みたいな完全一人旅用のコモンが欲しいです
624: 2016/03/12(土)12:13 ID:+uKhjFPg(1) AAS
ドラクエ風ではないが完全一人旅なゲーム「影明かし」は非暗号化作品
625
(1): 2016/03/16(水)04:18 ID:AeENbTQz(1) AAS
7人以上に増やすのは技術がいるけど、
完全一人旅だったら改造とかいらなくね?
626: 2016/03/18(金)23:24 ID:qdIBzuoN(1) AAS
高菜ラーメン
627: 2016/03/24(木)23:02 ID:SxvIt69m(1) AAS
魚の干物
628: 2016/03/27(日)12:03 ID:iPPyPTSw(1) AAS
から揚げ弁当
629: 2016/07/19(火)09:24 ID:SI3acuws(1) AAS
ウディタ公式に登録してあるコモンのオススメ | ほーむorあうぇい
外部リンク:homeaway.pya.jp
630
(1): 2016/09/24(土)21:07 ID:qXyqdraU(1) AAS
>>625
そういえば7人以上に使用とコモンの空欄に似た内容打っても反映されないんだよな
631: 2016/10/23(日)00:51 ID:Zn0sOdAE(1) AAS
>>630
コモン48関連をいじれば人数増やせたり減らせたりできる
632: 2016/10/29(土)01:15 ID:tSxknKUM(1) AAS
コモンやるならサンプルをなぞってからじゃないと理解に時間がかかる
633: 2016/11/01(火)22:02 ID:cLDwcOlp(1) AAS
かぼちゃの煮つけ
634: 2016/12/24(土)11:47 ID:QRGGjx/C(1) AAS
七面鳥
635: 転載ダメ©2ch.net 2017/02/10(金)21:15 ID:D/XiY1+k(1) AAS
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 702 -> 702:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:fukki NG!)2.04, 1.98, 1.85
age Maybe not broken
636: 2017/03/23(木)19:47 ID:C6EttjZV(1) AAS
久々にカレーライス食ったわ
637: 2017/06/21(水)20:32 ID:BGtM9QTb(1) AAS
冷奴食べてきた
638: 2017/06/28(水)13:38 ID:b9NlHCJ4(1) AAS
俺は今日蕎麦にするんや
639: 2017/06/28(水)17:02 ID:1b+kEIKw(1) AAS
すみません。基本システムに似てない自作戦闘作っていただけないでしょうか?
640: 2017/07/14(金)12:02 ID:jQPpjxeC(1) AAS
>>1はすでにお亡くなりになられております。
どうかお引き取りを。
641: 2017/08/04(金)20:23 ID:dAR7JElW(1) AAS
トマトとチーズのカプレーゼ
642: 2017/09/04(月)22:03 ID:Ht2YXggA(1) AAS
ハヤシライス
643: 2017/10/03(火)00:50 ID:3KK6OVlh(1) AAS
1じゃなくてもええやん

個別に売るアイテムの値段を決められるコモンがほしい(まとめ売り)
高機能店コモンだと買う時は商品並べるだけだからいいけど
売る時は全てのアイテムが高くなってしまうから取引みたいな物にはむかないんだよね
644: 2017/10/18(水)23:29 ID:XTjuezX5(1) AAS
肉じゃが
645: 2017/10/26(木)17:07 ID:DDNMONbI(1) AAS
コロッケ
646: 2017/10/26(木)21:44 ID:euId4kZX(1) AAS
ミネストローネ
647: 2017/10/29(日)09:01 ID:qB620j3X(1) AAS
きつねうどん
648: 2017/10/31(火)22:11 ID:UOgz7x5s(1) AAS
闇鍋
649: 2017/12/31(日)18:57 ID:/rN76OKL(1) AAS
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LW5QQFR9DO
650: 2018/01/10(水)14:18 ID:+vZ7Rr1O(1) AAS
消えた1達の代わりに俺が作ってやろう
さぁ、コモン依頼を寄越すがよい
651
(2): 2018/01/14(日)03:08 ID:jQ7PVP/1(1) AAS
後ろにいる仲間キャラに実体をもたせる(NPCが重ならない)コモンをプリーズ

できればシンボルエンカウントとかイベント接触にも反応する奴がいいな
652
(1): 2018/01/14(日)09:59 ID:FUD8drc2(1) AAS
>>651
マジか
既存のパーティ処理だと、キャラクター前居た位置に行くとなっているから、どうしても重なってしまう。だから、コモンで新しいパーティ処理を作ってやらないといけないだよなぁ

実体なし(NPCが重なる)で、イベント接触なら超絶簡単なんだが
653
(2): 2018/01/21(日)07:57 ID:N2ygZ0b2(1/2) AAS
基本システムだと敵のドロップアイテムが少ないからいくつか増やせるコモンをお願いできるかな
色々と導入してるから上書きしないですむものが望ましい

>>652
それはそれで需要あるんじゃない?
654
(1): 2018/01/21(日)10:55 ID:HYAWoJkl(1/2) AAS
>>653
651は、あとでやっておくけど

上書きしないで済むというのがよくわからん。コモンイベントを上書きなしという意味か?
それとも、ユーザーDBを上書きしないタイプということか?
後、敵のドロップアイテムが少ないという意味は、基本システムだと、アイテム・武器・防具それぞれ1つずつしか手に入れられないから、複数に増やせということか?
655: 2018/01/21(日)12:18 ID:HYAWoJkl(2/2) AAS
>>651 >>653
やってみた。コレジャナイ感があるだろうか、勘弁してください。
外部リンク:drive.google.com
656
(2): 2018/01/21(日)17:20 ID:N2ygZ0b2(2/2) AAS
>>654
まずアイテムに関しては種類です
UDBはコピーで比較的簡単にいじれるのでコモンの方ですね

戦闘終了後にマップでアイテムを拾えるみたいな形式ならいい気もするんですが
そこら辺って簡単に関連づけられるんでしょうか?
657: 2018/01/22(月)12:46 ID:Db/Nrm7w(1/2) AAS
>>656
処理をちょこちょこーといじって、やりました。たぶん、取得アイテム10あたりを超えると動作があやしいと思うけど、めんどいし、知らん。
当然、アイテムを拾う形式ではなく、デフォルトの取得形式だぞ
外部リンク:drive.google.com
658: 2018/01/22(月)12:50 ID:Db/Nrm7w(2/2) AAS
>>656
今、ちょっこと、思っただが、アイテムは取れても、防具や武器がうまく入手できないかも
うーん、気が向いたら、試して修正しときます
659: 2018/02/21(水)17:27 ID:KVA5leoX(1) AAS
誰も依頼してくれない
暇だ
660
(1): 2018/02/24(土)07:07 ID:FHi5OB3d(1/2) AAS
では
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで
買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
661
(1): 2018/02/24(土)13:20 ID:pnpOEEpc(1) AAS
>>660
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
>これはただ数倍にするだけでいい気がする。けど、そもそもウディタの基本システムだと食料という枠がないから、真面目にやるなら、ちょい面倒かな。

見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで、買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
>ちょっとよくわからんが、売るユーザーが値段を設定できるようにするの?
662: 2018/02/24(土)17:26 ID:FHi5OB3d(2/2) AAS
>>661
あらかじめ設定した値段でリストアップされた商品を買取タイプ
既存のコモンだと買取の倍率を変えることはできるけど
例えば薬草のみを高く売るみたいなことはできないでしょ?
663
(1): 2018/03/03(土)14:38 ID:RIc2Zi5k(1) AAS
戦闘コマンドの表示を
万能ウィンドウを使わずに表示したいんだが
どうすればいいの
664: 2018/03/24(土)04:14 ID:r0OigzHP(1) AAS
攻撃力 − 防御 =ダメージ ×(÷) 属性などの補正
みたいなシンプルな計算式の戦闘コモンが欲しい
665: 2018/04/23(月)11:17 ID:tH4S+uX1(1) AAS
>>663
X[戦]┗単体処理 を弄れば出来るだろ
コモンそのままコピーして、ダメージ計算式のとこだけ弄ればいい
ウディタを頻繁に改造してる人なら1時間で完成するコモンだな
頑張れ
666
(1): 2018/08/10(金)19:27 ID:6DTFpy93(1) AAS
戦闘を決まった行動でループさせたいんだけど
そういう単純なAIコモンって意外とないね
667
(1): 2019/01/19(土)21:29 ID:h0U9efET(1) AAS
ATBよりCTBのコモンが充実してほしい
668
(1): ケモプレ制作委員会 2020/02/01(土)20:04 ID:LzqXl975(1) AAS
>>666
決まった行動でループするようなAIなら、
合作コモンウディタリオンに搭載してるよ。
>>667
今日の朝、合作コモンウディタリオンを
FF10やラジアントヒストリー式CTB行動順シンボルが
表示されるように更新してみた。
669
(1): 2020/03/02(月)10:24 ID:2tdhP4KA(1) AAS
初めまして、既に出ているかもしれないのですがメニュー画面のキャラクター配置を横並びではなく縦配置にする方法を教えて頂きたいです。
改造は初めてなので右も左もわからず、まずは自力で何とかしようと挑戦しているものの、画像だけが伸びて項目は変わっていなかったり、項目の配置だけが右に寄ったりと悩んでしまい……
人様のゲーム画像ですが、このような形が理想で……申し訳ございません、どなたか親切な方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか?
画像リンク[png]:4.bp.blogspot.com
670: 2020/04/26(日)16:05 ID:pV3CL2f4(1) AAS
>>669
動画リンク[YouTube]
もう解決したかもしれんけど、この通りに作業すりゃいいよ
671: 2020/07/04(土)15:17 ID:dg935w64(1) AAS
初めまして
ウディタのコモン集にあるCTBコモンと
同じくウディタコモン集ある基本システムAdvanced ver3を
合わせて使っているのですが、その中の戦闘コマンドをデフォルトから
基本システムAdvanced ver3にあるスプレッドに変更したら
CTBコモンの行動後の位置を予測表示するコモンがうまく動かなくて
悩んでます(通常攻撃や技能を選ぶとこで予測表示する矢印が動かず選択して
省6
672: 2021/12/24(金)10:12 ID:IaLfcNVv(1) AAS
基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。
コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。
基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。
初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。
673: 668 2022/03/28(月)21:44 ID:86v/Hpme(1) AAS
あれから暫く経過し、素材の仕様が変更となりましたので、
紛らわしさ防止の観点から補足申し上げます
ウディタリオンは、CT制でできることを
通常ターン制でほぼ再現できるようにした上で通常ターン制に統合したため、
現在CT制には対応してません
なお、あくまでここはコモンの作成を依頼するスレであり、
このレスはここで行なった過去のレスへの補足という形なので、
省2
674
(1): 2023/01/11(水)23:01 ID:4hh/3JxE(1) AAS
規制された?
675: 2023/01/14(土)20:32 ID:7tS7Pyc4(1) AAS
>>674
どれのことかわからないけど、このスレ多分規制されてないと思う
ウディタリオンの方も規制されているとかじゃなくて、
自主的に公開場所変えたらしいっす
676: 2023/10/16(月)02:01 ID:frS7Ff7D(1) AAS
裏切ったら殺してあげる
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